cocos-x lua tolua

1.tolua.cast(對象,類型名) 強制類型轉換

layer->node

tolua.cast(layer,"cc.Node")
一般在用于 在方法a定義一個精靈 設置tag為2

但在方法b取出來 它卻不是精靈,沒有精靈的一些屬性和方法。

這個時候要 強制轉換了,。

2,tolua.type(類型名)

返回一個 C++ 對象的類型描述字符串。

local node = display.newNode()
print(tolua.type(node)) -- 輸出 CCNode

3,tolua.isnull

檢查指定 Lua 值中保存的 C++ 對象是否已經(jīng)被刪除。

我們在將 C++ 對象保存到 Lua 值后。只要還有 Lua 代碼在使用這些值,那么即使 C++ 對象已經(jīng)被刪除了,但 Lua 值仍然會存在。如果此時調用 Lua 值的方法就會出錯。

因此可以用 tolua.isnull() 檢查 Lua 值中的 C++ 對象是否已經(jīng)被刪除。

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