一、設(shè)計模式的分類
總體來說設(shè)計模式分為三大類:
創(chuàng)建型模式,共五種:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。
結(jié)構(gòu)型模式,共七種:適配器模式、裝飾器模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式。
行為型模式,共十一種:策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責(zé)任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態(tài)模式、訪問者模式、中介者模式、解釋器模式。
二、設(shè)計模式的六大原則
總原則:開閉原則(Open Close Principle)
開閉原則就是說對擴展開放,對修改關(guān)閉。在程序需要進行拓展的時候,不能去修改原有的代碼,而是要擴展原有代碼,實現(xiàn)一個熱插拔的效果。所以一句話概括就是:為了使程序的擴展性好,易于維護和升級。想要達到這樣的效果,我們需要使用接口和抽象類等,后面的具體設(shè)計中我們會提到這點。
不要存在多于一個導(dǎo)致類變更的原因,也就是說每個類應(yīng)該實現(xiàn)單一的職責(zé),如若不然,就應(yīng)該把類拆分。
2、里氏替換原則(Liskov Substitution Principle)
里氏代換原則(Liskov Substitution Principle LSP)面向?qū)ο笤O(shè)計的基本原則之一。 里氏代換原則中說,任何基類可以出現(xiàn)的地方,子類一定可以出現(xiàn)。 LSP是繼承復(fù)用的基石,只有當(dāng)衍生類可以替換掉基類,軟件單位的功能不受到影響時,基類才能真正被復(fù)用,而衍生類也能夠在基類的基礎(chǔ)上增加新的行為。里氏代換原則是對“開-閉”原則的補充。實現(xiàn)“開-閉”原則的關(guān)鍵步驟就是抽象化。而基類與子類的繼承關(guān)系就是抽象化的具體實現(xiàn),所以里氏代換原則是對實現(xiàn)抽象化的具體步驟的規(guī)范?!?From Baidu 百科
歷史替換原則中,子類對父類的方法盡量不要重寫和重載。因為父類代表了定義好的結(jié)構(gòu),通過這個規(guī)范的接口與外界交互,子類不應(yīng)該隨便破壞它。
3、依賴倒轉(zhuǎn)原則(Dependence Inversion Principle)
這個是開閉原則的基礎(chǔ),具體內(nèi)容:面向接口編程,依賴于抽象而不依賴于具體。寫代碼時用到具體類時,不與具體類交互,而與具體類的上層接口交互。
4、接口隔離原則(Interface Segregation Principle)
這個原則的意思是:每個接口中不存在子類用不到卻必須實現(xiàn)的方法,如果不然,就要將接口拆分。使用多個隔離的接口,比使用單個接口(多個接口方法集合到一個的接口)要好。
5、迪米特法則(最少知道原則)(Demeter Principle)
就是說:一個類對自己依賴的類知道的越少越好。也就是說無論被依賴的類多么復(fù)雜,都應(yīng)該將邏輯封裝在方法的內(nèi)部,通過public方法提供給外部。這樣當(dāng)被依賴的類變化時,才能最小的影響該類。
最少知道原則的另一個表達方式是:只與直接的朋友通信。類之間只要有耦合關(guān)系,就叫朋友關(guān)系。耦合分為依賴、關(guān)聯(lián)、聚合、組合等。我們稱出現(xiàn)為成員變量、方法參數(shù)、方法返回值中的類為直接朋友。局部變量、臨時變量則不是直接的朋友。我們要求陌生的類不要作為局部變量出現(xiàn)在類中。
6、合成復(fù)用原則(Composite Reuse Principle)
原則是盡量首先使用合成/聚合的方式,而不是使用繼承。
1、工廠方法模式(Factory Method)
簡單工廠模式有一個問題就是,類的創(chuàng)建依賴工廠類,也就是說,如果想要拓展程序,必須對工廠類進行修改,這違背了閉包原則,所以,從設(shè)計角度考慮,有一定的問題,如何解決?就用到工廠方法模式,創(chuàng)建一個工廠接口和創(chuàng)建多個工廠實現(xiàn)類,這樣一旦需要增加新的功能,直接增加新的工廠類就可以了,不需要修改之前的代碼。
2、抽象工廠模式
工廠方法模式和抽象工廠模式不好分清楚,他們的區(qū)別如下:
工廠方法模式:
一個抽象產(chǎn)品類,可以派生出多個具體產(chǎn)品類。?
一個抽象工廠類,可以派生出多個具體工廠類。?
每個具體工廠類只能創(chuàng)建一個具體產(chǎn)品類的實例。
抽象工廠模式:
多個抽象產(chǎn)品類,每個抽象產(chǎn)品類可以派生出多個具體產(chǎn)品類。?
一個抽象工廠類,可以派生出多個具體工廠類。?
每個具體工廠類可以創(chuàng)建多個具體產(chǎn)品類的實例,也就是創(chuàng)建的是一個產(chǎn)品線下的多個產(chǎn)品。?
區(qū)別:
工廠方法模式只有一個抽象產(chǎn)品類,而抽象工廠模式有多個。?
工廠方法模式的具體工廠類只能創(chuàng)建一個具體產(chǎn)品類的實例,而抽象工廠模式可以創(chuàng)建多個。
工廠方法創(chuàng)建 "一種" 產(chǎn)品,他的著重點在于"怎么創(chuàng)建",也就是說如果你開發(fā),你的大量代碼很可能圍繞著這種產(chǎn)品的構(gòu)造,初始化這些細節(jié)上面。也因為如此,類似的產(chǎn)品之間有很多可以復(fù)用的特征,所以會和模版方法相隨。
抽象工廠需要創(chuàng)建一些列產(chǎn)品,著重點在于"創(chuàng)建哪些"產(chǎn)品上,也就是說,如果你開發(fā),你的主要任務(wù)是劃分不同差異的產(chǎn)品線,并且盡量保持每條產(chǎn)品線接口一致,從而可以從同一個抽象工廠繼承。
對于java來說,你能見到的大部分抽象工廠模式都是這樣的:
---它的里面是一堆工廠方法,每個工廠方法返回某種類型的對象。(類似一個類中,基類功能,通過API接口方法進行生產(chǎn)產(chǎn)品對象,而工廠模式,通過集成多態(tài)進行不同產(chǎn)品類)!
比如說工廠可以生產(chǎn)鼠標(biāo)和鍵盤。那么抽象工廠的實現(xiàn)類(它的某個具體子類)的對象都可以生產(chǎn)鼠標(biāo)和鍵盤,但可能工廠A生產(chǎn)的是羅技的鍵盤和鼠標(biāo),工廠B是微軟的。
這樣A和B就是工廠,對應(yīng)于抽象工廠;
每個工廠生產(chǎn)的鼠標(biāo)和鍵盤就是產(chǎn)品,對應(yīng)于工廠方法;
用了工廠方法模式,你替換生成鍵盤的工廠方法,就可以把鍵盤從羅技換到微軟。但是用了抽象工廠模式,你只要換家工廠,就可以同時替換鼠標(biāo)和鍵盤一套。如果你要的產(chǎn)品有幾十個,當(dāng)然用抽象工廠模式一次替換全部最方便(這個工廠會替你用相應(yīng)的工廠方法)
所以說抽象工廠就像工廠,而工廠方法則像是工廠的一種產(chǎn)品生產(chǎn)線
3、單例模式(Singleton)
單例對象(Singleton)是一種常用的設(shè)計模式。在Java應(yīng)用中,單例對象能保證在一個JVM中,該對象只有一個實例存在。這樣的模式有幾個好處:
1、某些類創(chuàng)建比較頻繁,對于一些大型的對象,這是一筆很大的系統(tǒng)開銷。
2、省去了new操作符,降低了系統(tǒng)內(nèi)存的使用頻率,減輕GC壓力。
3、有些類如交易所的核心交易引擎,控制著交易流程,如果該類可以創(chuàng)建多個的話,系統(tǒng)完全亂了。(比如一個軍隊出現(xiàn)了多個司令員同時指揮,肯定會亂成一團),所以只有使用單例模式,才能保證核心交易服務(wù)器獨立控制整個流程。
通過單例模式的學(xué)習(xí)告訴我們:
1、單例模式理解起來簡單,但是具體實現(xiàn)起來還是有一定的難度。
2、synchronized關(guān)鍵字鎖定的是對象,在用的時候,一定要在恰當(dāng)?shù)牡胤绞褂茫ㄗ⒁庑枰褂面i的對象和過程,可能有的時候并不是整個對象及整個過程都需要鎖)。
到這兒,單例模式基本已經(jīng)講完了,結(jié)尾處,筆者突然想到另一個問題,就是采用類的靜態(tài)方法,實現(xiàn)單例模式的效果,也是可行的,此處二者有什么不同?
首先,靜態(tài)類不能實現(xiàn)接口。(從類的角度說是可以的,但是那樣就破壞了靜態(tài)了。因為接口中不允許有static修飾的方法,所以即使實現(xiàn)了也是非靜態(tài)的)
其次,單例可以被延遲初始化,靜態(tài)類一般在第一次加載是初始化。之所以延遲加載,是因為有些類比較龐大,所以延遲加載有助于提升性能。
再次,單例類可以被繼承,他的方法可以被覆寫。但是靜態(tài)類內(nèi)部方法都是static,無法被覆寫。
最后一點,單例類比較靈活,畢竟從實現(xiàn)上只是一個普通的Java類,只要滿足單例的基本需求,你可以在里面隨心所欲的實現(xiàn)一些其它功能,但是靜態(tài)類不行。從上面這些概括中,基本可以看出二者的區(qū)別,但是,從另一方面講,我們上面最后實現(xiàn)的那個單例模式,內(nèi)部就是用一個靜態(tài)類來實現(xiàn)的,所以,二者有很大的關(guān)聯(lián),只是我們考慮問題的層面不同罷了。兩種思想的結(jié)合,才能造就出完美的解決方案,就像HashMap采用數(shù)組+鏈表來實現(xiàn)一樣,其實生活中很多事情都是這樣,單用不同的方法來處理問題,總是有優(yōu)點也有缺點,最完美的方法是,結(jié)合各個方法的優(yōu)點,才能最好的解決問題!
4、建造者模式(Builder)
原型模式雖然是創(chuàng)建型的模式,但是與工程模式?jīng)]有關(guān)系,從名字即可看出,該模式的思想就是將一個對象作為原型,對其進行復(fù)制、克隆,產(chǎn)生一個和原對象類似的新對象。本小結(jié)會通過對象的復(fù)制,進行講解。在Java中,復(fù)制對象是通過clone()實現(xiàn)的,先創(chuàng)建一個原型類:
B、結(jié)構(gòu)模式(7種)
我們接著討論設(shè)計模式,上篇文章我講完了5種創(chuàng)建型模式,這章開始,我將講下7種結(jié)構(gòu)型模式:適配器模式、裝飾模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式。其中對象的適配器模式是各種模式的起源,我們看下面的圖:

6、適配器模式
?適配器模式將某個類的接口轉(zhuǎn)換成客戶端期望的另一個接口表示,目的是消除由于接口不匹配所造成的類的兼容性問題。主要分為三類:類的適配器模式、對象的適配器模式、接口的適配器模式。
01、類的適配器模式 ?核心思想就是:有一個Source類,擁有一個方法,待適配,目標(biāo)接口是Targetable,通過Adapter類,將Source的功能擴展到Targetable里,
02、對象的適配器模式
基本思路和類的適配器模式相同,只是將Adapter類作修改,這次不繼承Source類,而是持有Source類的實例,以達到解決兼容性的問題
03、接口的適配器模式 ?繼承多態(tài)!
第三種適配器模式是接口的適配器模式,接口的適配器是這樣的:有時我們寫的一個接口中有多個抽象方法,當(dāng)我們寫該接口的實現(xiàn)類時,必須實現(xiàn)該接口的所有方法,這明顯有時比較浪費,因為并不是所有的方法都是我們需要的,有時只需要某一些,此處為了解決這個問題,我們引入了接口的適配器模式,借助于一個抽象類,該抽象類實現(xiàn)了該接口,實現(xiàn)了所有的方法,而我們不和原始的接口打交道,只和該抽象類取得聯(lián)系,所以我們寫一個類,繼承該抽象類,重寫我們需要的方法就行。
講了這么多,總結(jié)一下三種適配器模式的應(yīng)用場景:(遵守開閉原則,基類不修改,使用拓展進行滿足新的業(yè)務(wù)需求)
類的適配器模式:當(dāng)希望將一個類轉(zhuǎn)換成滿足另一個新接口的類時,可以使用類的適配器模式,創(chuàng)建一個新類,繼承原有的類,實現(xiàn)新的接口即可。(繼承新類——>添加新的接口)
對象的適配器模式:當(dāng)希望將一個對象轉(zhuǎn)換成滿足另一個新接口的對象時,可以創(chuàng)建一個Wrapper類,持有原類的一個實例,在Wrapper類的方法中,調(diào)用實例的方法就行。
接口的適配器模式:當(dāng)不希望實現(xiàn)一個接口中所有的方法時,可以創(chuàng)建一個抽象類Wrapper,實現(xiàn)所有方法,我們寫別的類的時候,繼承抽象類即可。(繼承新類——>多態(tài)重新接口)
7、裝飾模式(Decorator)
顧名思義,裝飾模式就是給一個對象增加一些新的功能,而且是動態(tài)的,要求裝飾對象和被裝飾對象實現(xiàn)同一個接口,裝飾對象持有被裝飾對象的實例,
裝飾器模式的應(yīng)用場景:
1、需要擴展一個類的功能。
2、動態(tài)的為一個對象增加功能,而且還能動態(tài)撤銷。(繼承不能做到這一點,繼承的功能是靜態(tài)的,不能動態(tài)增刪。)
缺點:產(chǎn)生過多相似的對象,不易排錯!
8、代理模式(Proxy)
其實每個模式名稱就表明了該模式的作用,代理模式就是多一個代理類出來,替原對象進行一些操作,比如我們在租房子的時候回去找中介,為什么呢?因為你對該地區(qū)房屋的信息掌握的不夠全面,希望找一個更熟悉的人去幫你做,此處的代理就是這個意思。再如我們有的時候打官司,我們需要請律師,因為律師在法律方面有專長,可以替我們進行操作,表達我們的想法。
9、外觀模式(Facade)
外觀模式是為了解決類與類之家的依賴關(guān)系的,像spring一樣,可以將類和類之間的關(guān)系配置到配置文件中,而外觀模式就是將他們的關(guān)系放在一個Facade類中,降低了類類之間的耦合度,該模式中沒有涉及到接口,
10、橋接模式(Bridge)
橋接模式就是把事物和其具體實現(xiàn)分開,使他們可以各自獨立的變化。橋接的用意是:將抽象化與實現(xiàn)化解耦,使得二者可以獨立變化,像我們常用的JDBC橋DriverManager一樣,JDBC進行連接數(shù)據(jù)庫的時候,在各個數(shù)據(jù)庫之間進行切換,基本不需要動太多的代碼,甚至絲毫不用動,原因就是JDBC提供統(tǒng)一接口,每個數(shù)據(jù)庫提供各自的實現(xiàn),用一個叫做數(shù)據(jù)庫驅(qū)動的程序來橋接就行了。
11、組合模式(Composite)
組合模式有時又叫部分-整體模式在處理類似樹形結(jié)構(gòu)的問題時比較方便,
使用場景:將多個對象組合在一起進行操作,常用于表示樹形結(jié)構(gòu)中,例如二叉樹,數(shù)等。
12、享元模式(Flyweight)
享元模式的主要目的是實現(xiàn)對象的共享,即共享池,當(dāng)系統(tǒng)中對象多的時候可以減少內(nèi)存的開銷,通常與工廠模式一起使用。
通過連接池的管理,實現(xiàn)了數(shù)據(jù)庫連接的共享,不需要每一次都重新創(chuàng)建連接,節(jié)省了數(shù)據(jù)庫重新創(chuàng)建的開銷,提升了系統(tǒng)的性能!
C、關(guān)系模式(11種)
先來張圖,看看這11中模式的關(guān)系:
第一類:通過父類與子類的關(guān)系進行實現(xiàn)。
第二類:兩個類之間。
第三類:類的狀態(tài)。
第四類:通過中間類

父類與子類關(guān)系
策略模式定義了一系列算法,并將每個算法封裝起來,使他們可以相互替換,且算法的變化不會影響到使用算法的客戶。需要設(shè)計一個接口,為一系列實現(xiàn)類提供統(tǒng)一的方法,多個實現(xiàn)類實現(xiàn)該接口,設(shè)計一個抽象類(可有可無,屬于輔助類),提供輔助函數(shù),
策略模式的決定權(quán)在用戶,系統(tǒng)本身提供不同算法的實現(xiàn),新增或者刪除算法,對各種算法做封裝。因此,策略模式多用在算法決策系統(tǒng)中,外部用戶只需要決定用哪個算法即可。
14、模板方法模式(Template Method)
解釋一下模板方法模式,就是指:一個抽象類中,有一個主方法,再定義1...n個方法,可以是抽象的,也可以是實際的方法,定義一個類,繼承該抽象類,重寫抽象方法,通過調(diào)用抽象類,實現(xiàn)對子類的調(diào)用,
類之間的關(guān)系
包括這個模式在內(nèi)的接下來的四個模式,都是類和類之間的關(guān)系,不涉及到繼承,學(xué)的時候應(yīng)該 記得歸納,記得本文最開始的那個圖。觀察者模式很好理解,類似于郵件訂閱和RSS訂閱,當(dāng)我們?yōu)g覽一些博客或wiki時,經(jīng)常會看到RSS圖標(biāo),就這的意思是,當(dāng)你訂閱了該文章,如果后續(xù)有更新,會及時通知你。其實,簡單來講就一句話:當(dāng)一個對象變化時,其它依賴該對象的對象都會收到通知,并且隨著變化!對象之間是一種一對多的關(guān)系。
16、迭代子模式(Iterator)
顧名思義,迭代器模式就是順序訪問聚集中的對象,一般來說,集合中非常常見,如果對集合類比較熟悉的話,理解本模式會十分輕松。這句話包含兩層意思:一是需要遍歷的對象,即聚集對象,二是迭代器對象,用于對聚集對象進行遍歷訪問。
17、責(zé)任鏈模式(Chain of Responsibility)
接下來我們將要談?wù)勜?zé)任鏈模式,有多個對象,每個對象持有對下一個對象的引用,這樣就會形成一條鏈,請求在這條鏈上傳遞,直到某一對象決定處理該請求。但是發(fā)出者并不清楚到底最終那個對象會處理該請求,所以,責(zé)任鏈模式可以實現(xiàn),在隱瞞客戶端的情況下,對系統(tǒng)進行動態(tài)的調(diào)整
18、命令模式(Command)(類似通知)
命令模式很好理解,舉個例子,司令員下令讓士兵去干件事情,從整個事情的角度來考慮,司令員的作用是,發(fā)出口令,口令經(jīng)過傳遞,傳到了士兵耳朵里,士兵去執(zhí)行。這個過程好在,三者相互解耦,任何一方都不用去依賴其他人,只需要做好自己的事兒就行,司令員要的是結(jié)果,不會去關(guān)注到底士兵是怎么實現(xiàn)的。
這個很哈理解,命令模式的目的就是達到命令的發(fā)出者和執(zhí)行者之間解耦,實現(xiàn)請求和執(zhí)行分開,熟悉Struts的同學(xué)應(yīng)該知道,Struts其實就是一種將請求和呈現(xiàn)分離的技術(shù),其中必然涉及命令模式的思想!
類的狀態(tài)
主要目的是保存一個對象的某個狀態(tài),以便在適當(dāng)?shù)臅r候恢復(fù)對象,個人覺得叫備份模式更形象些,通俗的講下:假設(shè)有原始類A,A中有各種屬性,A可以決定需要備份的屬性,備忘錄類B是用來存儲A的一些內(nèi)部狀態(tài),類C呢,就是一個用來存儲備忘錄的,且只能存儲,不能修改等操作。
20、狀態(tài)模式(State)
核心思想就是:當(dāng)對象的狀態(tài)改變時,同時改變其行為,很好理解!就拿QQ來說,有幾種狀態(tài),在線、隱身、忙碌等,每個狀態(tài)對應(yīng)不同的操作,而且你的好友也能看到你的狀態(tài),所以,狀態(tài)模式就兩點:1、可以通過改變狀態(tài)來獲得不同的行為。2、你的好友能同時看到你的變化。
通過中間類
訪問者模式把數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和作用于結(jié)構(gòu)上的操作解耦合,使得操作集合可相對自由地演化。訪問者模式適用于數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)相對穩(wěn)定算法又易變化的系統(tǒng)。因為訪問者模式使得算法操作增加變得容易。若系統(tǒng)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)對象易于變化,經(jīng)常有新的數(shù)據(jù)對象增加進來,則不適合使用訪問者模式。訪問者模式的優(yōu)點是增加操作很容易,因為增加操作意味著增加新的訪問者。訪問者模式將有關(guān)行為集中到一個訪問者對象中,其改變不影響系統(tǒng)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。其缺點就是增加新的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)很困難?!?From 百科
簡單來說,訪問者模式就是一種分離對象數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與行為的方法,通過這種分離,可達到為一個被訪問者動態(tài)添加新的操作而無需做其它的修改的效果。
該模式適用場景:如果我們想為一個現(xiàn)有的類增加新功能,不得不考慮幾個事情:1、新功能會不會與現(xiàn)有功能出現(xiàn)兼容性問題?2、以后會不會再需要添加?3、如果類不允許修改代碼怎么辦?面對這些問題,最好的解決方法就是使用訪問者模式,訪問者模式適用于數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)相對穩(wěn)定的系統(tǒng),把數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法解耦,
22、中介者模式(Mediator)
中介者模式也是用來降低類類之間的耦合的,因為如果類類之間有依賴關(guān)系的話,不利于功能的拓展和維護,因為只要修改一個對象,其它關(guān)聯(lián)的對象都得進行修改。如果使用中介者模式,只需關(guān)心和Mediator類的關(guān)系,具體類類之間的關(guān)系及調(diào)度交給Mediator就行,這有點像spring容器的作用。
23、解釋器模式(Interpreter)
解釋器模式是我們暫時的最后一講,一般主要應(yīng)用在OOP開發(fā)中的編譯器的開發(fā)中,所以適用面比較窄。