? ? ? ? 最近比較懶散,迷上了一款游戲,玩游戲的過程中,發(fā)現(xiàn)了自己隱藏在內(nèi)心最深處的弱點。
? ? ? ? 這款游戲比較暴露年齡,《流星群俠傳》,由原《流星蝴蝶傳》電腦版改為手游版本的。簡單說一下自己的反思與感受。
1、害怕失敗,終會失??!
? ? 不喜歡論劍(游戲中平衡屬性后的PK),只有逼不得已的時候才會參與。
? ? 每次論劍,精神緊張,心情也隨著打斗劇烈波動,心態(tài)一破,論劍失敗就成了定局。似乎來自骨子里的恐懼失敗的心理左右著我的身體。
2、逃避解決不了問題,只會死的更快。
? ? 論劍中,看到對方放技能就下意識的逃跑躲避,但是大部分時間都沒能逃掉,被大招打到甚至打死。
后來看高手論劍,被技能招呼的時候都是一個閃避(閃避有一段時間無敵),沖著對方就近身了,開始攻擊對手。技能不僅躲了過去,還掌握了主動權(quán)。
? ? 逃避不會讓你活的更久,只會死的更快!
3、外物雖有幫助,但并不是決定因素,決定你的仍然是自己的屬性(能力)。
? ? ? 看到大佬們推薦厲害的武器,自己就也想擁有,于是費心費力勞身勞神的攢了一把,激動的拿著去打副本,結(jié)果,還沒有之前用其他兵器打的好。
去看大佬們,雖然武器希望,但是屬性高的嚇人。兵器也是經(jīng)過多少升級。完全不是我的無星兵器可以比擬的。
4、路要一步一步走,怪要一個一個打。
? ? ? ? 兵器每次升星,屬性都會有一次大的提高。
? ? ? ? 對比大佬們的五星兵器,再看自己的無星,對兵器升星似乎成了執(zhí)念,天天想,夜夜念,恨不得把游戲公司打劫了,把升星的材料搶過來??上?,也只能幻想一下而已。
? ? ? ? 材料的積累需要一個漫長的過程。沒辦法短時間完成。想升級,只能慢慢積累,一直夠升級用才行。
? ? ? 不積跬步無以至千里,不積小流無以成江海。成長需要一點一滴的積累。就去想升級也要一個怪一個怪的打一樣。
? ? 最近有點迷戀游戲,需要盡早從游戲中解放出來,盡量做到心自由。