一、介紹


? ? ? ? RealFlow是由西班牙Next Limit公司出品的流體動力學(xué)模擬軟件。它是一款獨(dú)立的模擬軟件,可以計算真實世界中運(yùn)動物體的運(yùn)動,包括液體、剛體等。
? ? ? ?RealFlow提供給藝術(shù)家們一系列精心設(shè)計的工具,如流體模擬(液體和氣體)、網(wǎng)格生成器、帶有約束的剛體動力學(xué)、彈性、控制流體行為的工作平臺和波動、浮力。你可以將幾何體或場景導(dǎo)入REALFLOW來設(shè)置流體模擬仿真。在模擬和調(diào)節(jié)完成后,將粒子或動態(tài)的網(wǎng)格物體從REALFLOW導(dǎo)出到其他主流3D軟件中,進(jìn)行照明和渲染制作動畫或圖片。
特點:
1、它是獨(dú)立的軟件,不是插件。
2、沒有提供建模、照明和渲染功能(有的有點,不強(qiáng))。
3、與其他三維軟件相互支持,MAYA 3DMAX C4D HOUDINI LIGHTWAVE SOFTIMAGE
4、強(qiáng)大的流體動態(tài)計算的物理粒子系統(tǒng)。
二、圖片展示:
下面用圖片展示RealFlow的各種用途。













三、2014新特點:
1 、工具架界面:
Realflow 2014界面,工具架變化很大,特別是圖標(biāo)幾乎全都換了設(shè)計。工具安排方式完全與之前不一樣。
現(xiàn)在工具架與Maya、houdini類似,不同功能都有一個單獨(dú)工具架,操作更方便。

Realflow 2014界面

Realflow 2013的界面
你可以把realflow內(nèi)建工具和自定義工具,組合在一起,形成完全個人風(fēng)格的界面。
2、Hybrido 粘度(viscosity)

Realflow 2014的Hybrido添加了粘度屬性。我們都知道流體粘度不是恒定的。之前Hybrido是沒有直接提供這個屬性的。默認(rèn)是水的粘度。
如果你想模擬像蜂蜜,巖漿那樣流體就不好直接使用Hybrido來達(dá)到目的?,F(xiàn)在realflow 2014就方便多了。
看一下Hybrido viscosity的示例:它的值范圍與標(biāo)準(zhǔn)粒子中很不一樣。


我看到這個示例,發(fā)現(xiàn)一件很奇怪的事。Hybrido Viscosity模擬竟然值越大,使用時間短。
下圖
viscosity =1,花了 2小時25分
viscosity =10000,花了48分鐘。
這與我之前使用PB粒子模擬viscosity完全相反。我想這就是FLIP算法優(yōu)勢一大體現(xiàn)吧。

3、Hybrido Flip Secondaries(新hybrido次級解算器)
3.1 多了一種粒子類型:liquid-Hybrido

計算速度更快
并使用多核計算
之前次級粒子解算是PB粒子計算方式?,F(xiàn)在Flip方式。
3.2 增加了Bubble次級粒子類型。
因此現(xiàn)在Hybrido有了:
Splash(水花)
Foam(泡沫)
Wet(潮濕粒子)
Waterline(交界線粒子)
Mist(水霧)
Bubble(水泡)

4、Interactive Meshing(交互式mesh)
-mesh 實時更新
- 拓展mesh面
當(dāng)你修改Mesh參數(shù)時,會時實更新,而不需要如以前一樣,修改一次屬性,再點一下Build.
會更方便。
-拓展mesh(Mesh extension)
Extension(拓展),意思就是把原本很小的Hybrido面拓展到一個大水域中。
比如做船,你交互時只做一小塊提交效率。最終輸出時需要與整個海面銜接,這就需要有個方法與原來小水域銜接好。
這個功能算是很實用的一個更新。之前很多人問過,如何在Realflow中拓展mesh面。之前也可以做到,只是在流程上會復(fù)雜一點點,不像Naiad那么直接。現(xiàn)在直接就能實現(xiàn)了。
如下圖,你可以自定義過渡區(qū)域大小(transition area),與衰減級別 (sea level)


使用起來很簡單:在Boundaries面板下,有一個Extension參數(shù),打開后。
可以調(diào)節(jié)很多參數(shù),如sea level ,falloff,Offset等等。

5、 Scene Variables Editor(場景變量編輯器)
Realflow有些參數(shù)會調(diào)用一些路徑。
5.1 設(shè)置變量
你可以把一個很長的路徑寫成很短的變量。
如Maxwell render下切換不同材質(zhì),其實就是改變不同引用的材質(zhì)文件***.mxm路徑名。

5.2 可選路徑(Alternative Paths)
設(shè)置不同的輸出路徑,可以避免因硬盤滿了而導(dǎo)致的解算錯誤。
設(shè)置好可選路徑,Realflow在遇到硬盤問題時,會自動查詢可用的輸出路徑,或者是暫停解算。
添加可選路徑:

6、 可以視化力場(Forces Visualization)
直接在Realflow視圖中看到力

DSpline可視化

Noise場可視化
7.、改進(jìn)過的Sheeter輔助器
增加新功能:給流體增加卷須
值可key幀,更容易使用。
碰撞計算更快,動態(tài)有優(yōu)化。



8、Maxwell Previews
增加Maxwell渲染器3.0 更快更真實
可設(shè)置渲染通道:Alpha,Motion Vectors 和normal 通道

支持IBL,真實光照。這其實在Realflow2013 7.1.3 版本就支持了。

9、 Realflow示例:
10、Arnold(.ass) output
Realflow?可以輸出ass文件,可以到Arnold渲染器中渲染。
四、接口程序下載:
RealFlow這款獨(dú)立的軟件可以說是三維動畫軟件的好幫手,尤其是在科學(xué)仿真和影視上,無論你用3DMAX、還是MAYA、C4D等,再解決流體動畫制作的時候,它都是一個非常好的“利器”。尤其是它和C4D的配合更是緊密。有了它,再涉及流體動畫項目的時候,就不用冥思苦想如何用C4D解決了,只要交給它進(jìn)行仿真模擬計算,制作成為“動態(tài)網(wǎng)格物體”,再到會C4D渲染即可。
如果要與C4D進(jìn)行交互,必須下載安裝REALFLOW FOR C4D的接口插件。
點擊下載
五、硬件要求
只要涉及物理模擬仿真的計算,對CPU的要求都不低!
1、?Windows 64 bit
操作系統(tǒng):
Windows 7 SP1, Windows 8, or Windows 8.1
CPU 64-bit Intel? or AMD? 多核處理器
內(nèi)存4 GB RAM 最少, 8 GB 以上
顯卡支持 OpenGL?graphics card
軟件要求安裝空間 1 GB
三鍵鼠標(biāo)
2、?Linux 64 bit(glibc 2.11.3)
64 bits distribution with a 2.6 Kernel and glib 2.11.3
csh (C-shell)
CPU 64-bit Intel? or AMD? multi-core processor
4 GB RAM minimum, 8 GB of RAM memory is highly recommended
Hardware-accelerated OpenGL?graphics card
1 GB available hard disk space for installation
3 button mouse
3、Macintosh 64 bit蘋果系統(tǒng)
操作系統(tǒng):Mac OS X 10.8 and higher
CPU 64-bit Intel?
內(nèi)存4 GB RAM 最少, 8 GB 以上
顯卡支持 OpenGL?graphics card
軟件要求安裝空間 1 GB
三鍵鼠標(biāo)
【后記】
1、如果你想從事影視動畫制作,在涉及流體動畫的時候,如水花和海洋等,那你應(yīng)該考慮使用它。
? ? ? ? 我為什么總喜歡為初學(xué)者介紹其他軟件呢?那是因為自學(xué)的時候,沒有人介紹過其他軟件,有的在書上看過軟件名字,也不知道它能干什么。做項目的時候,一遇到問題就想用3DMAX,考慮如何解決(那時我主要用的三維軟件),自己又不能重新開發(fā),冥思苦想,怎么也跳不出3DMAX的圈子,耽誤很多時間。后來才明白“專業(yè)軟件干專業(yè)的事”又快又好。但必須有人告訴你,或者很長的時間去“悟”,才能知道。所以,對于初學(xué)者的你,我來告訴你,C4D不是萬能的;如果制作流體動畫,REALFLOW模擬又快又好,再把它渲染動畫的時候,C4D又好又快。
2、這篇是談該軟件幫助三維軟件(如C4D)能干什么?下次再研究如何做、怎么做!
聲明:圖片和內(nèi)容均來自網(wǎng)上,拼湊整理成為筆記,沒有商業(yè)用途。
部分參考《豆芽兵的生存探索》內(nèi)容。