關(guān)于圖片壓縮

關(guān)于圖片壓縮,首先理解兩個概念

1.“壓” 是指 在不改變圖片的尺寸,像素點的前提下,改變文件的體積變小,所以質(zhì)量就丟失了. ->降低清晰度

2.“縮” 是指 改變了圖片的尺寸,也就是像素點減少,文件的體積隨之變小.

2.1關(guān)于PNG和JPEG格式”壓”處理

UIImageJPEGRepresentation函數(shù)需要兩個參數(shù):圖片的引用和壓縮系數(shù)

UIImagePNGRepresentation只需要圖片引用作為參數(shù).

UIImagePNGRepresentation(UIImage *image)要比UIImageJPEGRepresentation(UIImage* image, 1.0)返回的圖片數(shù)據(jù)量大很多.

同樣的一張照片, 使用UIImagePNGRepresentation(image)返回的數(shù)據(jù)量大小為200K,而UIImageJPEGRepresentation(image, 1.0)返回的數(shù)據(jù)量大小只為150K,比前者少了50K.

如果對圖片的清晰度要求不是極高,建議使用UIImageJPEGRepresentation,可以大幅度降低圖片數(shù)據(jù)量.比如,剛才拍攝的圖片,通過調(diào)用UIImageJPEGRepresentation(image, 1.0)讀取數(shù)據(jù)時,返回的數(shù)據(jù)大小為140K,但更改壓縮系數(shù)為0.5再讀取數(shù)據(jù)時,返回的數(shù)據(jù)大小只有11K,大大壓縮了圖片的數(shù)據(jù)量,而且清晰度并沒有相差多少,圖片的質(zhì)量并沒有明顯的降低。因此,在讀取圖片數(shù)據(jù)內(nèi)容時,建議優(yōu)先使用UIImageJPEGRepresentation,并可根據(jù)自己的實際使用場景,設(shè)置壓縮系數(shù),進一步降低圖片數(shù)據(jù)量大小。

提示:壓縮系數(shù)不宜太低,通常是0.3~0.7,過小則可能會出現(xiàn)黑邊等。

3、圖片“縮”處理

1.計算出原圖的寬高比例 ? 寬除以高

2.計算出imageView的寬高比例 ? 寬除以高

3.比較兩個比例

第一種算法

//如果原圖的比例> view顯示的比例大比例變成小比例

//第1步把圖片裁剪成與view同比例的圖片(以圖片的高度為依據(jù))

//裁剪的尺寸的x值= (圖片的寬度-圖片的高度*view的比例)/2 ? (除以2是為了得出x值,讓截圖從截取中間的值)

//裁剪成比例的圖片

//第2步傳入view的高度(以view的高度為依據(jù))

//計算縮放的比例view的高度/圖片的高度

//開啟一個在原圖片寬度乘以比例view高度的上下文把圖片也畫到同樣的上下文中

//將圖片也畫到相同的框內(nèi)

//如果原圖的比例< view顯示的比例小比例變成大比例

//第1步把圖片裁剪成與view同比例的圖片(以圖片的寬度不變?yōu)橐罁?jù))

//裁剪的尺寸的y值= (圖片的高度- view的高度/view的寬度*圖片的寬度)/2 ? (除以2是為了得出y值,讓截圖從截取中間的值)

//第2步按照傳入view的寬度(以view的寬度為依據(jù))

//計算縮放的比例view的寬度/圖片的寬度

//開啟一個在view的寬度圖片的高度乘以比例的上下文把圖片也畫到同樣的上下文中

//將圖片也畫到相同的框內(nèi)

相關(guān)代碼如下


//MARK:自動裁剪

public func autoClip(_ viewFrame:CGSize) -> UIImage?

{

//獲取view的3倍的大小

let viewSize3x = CGSize(width: viewFrame.width*3, height: viewFrame.height*3)

//圖片的寬除以圖片的高度

let selfPercent = size.width/size.height

//view的寬除以view的高度

let viewPercent = viewSize3x.width/viewSize3x.height

//需要裁剪

if selfPercent > viewPercent

{

let outSide = (size.width - viewPercent*size.height)/2

if let clipImg = clip(CGRect(x: outSide, y: 0, width: size.width-outSide*2, height: size.height))

{

if let scanImg = clipImg.scaleToHeight(viewSize3x.height)

{

return scanImg

}

}

} else {

let outSide = (size.height - viewSize3x.height/viewSize3x.width*size.width)/2

if let clipImg = clip(CGRect(x: 0, y: outSide, width: size.width, height: size.height-outSide*2))

{

if let scanImg = clipImg.scaleToWidth(viewSize3x.width)

{

return scanImg

}

}

}

return nil

}

//MARK:根據(jù)寬和高較大的值縮放

public func scaleToMax(_ scalVal:CGFloat)->UIImage?

{

var scal:CGFloat=0

var isWidthBig=true

if size.height >= size.width

{

isWidthBig=false

}

if isWidthBig

{

scal=scalVal/size.width

}

else

{

scal=scalVal/size.height

}

UIGraphicsBeginImageContext(CGSize(width: size.width*scal, height: size.height*scal))

draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: size.width*scal, height: size.height*scal))

let result = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()

UIGraphicsEndImageContext();

return result

}

//MARK:根據(jù)寬縮放

public func scaleToWidth(_ width:CGFloat)->UIImage?

{

var scal:CGFloat=0

scal=width/size.width

UIGraphicsBeginImageContext(CGSize(width: width, height: size.height*scal))

draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: width, height: size.height*scal))

let result = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()

UIGraphicsEndImageContext();

return result

}

//MARK:根據(jù)高縮放

public func scaleToHeight(_ height:CGFloat)->UIImage?

{

var scal:CGFloat=0

scal=height/size.height

UIGraphicsBeginImageContext(CGSize(width: size.width*scal, height: height))

draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: size.width*scal, height: height))

let result = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()

UIGraphicsEndImageContext();

return result

}

第二種算法

計算寬度比 ? view的寬度除以圖片的寬度

計算高度比 ? view的高度除以圖片的高度

如果寬度比大于高度比方的變成豎的

縮放比例按照寬度比計算

否則縮放比例按照高度比計算

縮放后的寬度就是 圖片的寬度乘以縮放比

縮放后的高度就是 圖片的高度乘以縮放比

如果寬度比大于高度比 ? ?方的變成豎的

改變開始畫的y點 目標view的高度 - 縮放的高度 再除以2

如果寬度比小于高度比 ? ?方的變成橫的

否則改變開始畫的x點 = ?目標view的寬度 - 縮放的寬度 再除以2

開啟上下文 ?與目標的view一樣大

創(chuàng)建一個rect ?設(shè)置origin的起始點 ? 和縮放的大小

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