從王者“覺醒之戰(zhàn)”中悟出點兒道理

王者榮耀新年版本中新增一個“覺醒之戰(zhàn)”模式,最開始的時候看宣傳介紹,感覺很混亂,一定不好玩。所有的人技能都那么強力,那一場比賽不就是分分鐘的事情么?而且一頓亂打,有什么章法和套路可言?

后來真正等到上線,我第一次參與就分配了一個本來我沒有的英雄,根本不會用。而且即使在覺醒之戰(zhàn)中也毫無優(yōu)勢可言,最后自然是落敗的結(jié)果。

之前我在其他文章里介紹過我“覺醒之戰(zhàn)”六連敗,但是最近迎來了三連勝。我發(fā)覺和朋友一起組隊玩贏的機率會比較大一些。上半場我的表演時間,下半場裝備基本都成型了,我的朋友就開始表演了,畢竟他被分配一個后期英雄。

剛剛我又參與一場,在被人推掉所有塔防的情況下,我們居然贏了。我這次又被分配了一個不會用的英雄,但是根據(jù)他的技能特點,我輔助其他幾個朋友打的還算不錯。

從這九場“覺醒之戰(zhàn)”中,我總結(jié)了幾個小道理:

1.在一件事情沒有真正來臨和親身經(jīng)歷之前,不能妄下結(jié)論或者猜測。尤其別把事情的結(jié)果想的過于悲觀,否則會錯過一些機會以至于影響成長。

當(dāng)然,把結(jié)果想象的過于悲觀是我的一個常態(tài),我討厭這樣的自己,又沒有什么有效的辦法。

今天看了一篇S老師寫的文章《反正你也成功不了,不如去刷微博吧》。我突然想起來刷抖音的時候有一次遇到一個吉它老師在批評消極的學(xué)生時也說過類似的話:反正你也覺得自己考不上清華北大,不如就別學(xué)習(xí)了。

全文的主要內(nèi)容就是給“成功”進(jìn)行一個所謂的定義。不同的人對“成功”這個詞有不同的定義,有些人認(rèn)為實現(xiàn)自己生存的最基本需求,餓不死、打不垮,這就是成功;有些人就覺得在短時間內(nèi)實現(xiàn)自己的小目標(biāo)就非常有成就感。

S老師覺得,只要別覺得自己年歲已高,做什么事情都不晚。像張德順大爺和摩西奶奶一樣。你覺得自己年歲已高,做某些事情已經(jīng)沒有任何競爭力,肯定成功不了,那確實就沒有什么可以努力的理由。其實,這是你為自己懶惰和散漫找的一個借口而已。

2.“覺醒之戰(zhàn)”本身就是一個心理暗示。所有的英雄在平時的狀態(tài)是什么樣的,我們玩家是很熟悉的。但是在“覺醒之戰(zhàn)”中突然得到不同程度的增強,這就好像一個人突然爆發(fā)了潛能,打通任督二脈一樣。

在所有的人都被激發(fā)潛力之后,你要如何通過和隊友的配合以及自己的意識操作去完成比賽,得到勝利。這比普通時間打匹配和排位更值得研究一下。

我們個人也是,不要想著自己會突然增強,別人還是老樣子的好事兒。如果有一天,你是達(dá)到了你自己想要成為的樣子,但是周圍的人也成為了他們想要成為的樣子。這個時候就好像“覺醒之戰(zhàn)”里的峽谷一樣,大家又要開始競賽了。你還是要通過自己的努力和圈子中朋友們的配合來奪得勝利,而這種勝利的成就感(好玩程度)要比普通模式下的勝利更有趣,更興奮。

3.不到最后一刻,就不能認(rèn)輸。王者榮耀中經(jīng)常會遇到掛機、演員、坑貨等玩家。一旦匹配到他們就感覺玩?zhèn)€游戲生不如死。但凡只要玩一場游戲,不求遇到高手,只要五個人都可以不掛機,好好打,勝利的機率就已經(jīng)是50%了。如果隊友再有點兒合作意識,勝利就是65%;如果隊友當(dāng)中有Carry者或者大神,那不但勝利機率會更高,而且也會讓你的操作和意識有所提高。

但是如果五個人都和你水平差不多,并且局面已經(jīng)形成逆風(fēng),也不要害怕。今天最后一場的勝利就是這樣。我們一次團戰(zhàn)預(yù)測結(jié)果失誤,導(dǎo)致四個人陣亡,好在還有一個最堅挺的凱皇在。他在發(fā)現(xiàn)退守塔下無望的情況下,開著大招兒勇猛地沖入了敵群當(dāng)中,給我們復(fù)活爭取了寶貴的時間。

在我們?nèi)啡?,水晶即將被攻擊之時,我和另一個輸出復(fù)活了,并清理掉所有的兵線,又將已經(jīng)上了我們高地的四個敵人悉數(shù)殲滅。你可以說這是一種運氣,敵方完全可以推掉三座塔之后就撤退等待下次機會;也可以說敵方不會配合,沒有形成四一分帶。但是不管怎么樣,水晶成功守下來是事實,我們殲敵成功也是事實。

后來又經(jīng)過在對方野區(qū)和河道的幾場小團戰(zhàn),我們成功擊殺對方四人,最后推掉中路高地塔和水晶。他們的建筑物比我們多,而且局面也是一樣的,但是最后一位敵軍卻沒有得到我們的結(jié)局,這不是運氣,我覺得這就是配合。

有時候,大人們覺得成年人玩游戲就是一種不務(wù)正業(yè)的行為。有一位教Java的老師在自己的書籍配套光盤中講到自己一個朋友30多歲還賺800多,整天玩游戲。我感覺這位老師即使有再好的技術(shù)水平,也不夠地道。

雖然我們無從得知你的朋友是誰,但是你因為朋友是成年人還沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲就去歸因這是他賺800元的結(jié)果,我感覺有些武斷了。我們知道很多游戲和生活,游戲和工作,游戲和學(xué)習(xí)相關(guān)的書籍和知識。游戲本身沒有錯,主要是你怎么玩。

我在這篇文章之前寫過一篇關(guān)于學(xué)習(xí)底層邏輯的文章,也是用王者榮耀做的案例,講木桶模型的三要素。你在玩游戲的時候,除了畫面視覺反饋和操作意識反饋之外還能體會到一些更深層的東西,那你實際上就不是在玩游戲,而是在學(xué)習(xí),在做功課。

當(dāng)然,這些未成年的孩子們做不到,所以還是要少讓他們玩游戲。成年人中我有一個朋友曾經(jīng)和我一起玩刀劍Online,他現(xiàn)實生活中是一個程序設(shè)計師。他把裝備的各種屬性和受擊時的數(shù)值反饋都用曲線圖和文字表達(dá)出來,看到他分析裝備的性價比文章就像看一篇學(xué)術(shù)報告一樣。

底下的評論區(qū)有人回復(fù):哥們兒,玩游戲能玩到這種程度,你真是人才!這種留言如果是帶著嘲諷,那這個評論的人絕對是個平庸無能的人,如果他真心帶著一些佩服和羨慕之意在其中的話,說明他也是有這方面意識的。

以上就是我通過“覺醒之戰(zhàn)”新模式玩出的一點兒感悟,請大家多批評!

?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時請結(jié)合常識與多方信息審慎甄別。
平臺聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發(fā)布平臺,僅提供信息存儲服務(wù)。

相關(guān)閱讀更多精彩內(nèi)容

  • 花前再無風(fēng)華,月下難挽相思,誰笑誰人癡?
    清歌児閱讀 279評論 1 5
  • 一、本節(jié)課你印象最深的三件事 1.演講視頻。 2.室友矛盾。 3.包容。 二、為什么對這三件事印象深刻 1.孤獨會...
    啼笑因緣閱讀 286評論 0 0
  • 本文參加#鄉(xiāng)憶·鄉(xiāng)思·鄉(xiāng)情·鄉(xiāng)戀#活動,本人承諾,文章內(nèi)容為原創(chuàng),且未在其他平臺發(fā)表過。 歲月的洪荒 往昔淺淺,似...
    鑫鑫糖閱讀 1,701評論 26 20
  • 高艷峰 信陽 網(wǎng)絡(luò)中級九期 堅持分享第401天 2019-05-05 下午我們幾個參加中原焦點論壇的小伙伴相聚在一...
    gyf16閱讀 265評論 0 0

友情鏈接更多精彩內(nèi)容