
一、引言
池的概念大家并不陌生,數(shù)據(jù)庫連接池、線程池等...大體來說,有三個優(yōu)點:
- 降低資源消耗。
- 提高響應(yīng)速度。
- 便于統(tǒng)一管理。
以上是 “池化” 技術(shù)的相同特點,至于他們之間的不同點這里不講,兩者都是為了提高性能和效率,拋開實際做連連看找不同,沒有意義。
同樣,類比于線程池來說:
- 降低資源消耗:
重復(fù)利用線程池中已經(jīng)創(chuàng)建的線程,相比之下省去了線程創(chuàng)建和銷毀的性能消耗。 - 提高響應(yīng)速度:
當(dāng)有任務(wù)創(chuàng)建時,不必等待線程創(chuàng)建,可以立即執(zhí)行。 - 便于統(tǒng)一管理:
使用線程池,可以對線程統(tǒng)一管理,對線程的執(zhí)行狀態(tài)做統(tǒng)一監(jiān)控。
二、線程池的使用
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler);
1、關(guān)鍵參數(shù)
- corePoolSize 核心線程數(shù)
當(dāng)向線程池中提交一個任務(wù)時,如果線程池中的線程數(shù)量小于核心線程數(shù),即使存在空閑線程,也會新建一個線程來執(zhí)行當(dāng)前任務(wù),直到線程數(shù)量大于或等于核心線程數(shù)。 - maximunPoolSize 最大線程數(shù)
當(dāng)任務(wù)隊列滿了,線程池中的線程數(shù)量小于最大線程數(shù)時,創(chuàng)建新線程執(zhí)行任務(wù)。對于無界隊列,忽略該參數(shù)。 - keepAliveTime 線程存活時間
大于核心線程數(shù)的那一部分線程的存活時間,如果這部分線程空閑超過這段時間,則進行銷毀。 - workqueue 任務(wù)隊列
線程池中的線程數(shù)大于核心線程數(shù)時,將任務(wù)放入此隊列等待執(zhí)行。 - threadFactory 線程工廠
用于創(chuàng)建線程,工廠使用 new Threa() 的方式創(chuàng)建線程,并為每個線程做統(tǒng)一規(guī)則的命名:pool-m-thread-n(m為線程池的編號,n為線程池內(nèi)的線程編號)。 - handler 飽和策略
當(dāng)線程池和隊列都滿了,則根據(jù)此策略處理任務(wù)。
2、任務(wù)隊列類型
| 名稱 | 描述 |
|---|---|
| ArrayBlockingQueue | 基于數(shù)組結(jié)構(gòu)的有界阻塞隊列,此隊列按 FIFO(先進先出)原則對元素進行排序。 |
| LinkedBlockingQueue | 基于鏈表結(jié)構(gòu)的阻塞隊列,此隊列按 FIFO (先進先出) 排序元素,吞吐量通常要高于 ArrayBlockingQueue。Executors.newFixedThreadPool( ) 使用了這個隊列。 |
| SynchronousQueue | 不存儲元素的阻塞隊列。每個插入操作必須等到另一個線程調(diào)用移除操作,否則插入操作一直處于阻塞狀態(tài),吞吐量通常要高于 LinkedBlockingQueue,靜態(tài)工廠方法 Executors.newCachedThreadPool( ) 使用了這個隊列。 |
| PriorityBlockingQueue | 具有優(yōu)先級的無限阻塞隊列。 |
3、飽和策略類型
| 策略名稱 | 特性 |
|---|---|
| AbortPolicy | 默認的飽和策略,直接拋出 RejectedExecutionException 異常 |
| DiscardPolicy | 不處理,直接丟棄任務(wù) |
| CallerRunsPolicy | 使用調(diào)用者的線程執(zhí)行任務(wù) |
| DiscardOldestPolicy | 丟棄隊列里最近的一個任務(wù),執(zhí)行當(dāng)前任務(wù) |
同時,還可以自行實現(xiàn) RejectedExecutionHandler 接口來自定義飽和策略,比如記錄日志、持久化等等。
-
void execute(Runnable command)
? 示例:ThreadFactory namedThreadFactory = new ThreadFactoryBuilder().setNameFormat("demo-pool-%d").build(); ExecutorService executor = new ThreadPoolExecutor( 10, 1000, 60L, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<>(10), namedThreadFactory, new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()); executor.execute( () -> { System.out.println(1111); });
注意使用 execute 方法提交任務(wù)時,沒有返回值。
-
Future<?> submit(Runnable task)
? 示例:Future<Integer> future = executor.submit(() -> { return 1 + 1; }); Integer result = future.get();還可以使用 submit 方法提交任務(wù),該方法返回一個
Future對象,通過Future#get( )方法可以獲得任務(wù)的返回值,該方法會一直阻塞知道任務(wù)執(zhí)行完畢。還可以使用Future#get(long timeout, TimeUnit unit)方法,該方法會阻塞一段時間后立即返回,而這時任務(wù)可能沒有執(zhí)行完畢。
5、關(guān)閉線程池
ThreadPoolExecutor 提供了 shutdown( ) 和 shutdownNow( ) 兩個方法關(guān)閉線程池。原理是首先遍歷線程池的工作線程,依次調(diào)用 interrupt( ) 方法中斷線程,這樣看來如果無法響應(yīng)中斷的任務(wù)就不能終止。
兩者區(qū)別是:
-
shutdownNow( )首先將線程池的狀態(tài)設(shè)置成 STOP,然后嘗試停止所有的正在執(zhí)行或暫停任務(wù)的線程,并返回等待執(zhí)行任務(wù)的列表。 -
shutdown( )首先將線程池的狀態(tài)設(shè)置成 SHUTDOWN 狀態(tài),然后中斷所有沒有正在執(zhí)行任務(wù)的線程。
如果調(diào)用了其中一種方法,isShutdown 方法就會返回 true。當(dāng)所有的任務(wù)都已關(guān)閉后, 才表示線程池關(guān)閉成功,這時調(diào)用 isTerminaed 方法會返回 true。實際應(yīng)用中可以根據(jù)任務(wù)是否一定要執(zhí)行完畢的特性,決定使用哪種方法關(guān)閉線程池。
6、合理的配置線程池
通常我們可以根據(jù) CPU 核心數(shù)量來設(shè)計線程池數(shù)量。
可以通過 Runtime.getRuntime().availableProcessors() 方法獲得當(dāng)前設(shè)備的物理核心數(shù)量。值得注意的是,如果應(yīng)用運行在一些 docker 或虛擬機容器上時,該方法取得的是當(dāng)前物理機的 CPU 核心數(shù)。
IO 密集型 2nCPU
-
計算密集型 nCPU+1
- 其中 n 為 CPU 核心數(shù)量。
- 為什么加 1:即使當(dāng)計算密集型的線程偶爾由于缺失故障或者其他原因而暫停時,這個額外的線程也能確保 CPU 的時鐘周期不會被浪費。
三、線程池的運行過程

當(dāng)提交一個新任務(wù)時,線程池的處理步驟:
- 判斷當(dāng)前線程池內(nèi)的線程數(shù)量是否小于核心線程數(shù),如果小于則新建線程執(zhí)行任務(wù)。否則,進入下個階段。
- 判斷隊列是否已滿,如果沒滿,則將任務(wù)加入等待隊列。否則,進入下個階段。
- 在上面基礎(chǔ)上判斷是否大于最大線程數(shù),如果是根據(jù)響應(yīng)的策略處理。否則,新建線程執(zhí)行當(dāng)前任務(wù)。
線程池的源碼比較簡單易懂,感興趣的小伙伴可以自行查看 java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor,在線程池中每個任務(wù)都被包裝為一個一個的 Worker ,下面簡單看下 Worker 的 run( ) 方法:
try {
while (task != null || (task = getTask()) != null) {
w.lock();
// If pool is stopping, ensure thread is interrupted;
// if not, ensure thread is not interrupted. This
// requires a recheck in second case to deal with
// shutdownNow race while clearing interrupt
if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
(Thread.interrupted() &&
runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
!wt.isInterrupted())
wt.interrupt();
try {
beforeExecute(wt, task);
Throwable thrown = null;
try {
task.run();
} catch (RuntimeException x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Error x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Throwable x) {
thrown = x; throw new Error(x);
} finally {
afterExecute(task, thrown);
}
} finally {
task = null;
w.completedTasks++;
w.unlock();
}
}
completedAbruptly = false;
} finally {
processWorkerExit(w, completedAbruptly);
}
可以看到不斷的循環(huán)取出 Task 并執(zhí)行,而在任務(wù)的執(zhí)行前后,有 beforeExecute 和 afterExecute 方法,我們可以實現(xiàn)兩個方法實現(xiàn)一些監(jiān)控邏輯。除此之外還可以集合線程池的一些屬性或者重寫 terminated() 方法在線程池關(guān)閉時進行監(jiān)控。
四、常見的幾種線程池實現(xiàn)
在 Executors 中提供了集中常見的線程池,分別應(yīng)用在不同的場景。
- FixThreadPool 固定數(shù)量的線程池,適用于對線程管理,高負載的系統(tǒng)
- SingleThreadPool 只有一個線程的線程池,適用于保證任務(wù)順序執(zhí)行
- CacheThreadPool 創(chuàng)建一個不限制線程數(shù)量的線程池,適用于執(zhí)行短期異步任務(wù)的小程序,低負載系統(tǒng)
- ScheduledThreadPool 定時任務(wù)使用的線程池,適用于定時任務(wù)
上面幾種線程池的特性主要依賴于 ThreadPoolExecutor 的幾個參數(shù)來實現(xiàn),不同的核心線程數(shù)量,以及不同類型的阻塞隊列,同時我們還可以自行實現(xiàn)自己的線程池滿足業(yè)務(wù)需求。
值得注意的是,并不推薦使用 Executors 創(chuàng)建線程池,詳見下:
- Executors.newFixedThreadPool(int nThread)
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
? 繼續(xù)來看 LinkedBlockingQueue :
public LinkedBlockingQueue() {
this(Integer.MAX_VALUE);
}
public LinkedBlockingQueue(int capacity) {
if (capacity <= 0) throw new IllegalArgumentException();
this.capacity = capacity;
last = head = new Node<E>(null);
}
可以看到使用 LinkedBlockingQueue 創(chuàng)建的是 Integer.MAX_VALUE 大小的隊列,會堆積大量的請求,從而造成 OOM
- Executors.newSingleThreadExexutor( )
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
同樣,使用的 LinkedBlockingQueue ,一樣的情況
- Executors.newCachedThreadPool( )
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
}
代碼課件線程池使用的最大線程數(shù)是 Integer.MAX_VALUE ,可能會創(chuàng)建大量線程,導(dǎo)致 OOM
- Executors.newScheduleThreadPool()
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
}
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS,
new DelayedWorkQueue());
}
和上面是一樣的問題,最大線程數(shù)是 Integer.MAX_VALUE
所以原則上來說禁止使用 Executors 創(chuàng)建線程池, 而使用 ThreadPoolExecutor 的構(gòu)造函數(shù)來創(chuàng)建線程池。
五、結(jié)語
線程池在開發(fā)中還是比較常見的,結(jié)合不同的業(yè)務(wù)場景,結(jié)合最佳實踐配置正確的參數(shù),可以幫助我們的應(yīng)用性能得到提升。
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