本文屬于重度安利,讀者慎入?。?!
甲山林娛樂,想必大家都沒有聽說過這家公司。但這家公司最近卻因為他們的游戲處女作《天命奇御》火得一塌糊涂。
他們是來自于祖國臺灣省的一家地產(chǎn)公司,不知道為何,竟然做了一款單機武俠RPG游戲。而且,好評如潮。
武俠RPG 這個詞,勾起了我對于游戲最初最美好的回憶。
猶記得那年間在奔二+win98上玩到的
《金庸群俠傳》《劍俠情緣》《仙劍奇?zhèn)b裝》以及《軒轅劍》時的感動,雖然畫質(zhì)很低,時常黑屏,但那個水墨風的江湖還是圓了一個小朋友的大俠夢。那時候的快樂很簡單,不需要氪金,也不需要硬肝,還不需要歐皇附體。只是簡簡單單的聽著音樂,看著劇情,陪著主角一起成長,一起戰(zhàn)斗。
這種快樂我們已經(jīng)很久很久沒有再體會過了。
隨著網(wǎng)游的出現(xiàn),大量的單機游戲公司或轉(zhuǎn)型或破產(chǎn),國產(chǎn)游戲中最具特色的武俠單機RPG也隨之沒落。
當然,這其中仙劍及軒轅劍系列依然在持續(xù)向前。而且也誕生了例如古劍奇譚及俠客風云傳這樣的后起之秀。
但大量的當下大量的披著武俠外衣的網(wǎng)游卻除了畫面與操作的革新,我并未從這些游戲上看到國產(chǎn)武俠游戲本質(zhì)上的進步,反而覺得其喪失了武俠游戲的精髓。
武俠游戲的精髓是什么?一萬個人有一萬種說法,在我看來,武俠游戲的精髓有兩點:
1.有一個好的故事
2.用游戲把這個故事講好,讓人有代入感。
第一點并不難,畢竟有大量的優(yōu)秀武俠小說可供游戲開發(fā)商開發(fā),但難的是第二點,如何把故事講好,如何讓玩家有代入感。
代入感永遠是一款RPG游戲的核心。如果你不能跟屏幕上的那個人物同呼吸共命運,那這款RPG就是失敗的。因為你就是你,他還是他。一款成功的RPG一定是能讓玩家深陷其中,并感覺自己就是游戲中的那個角色,而不是簡單的在玩一個游戲。
但是做一款有代入感的RPG談何容易啊!
大家看看現(xiàn)在這些打著武俠RPG名號的網(wǎng)游,基本上都在消費我們心中這點僅存的武俠情懷,披著武俠的外衣賣時裝,披著武俠的外衣賣寶石,披著武俠的外衣開箱子。
那些光芒四射的時裝,秒天秒地的武功秘籍,還有那金光閃閃的裝備。哪一個是武俠本來的樣子?哪一個是我們心目中的江湖?
天命奇御這款游戲卻在2018年這個歐氪肝缺一不可的時代,給了我們一個純凈的江湖。
打開這款游戲,你能看到一個經(jīng)典而復古的開始界面,從這里就可以開啟一個經(jīng)典而復古的武俠夢。
人物角色的形象雖然簡單,但卻刻畫的十分生動,仔細體驗之后,你會發(fā)現(xiàn)每個人物都活生生的在你眼里,在你心里。
雖然沒有無接縫的大地圖,雖然采用的是2.5D的視角及操作模式,但這一切都不是問題,對于一個玩著武俠游戲長大的孩子而言,這些反而更加熟悉。
故事雖然有些老套,但也起承轉(zhuǎn)合,跌宕起伏,讓玩家邊玩邊猜,到底是一盤怎么樣的棋。
戰(zhàn)斗模式上更是創(chuàng)新的采用了一個場景即時制戰(zhàn)斗,吸收了傳統(tǒng)即時戰(zhàn)斗與回合戰(zhàn)斗的優(yōu)點,有操作,有特效,同時還有戰(zhàn)斗配音!看起來不咋好玩,實際上手了,我估計你也會跟我一樣欲罷不能的。
至于其他方面,這款游戲還有眾多的支線任務及傳聞系統(tǒng),還包含一個出示的系統(tǒng),把你從各個地方收集到的稀奇古怪的東西出示給看似不相關的路人,你會有意外的收獲!
剩下的,在屬性方面使用了八卦的系統(tǒng),簡約而不簡單,不同的八卦加點方案甚至會影響游戲劇情,這個也是非常有創(chuàng)新的嘗試。
招式及心法,沒有那么復雜,雖然心法眾多,但招式只有12種,玩家可以使用拳套、劍 、刀及棍(槍)每一種武器總共有三種套路,每一種套路有8種技能。這些技能涵蓋了目前主流的技能屬性,包括破防。位移、回血、回藍、打斷、眩暈、中毒等。在玩的過程中,你可以嘗試不同的套路,形成自己的戰(zhàn)斗風格。
關于游戲本身,我也沒有辦法再說太多,玩過的人不想看,沒玩過的人看不懂。
游戲嘛,就肯定是有人喜歡,有人不喜歡。但我個人十分喜歡這款游戲。這雖然是一家房地產(chǎn)公司的游戲處女座,而且明顯經(jīng)費不足,有些虎頭蛇尾,但我從中看到了開發(fā)公司滿滿的誠意,也感覺到,他們跟我一樣,是玩著武俠RPG長大的一代人。
這家公司的客服人員甚至在百度貼吧里面辛勤的收集游戲反饋,并在游戲發(fā)布至今已經(jīng)進行了好幾次更新修改BUG。同時,他們也承諾會推出免費的DLC,這一切都帶給我久違的感動。
昨天晚上,我終于通關了這款游戲,總游戲時間大約40個小時。當游戲結(jié)束時,我競感覺十分的失落,就跟在巫師三中告別杰洛特時的感覺一樣。只有一款成功的RPG才能帶給你這種失落,一下從游戲回歸現(xiàn)實,本來你已經(jīng)成為了他,而這時,你又變回了你,而他又變回了他。這種感覺我只能用一個詞來形容,叫失魂落魄。
我早已不奢望國產(chǎn)游戲中能出現(xiàn)更多的誠意之作,畢竟游戲公司也要吃飯,游戲開發(fā)者也要買房,也要結(jié)婚,也要生娃。所以做這些氪金玩意我們也能理解。我們不玩便是,沒必要責怪他們。我們也越來越忙,每天又能有多少時間來玩游戲呢?偶然遇到這么一款誠意之作,玩一玩,找回一些遺失的快樂,找回一些久違的感動,我們就已經(jīng)很知足了。
武俠RPG是每個中國玩家的夢,天命奇御讓我圓了一次夢?????????????????????
???????????????????????????????? ??????????????????????????????????????????????????????????????????????????? ——上地十三少