知識(shí)點(diǎn)總結(jié):01-前期準(zhǔn)備

1. 從iOS9開始的常見報(bào)錯(cuò)

objc Application windows are expected to have a root view controller at the end of application launch

  • 從iOS9開始, 在程序啟動(dòng)完畢那一刻顯示出來的窗口必須要設(shè)置根控制器(在程序啟動(dòng)完成后,在顯示窗口則可以不設(shè)置根控制器)

2.應(yīng)用程序的圖標(biāo)

舊項(xiàng)目中的圖標(biāo)只要符合1個(gè)條件即可
圖片名叫做Icon.png

3.有些圖片顯示出來會(huì)自動(dòng)渲染成藍(lán)色

比如:

設(shè)置tabBarItem的選中圖片
bjc vc.tabBarItem.selectedImage = image;

設(shè)置UIButtonTypeSystem樣式按鈕的image時(shí)

 [btn setImage:image forState:UIControlStateNormal];```

### 4.tabarItem按鈕選中時(shí),圖片會(huì)被系統(tǒng)渲染的解決方案:
- 4.1 再次產(chǎn)生一張不會(huì)進(jìn)行渲染的圖片
```objc 
// 加載圖片 
UIImage *tempImage = [UIImage imageNamed:@"tabBar_essence_click_icon"];
 // 產(chǎn)生一張不會(huì)進(jìn)行自動(dòng)渲染的圖片 
UIImage *selectedImage = [tempImage imageWithRenderingMode:UIImageRenderingModeAlwaysOriginal]; 
vc.tabBarItem.selectedImage = selectedImage;
  • 4.2 直接在xcassets文件中配置


    Snip20151105_1.png

5.設(shè)置TabBarItem的文字屬性

直接設(shè)置每一個(gè)tabBarItem對(duì)象

// 普通狀態(tài)下的文字屬性 
NSMutableDictionary *normalAttrs = [NSMutableDictionary dictionary]; 
normalAttrs[NSFontAttributeName] = [UIFont systemFontOfSize:14]; 
normalAttrs[NSForegroundColorAttributeName] = [UIColor grayColor]; [vc.tabBarItem setTitleTextAttributes:normalAttrs forState:UIControlStateNormal];
// 選中狀態(tài)下的文字屬性 
NSMutableDictionary *selectedAttrs = [NSMutableDictionary dictionary]; 
selectedAttrs[NSForegroundColorAttributeName] = [UIColor darkGrayColor]; 
[vc.tabBarItem setTitleTextAttributes:selectedAttrs forState:UIControlStateSelected];
// 字典中用到的key 1.iOS7之前(在UIStringDrawing.h中可以找到) - 比如UITextAttributeFont\UITextAttributeTextColor - 規(guī)律:UITextAttributeXXX
  • iOS7開始(在NSAttributedString.h中可以找到)
    比如:
    NSFontAttributeName\NSForegroundColorAttributeName - 規(guī)律:NSXXXAttributeName ```

6. 通過UITabBarItem的appearance對(duì)象統(tǒng)一設(shè)置

/**** 設(shè)置所有UITabBarItem的文字屬性 ****/ 
UITabBarItem *item = [UITabBarItem appearance];
 // 普通狀態(tài)下的文字屬性 
NSMutableDictionary *normalAttrs = [NSMutableDictionary dictionary]; 
normalAttrs[NSFontAttributeName] = [UIFont systemFontOfSize:14]; 
normalAttrs[NSForegroundColorAttributeName] = [UIColor grayColor]; 
[item setTitleTextAttributes:normalAttrs forState:UIControlStateNormal];

 // 選中狀態(tài)下的文字屬性 
NSMutableDictionary *selectedAttrs = [NSMutableDictionary dictionary]; 
selectedAttrs[NSForegroundColorAttributeName] = [UIColor darkGrayColor]; 
[item setTitleTextAttributes:normalAttrs forState:UIControlStateSelected];

7.項(xiàng)目的圖片資源

8.顏色相關(guān)的一些知識(shí)

8.1顏色的基本組成
  • 一種顏色由N個(gè)顏色通道組成
    顏色通道
    1個(gè)顏色通道占據(jù)8bit
    1個(gè)顏色通道的取值范圍
    10進(jìn)制 : [0, 255]
    16進(jìn)制 : [00, ff];

  • 常見的顏色通道
    紅色 red R
    綠色 green G
    藍(lán)色 blue B
    透明度 alpha A
    R\G\B一樣的是灰色

8.2顏色的種類
  • 24bit顏色
    由R\G\B組成的顏色
常見的表示形式

10進(jìn)制(僅僅是用在CSS)
紅色 : rgb(255,0,0)
綠色 : rgb(0,255,0)
藍(lán)色 : rgb(0,0,255)
黃色 : rgb(255,255,0)
黑色 : rgb(0,0,0)
白色 : rgb(255,255,255)
灰色 : rgb(80,80,80)

16進(jìn)制(可以用在CSS\android)
紅色 : #ff0000 #f00
綠色 : #00ff00 #0f0
藍(lán)色 : #0000ff #00f
黃色 : #ffff00 #ff0
黑色 : #000000 #000
白色 : #ffffff #fff
灰色 : #979797

  • 32bit顏色
    由R\G\B\A組成的顏色
常見的表示形式

10進(jìn)制(僅僅是用在CSS)
紅色 : rgba(255,0,0,255)
綠色 : rgba(0,255,0,255)
藍(lán)色 : rgba(0,0,255,255)
黃色 : rgba(255,255,0,255)
黑色 : rgba(0,0,0,255)
白色 : rgba(255,255,255,255)

16進(jìn)制(#AARRGGBB, 僅僅是用在android)
紅色 : #ffff0000
綠色 : #ff00ff00
藍(lán)色 : #ff0000ff
黃色 : #ffffff00
黑色 : #ff000000
白色 : #ffffffff

9.PCH文件可能引發(fā)的錯(cuò)誤

(報(bào)錯(cuò)原因: 將pch文件的內(nèi)容拷貝到非OC源代碼中,如: c語言文件)
Snip20151105_8.png
  • 解決方案

ifndef PrefixHeader_pch

define PrefixHeader_pch

/ 如果希望某些內(nèi)容能拷貝到任何源代碼文件(OC\C\C++等), 那么就不要寫在#ifdef OBJC和#endif之間 /

/ 在#ifdef OBJC和#endif之間的內(nèi)容, 只會(huì)拷貝到OC源代碼文件中, 不會(huì)拷貝到其他語言的源代碼文件中 /

ifdef OBJC

endif

/ 在#ifdef OBJC和#endif之間的內(nèi)容, 只會(huì)拷貝到OC源代碼文件中, 不會(huì)拷貝到其他語言的源代碼文件中 /

endif

10.在Build Setting中配置宏

  • 如果項(xiàng)目中有些宏找不到, 可能是配置在Build Setting中(如:command + 點(diǎn)擊, 未能跳入該宏定義文件,就可能在:Preprocessing中的Proprocessor Macros定義了該宏, 編譯前宏定義, 在這里可以在調(diào)試和發(fā)布兩種情況下,定義不同值的宏)
Snip20151105_9.png
  • 注意點(diǎn):宏的名字不能全部都是小寫字母(加數(shù)字,或者變?yōu)榇髮懚伎梢?

  • 如果宏的名字全部是小寫, 會(huì)出現(xiàn)以下錯(cuò)誤:


    Snip20151105_10.png
  • 宏定義的中,參數(shù)都要用"( )"括住,不然會(huì)出問題

11.Appearance的使用場(chǎng)合

  • 只要后面帶有UI_APPEARANCE_SELECTOR的方法或者屬性,都可以通過appearance對(duì)象統(tǒng)一設(shè)置
  • 比如
@interface UISwitch : UIControl <NSCoding>

@property(nullable, nonatomic, strong) UIColor *onTintColor NS_AVAILABLE_IOS(5_0) UI_APPEARANCE_SELECTOR;

@end

UISwitch *s = [UISwitch appearance];
s.onTintColor = [UIColor redColor];

12.其他配置項(xiàng)目時(shí)需要注意的問題

  • 創(chuàng)建項(xiàng)目時(shí)要勾選git管理, 每次開始項(xiàng)目時(shí),提交一下git,下次查看項(xiàng)目時(shí),著重看add和modify部分

  • 創(chuàng)建項(xiàng)目時(shí)根據(jù)需要勾選UITesting(慕課網(wǎng)上有具體的介紹: http://www.imooc.com/learn/560)

  • 配置好類前綴

  • 選擇好使用啟動(dòng)圖片還是lauchScreen

  • 使用人為warning

#warning 這是人為warning
  • 廢棄的方法是指蘋果不推薦使用,不是指方法不能用

  • 如果控制器之間有繼承關(guān)系,則不建議使用Storyboard,因?yàn)镾toryboard中的部分控件是不能被繼承到

  • 在Scheme中選擇Debug和Release模式,可以測(cè)試在兩種模式下打印的情況,可通過宏定義將Release模式下的打印都替換成空,減少Release模式的性能消耗

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