一、為什么需要運(yùn)行時(shí)代碼生成
- java是強(qiáng)類型語言
變量與對象必須有一個(gè)明確的類型,如果在賦值操作中出現(xiàn)類型不兼容的情況,就會拋出異常。
- 發(fā)射解決:通用類編譯期還不知道被調(diào)用者類型的問題
在對外提供一個(gè)通用 jar 包時(shí),我們通常不能引用用戶應(yīng)用中定義的任何類型,因?yàn)楫?dāng)這個(gè)通用 jar 包被編譯時(shí),我們還不知道這些用戶的自定義類型。為了調(diào)用用戶自定義的類,訪問其屬性或方法,Java 類庫提供了一套反射 API 幫助我們查找未知類型,以及調(diào)用其方法或字段。
Java 反射 API 有兩個(gè)明顯的缺點(diǎn):
在早期 JDK 版本中,反射 API 性能很差。
反射 API 能繞過類型安全檢查,反射 API 自身并不是類型安全的。
- 字節(jié)碼增強(qiáng)技術(shù):模擬動(dòng)態(tài)編程語言特性
運(yùn)行時(shí)代碼生成在 Java 應(yīng)用啟動(dòng)之后再動(dòng)態(tài)生成一些類定義,不丟失 Java 的強(qiáng)類型檢查。
- 垃圾回收
在運(yùn)行時(shí)生成代碼需要特別注意的是 Java 類型被 JVM 加載之后,一般不會被垃圾被回收,因此不應(yīng)該過度使用代碼生成。
二、常見運(yùn)行時(shí)代碼生成技術(shù)
在 Java 的世界中,代碼生成庫不止 Byte Buddy 一個(gè),以下代碼生成庫在 Java 中也很流行:
- Java Proxy
只能面對一個(gè)已經(jīng)存在的接口,對類進(jìn)行擴(kuò)展的時(shí)候Proxy辦不到
Java Proxy 是 JDK 自帶的一個(gè)代理工具,它允許為實(shí)現(xiàn)了一系列接口的類生成代理類。Java Proxy 要求目標(biāo)類必須實(shí)現(xiàn)接口是一個(gè)非常大限制,例如,在某些場景中,目標(biāo)類沒有實(shí)現(xiàn)任何接口且無法修改目標(biāo)類的代碼實(shí)現(xiàn),Java Proxy 就無法對其進(jìn)行擴(kuò)展和增強(qiáng)了。
- CGLIB
年代久遠(yuǎn),無人維護(hù)
CGLIB 誕生于 Java 初期,但不幸的是沒有跟上 Java 平臺的發(fā)展。雖然 CGLIB 本身是一個(gè)相當(dāng)強(qiáng)大的庫,但也變得越來越復(fù)雜。鑒于此,導(dǎo)致許多用戶放棄了 CGLIB 。
- Javassist
自帶一個(gè)相比javac弱小編譯器,但是動(dòng)態(tài)生成字節(jié)碼時(shí)容易出錯(cuò)
Javassist 的使用對 Java 開發(fā)者來說是非常友好的,它使用Java 源代碼字符串和 Javassist 提供的一些簡單 API ,共同拼湊出用戶想要的 Java 類,Javassist 自帶一個(gè)編譯器,拼湊好的 Java 類在程序運(yùn)行時(shí)會被編譯成為字節(jié)碼并加載到 JVM 中。Javassist 庫簡單易用,而且使用 Java 語法構(gòu)建類與平時(shí)寫 Java 代碼類似,但是 Javassist 編譯器在性能上比不了 Javac 編譯器,而且在動(dòng)態(tài)組合字符串以實(shí)現(xiàn)比較復(fù)雜的邏輯時(shí)容易出錯(cuò)。
- Byte Buddy
Byte Buddy 提供了一種非常靈活且強(qiáng)大的領(lǐng)域特定語言,通過編寫簡單的 Java 代碼即可創(chuàng)建自定義的運(yùn)行時(shí)類。與此同時(shí),Byte Buddy 還具有非常開放的定制性,能夠應(yīng)付不同復(fù)雜度的需求。
下表是 Byte Buddy 官網(wǎng)給出的數(shù)據(jù),顯示了上述代碼生成庫的基本性能,以納秒為單位,標(biāo)準(zhǔn)偏差在括號內(nèi)附加:
Byte Buddy設(shè)計(jì)理念
代碼生成庫需要在“生成快速的代碼”與“快速生成代碼”之間進(jìn)行折中。Byte Buddy 折中的考慮是:類型動(dòng)態(tài)創(chuàng)建不是程序中的常見步驟,并不會對長期運(yùn)行的應(yīng)用程序產(chǎn)生重大性能影響,但方法調(diào)用等操作卻在程序中隨處可見。所以,Byte Buddy 的主要側(cè)重點(diǎn)在于生成更快速的代碼。
三、Byte Buddy 基礎(chǔ)入門(skywalking中常見使用方式)-- API 方式
引入依賴
<dependency>
<groupId>net.bytebuddy</groupId>
<artifactId>byte-buddy</artifactId>
<version>1.9.2</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>net.bytebuddy</groupId>
<artifactId>byte-buddy-agent</artifactId>
<version>1.9.2</version>
</dependency>
三種動(dòng)態(tài)增強(qiáng)方式
DynamicType.Unloaded<?> dynamicType = new ByteBuddy()
.subclass(Object.class) // 生成 Object的子類
.name("com.fatsnake.Type") // 生成類的名稱為"com.xxx.Type"
.make();
- subclass:對應(yīng) ByteBuddy.subclass() 方法。這種方式比較好理解,就是為目標(biāo)類(即被增強(qiáng)的類)生成一個(gè)子類,在子類方法中插入動(dòng)態(tài)代碼。
- rebasing:對應(yīng) ByteBuddy.rebasing() 方法。當(dāng)使用 rebasing 方式增強(qiáng)一個(gè)類時(shí),Byte Buddy 保存目標(biāo)類中所有方法的實(shí)現(xiàn),也就是說,當(dāng) Byte Buddy 遇到?jīng)_突的字段或方法時(shí),會將原來的字段或方法實(shí)現(xiàn)復(fù)制到具有兼容簽名的重新命名的私有方法中,而不會拋棄這些字段和方法實(shí)現(xiàn)。從而達(dá)到不丟失實(shí)現(xiàn)的目的。這些重命名的方法可以繼續(xù)通過重命名后的名稱進(jìn)行調(diào)用。例如:
class Foo { // Foo的原始定義
String bar() { return "bar"; }
}
class Foo { // 增強(qiáng)后的Foo定義
String bar() { return "foo" + bar$original(); }
// 目標(biāo)類原有方法
private String bar$original() { return "bar"; }
- redefinition:對應(yīng) ByteBuddy.redefine() 方法。當(dāng)重定義一個(gè)類時(shí),Byte Buddy 可以對一個(gè)已有的類添加屬性和方法,或者刪除已經(jīng)存在的方法實(shí)現(xiàn)。如果使用其他的方法實(shí)現(xiàn)替換已經(jīng)存在的方法實(shí)現(xiàn),則原來存在的方法實(shí)現(xiàn)就會消失。例如,這里依然是增強(qiáng) Foo 類的 bar() 方法使其直接返回 "unknow" 字符串,增強(qiáng)結(jié)果如下:
class Foo { // 增強(qiáng)后的Foo定義
String bar() { return "unknow"; }
}
常見類加載策略
通過增強(qiáng)之后,得到 DynamicType.Unloaded 對象,表示的是一個(gè)未加載的類型,通過在 ClassLoadingStrategy.Default中定義的加載策略,加載此類型。
Class<?> loaded = new ByteBuddy()
.subclass(Object.class)
.name("com.xxx.Type")
.make()
// 使用 WRAPPER 策略加載生成的動(dòng)態(tài)類型
.load(Main2.class.getClassLoader(),
ClassLoadingStrategy.Default.WRAPPER)
.getLoaded();
- WRAPPER 策略:創(chuàng)建一個(gè)新的 ClassLoader 來加載動(dòng)態(tài)生成的類型。
- CHILD_FIRST 策略:創(chuàng)建一個(gè)子類優(yōu)先加載的 ClassLoader,即打破了雙親委派模型。
- INJECTION 策略:使用反射將動(dòng)態(tài)生成的類型直接注入到當(dāng)前 ClassLoader 中。
雙親委派模型:https://www.cnblogs.com/wxd0108/p/6681618.html
簡單小栗子:toString
在實(shí)際應(yīng)用中動(dòng)態(tài)生成新類型的一般目的就是為了增強(qiáng)原始的方法,下面通過一個(gè)示例展示 Byte Buddy 如何增強(qiáng) toString() 方法:
String str = new ByteBuddy() // 創(chuàng)建ByteBuddy對象
.subclass(Object.class) // subclass增強(qiáng)方式
.name("com.xxx.Type") // 新類型的類名
// 攔截其中的toString()方法
.method(ElementMatchers.named("toString"))
// 讓toString()方法返回固定值
.intercept(FixedValue.value("Hello World!"))
.make()
// 加載新類型,默認(rèn)WRAPPER策略
.load(ByteBuddy.class.getClassLoader())
.getLoaded()
.newInstance() // 通過 Java反射創(chuàng)建 com.xxx.Type實(shí)例
.toString(); // 調(diào)用 toString()方法
System.out.println(str);
- 解析: method() 方法
method() 方法可以通過傳入的 ElementMatchers 參數(shù)匹配多個(gè)需要修改的方法,這里的 ElementMatchers.named("toString") 即為按照方法名匹配 toString() 方法。如果同時(shí)存在多個(gè)重載方法,則可以使用 ElementMatchers 其他 API 描述方法的簽名,如下所示:
ElementMatchers.named("toString") // 指定方法名稱
.and(ElementMatchers.returns(String.class)) // 指定方法的返回值
.and(ElementMatchers.takesArguments(0)) // 指定方法參數(shù)
- 解析:intercept() 方法
由 Intercept() 方法指定的 Implementation 對象決定如何增強(qiáng)。這里的 FixValue.value() 會將方法的實(shí)現(xiàn)修改為固定值,上例中就是固定返回 “Hello World!” 字符串。
關(guān)于method() 和 Intercept() 的攔截順序
Byte Buddy 會按照棧的順序來進(jìn)行攔截
這里 method() 方法出現(xiàn)了三次,且每次出現(xiàn)后面都跟著的 intercept() 方法使用的 Implementation 參數(shù)都不同。Byte Buddy 會按照棧的方式將后定義 method() 方法在棧頂,先定義的方法在棧底。在匹配方法的時(shí)候,按照下圖執(zhí)行出棧流程逐一匹配:
Foo dynamicFoo = new ByteBuddy()
.subclass(Foo.class)
.method(isDeclaredBy(Foo.class)) // 匹配 Foo中所有的方法
.intercept(FixedValue.value("One!"))
.method(named("foo")) // 匹配名為 foo的方法
.intercept(FixedValue.value("Two!"))
.method(named("foo").and(takesArguments(1))) // 匹配名為foo且只有一個(gè)
// 參數(shù)的方法
.intercept(FixedValue.value("Three!"))
.make()
.load(getClass().getClassLoader(), INJECTION)
.getLoaded()
.newInstance();
System.out.println(dynamicFoo.bar());
System.out.println(dynamicFoo.foo());
System.out.println(dynamicFoo.foo(null));
倒序匹配
輸出結(jié)果:
One!
Two!
Three!
MethodDelegation
將攔截到的目標(biāo)方法委托為另一個(gè)類去處理。
// 方法攔截
String helloWorld = new ByteBuddy()
.subclass(DB.class)
.method(named("hello"))
// 攔截DB.hello()方法,并委托給 Interceptor中的靜態(tài)方法處理
.intercept(MethodDelegation.to(Interceptor.class))
.make()
.load(ClassLoader.getSystemClassLoader(), INJECTION)
.getLoaded()
.newInstance()
.hello("World");
System.out.println(helloWorld);
// 委托類
class Interceptor {
public static String intercept(String name) { return "String"; }
public static String intercept(int i) { return "int"; }
public static String intercept(Object o) { return "Object";}
}
Interceptor 中有三個(gè)方法,最終會委托給哪個(gè)方法呢?答案是 intercept(String name) 方法,委托并不是根據(jù)名稱來的,而是和 Java 編譯器在選重載時(shí)用的參數(shù)綁定類似。如果我們將 Intercept(String) 這個(gè)重載去掉,則 Byte Buddy 會選擇 Intercept(Object) 方法。你可以嘗試執(zhí)行一下該示例,得到的輸出分別是 String 和 Object。
四、Byte Buddy 基礎(chǔ)入門(skywalking中常見使用方式)-- 注解方式
除了通過上述 API 攔截方法并將方法實(shí)現(xiàn)委托給 Interceptor 增強(qiáng)之外,Byte Buddy 還提供了一些預(yù)定義的注解,通過這些注解我們可以告訴 Byte Buddy 將哪些需要的數(shù)據(jù)注入到 Interceptor 中
常用注解含義
- @RuntimeType 注解:告訴 Byte Buddy 不要進(jìn)行嚴(yán)格的參數(shù)類型檢測,在參數(shù)匹配失敗時(shí),嘗試使用類型轉(zhuǎn)換方式(runtime type casting)進(jìn)行類型轉(zhuǎn)換,匹配相應(yīng)方法。
- @This 注解:注入被攔截的目標(biāo)對象(即前面示例的 DB 對象)。
- @AllArguments 注解:注入目標(biāo)方法的全部參數(shù),是不是感覺與 Java 反射的那套 API 有點(diǎn)類似了?
- @Origin 注解:注入目標(biāo)方法對應(yīng)的 Method 對象。如果攔截的是字段的話,該注解應(yīng)該標(biāo)注到 Field 類型參數(shù)。
- @Super 注解:注入目標(biāo)對象。通過該對象可以調(diào)用目標(biāo)對象的所有方法。
- @SuperCall:這個(gè)注解比較特殊,我們要在 intercept() 方法中調(diào)用目標(biāo)方法的話,需要通過這種方式注入,與 Spring AOP 中的 ProceedingJoinPoint.proceed() 方法有點(diǎn)類似,需要注意的是,這里不能修改調(diào)用參數(shù),從上面的示例的調(diào)用也能看出來,參數(shù)不用單獨(dú)傳遞,都包含在其中了。另外,@SuperCall 注解還可以修飾 Runnable 類型的參數(shù),只不過目標(biāo)方法的返回值就拿不到了。
class Interceptor {
@RuntimeType
public Object intercept(
@This Object obj, // 目標(biāo)對象
@AllArguments Object[] allArguments, // 注入目標(biāo)方法的全部參數(shù)
@SuperCall Callable<?> zuper, // 調(diào)用目標(biāo)方法,必不可少哦
@Origin Method method, // 目標(biāo)方法
@Super DB db // 目標(biāo)對象
) throws Exception {
System.out.println(obj);
System.out.println(db);
// 從上面兩行輸出可以看出,obj和db是一個(gè)對象
try {
return zuper.call(); // 調(diào)用目標(biāo)方法
} finally {
}
}
有一個(gè)地方需要注意,這里定義的 Interceptor.intercept() 方法不是靜態(tài)方法,而是一個(gè)實(shí)例方法。前面示例中要委托到 Interceptor 的靜態(tài)方法,在 MethodDelegation.to() 方法中傳遞的參數(shù)是 Interceptor.class,這里要委托到 Interceptor 的實(shí)例方法需要在 MethodDelegation.to() 方法中傳遞
Interceptor 實(shí)例:
MethodDelegation.to(Interceptor.class) // 委托到 Interceptor的靜態(tài)方法
MethodDelegation.to(new Interceptor()) // 委托到 Interceptor的實(shí)例方法
@Morph與@SuperCall
@SuperCall 注解注入的 Callable 參數(shù)來調(diào)用目標(biāo)方法時(shí),是無法動(dòng)態(tài)修改參數(shù)的,如果想要?jiǎng)討B(tài)修改參數(shù),則需要用到 @Morph 注解以及一些綁定操作
String hello = new ByteBuddy()
.subclass(DB.class)
.method(named("hello"))
.intercept(MethodDelegation.withDefaultConfiguration()
.withBinders(
// 要用@Morph注解之前,需要通過 Morph.Binder 告訴 Byte Buddy
// 要注入的參數(shù)是什么類型
Morph.Binder.install(OverrideCallable.class)
)
.to(new Interceptor()))
.make()
.load(Main.class.getClassLoader(), INJECTION)
.getLoaded()
.newInstance()
.hello("World");
Interceptor 會使用 @Morph 注解注入一個(gè) OverrideCallable 對象作為參數(shù),然后通過該 OverrideCallable 對象調(diào)用目標(biāo)方法
class Interceptor {
@RuntimeType
public Object intercept(@This Object obj,
@AllArguments Object[] allArguments,// 注入目標(biāo)方法的全部參數(shù)
@Origin Method method,
@Super DB db,
@Morph OverrideCallable callable // 通過@Morph注解注入
) throws Throwable {
try {
System.out.println("before");
// 通過 OverrideCallable.call()方法調(diào)用目標(biāo)方法,此時(shí)需要傳遞參數(shù)
Object result = callable.call(allArguments);
System.out.println("after");
return result;
} catch (Throwable t) {
throw t;
} finally {
System.out.println("finally");
}
}
}
public interface OverrideCallable {
Object call(Object[] args);
}
攔截構(gòu)造方法
class DB { // 只有一個(gè)有參數(shù)的構(gòu)造方法
public DB(String name) { System.out.println("DB:" + name); }
}
class Interceptor {
@RuntimeType
public void intercept(@This Object obj,
@AllArguments Object[] allArguments) {
System.out.println("after constructor!");
}
}
Constructor<? extends DB> constructor = new ByteBuddy()
.subclass(DB.class)
.constructor(any()) // 通過constructor()方法攔截所有構(gòu)造方法
// 攔截的操作:首先調(diào)用目標(biāo)對象的構(gòu)造方法,根據(jù)前面自動(dòng)匹配,
// 這里直接匹配到參數(shù)為String.class的構(gòu)造方法
.intercept(SuperMethodCall.INSTANCE.andThen(
// 執(zhí)行完原始構(gòu)造方法,再開始執(zhí)行interceptor的代碼
MethodDelegation.withDefaultConfiguration()
.to(new Interceptor())
)).make().load(Main.class.getClassLoader(), INJECTION)
.getLoaded()
.getConstructor(String.class);
// 下面通過反射創(chuàng)建生成類型的對象
constructor.newInstance("MySQL")
SuperMethodCall 會在新生成的方法中先調(diào)用目標(biāo)方法,如果未找到目標(biāo)方法則拋出異常,如果目標(biāo)方法是構(gòu)造方法,則根據(jù)方法簽名匹配。
綜合例子
- defineMethod() 方法:新增方法。
- defineField() 方法:新增字段。
- Implement() 方法:實(shí)現(xiàn)一個(gè)接口。
interface DemoInterface{
String get();
void set(String name);
}
Class<? extends Foo> loaded = new ByteBuddy()
.subclass(Foo.class)
.defineMethod("moon", // 定義方法的名稱
String.class, // 方法的返回值
Modifier.PUBLIC) // public修飾
.withParameter(String.class, "s") // 新增方法的參數(shù)參數(shù)
.intercept(FixedValue.value("Zero!")) // 方法的具體實(shí)現(xiàn),返回固定值
// 新增一個(gè)字段,該字段名稱成為"name",類型是 String,且public修飾
.defineField("name", String.class, Modifier.PUBLIC)
.implement(DemoInterface.class) // 實(shí)現(xiàn)DemoInterface接口
// 實(shí)現(xiàn) DemoInterface接口的方式是讀寫name字段
.intercept(FieldAccessor.ofField("name"))
.make().load(Main.class.getClassLoader(),
ClassLoadingStrategy.Default.INJECTION)
.getLoaded(); // 獲取加載后的Class
Foo dynamicFoo = loaded.newInstance(); // 反射
// 要調(diào)用新定義的doo()方法,只能通過反射方式
Method m = loaded.getDeclaredMethod("moon", String.class);
System.out.println(m.invoke(dynamicFoo, new Object[]{""}));
Field field = loaded.getField("name"); // 通過反射方式讀寫新增的name字段
field.set(dynamicFoo, "Zero-Name");
System.out.println(field.get(dynamicFoo));
// 通過反射調(diào)用 DemoInterface接口中定義的get()和set()方法,讀取name字段的值
Method setNameMethod = loaded.getDeclaredMethod("set", String.class);
setNameMethod.invoke(dynamicFoo, new Object[]{"Zero-Name2"});
Method getNameMethod = loaded.getDeclaredMethod("get");
System.out.println(getNameMethod.invoke(dynamicFoo, new Object[]{}))
----------
輸出如下:
Zero!
Zero-Name
Zero