iOS學(xué)習筆記05-觸摸事件

一、事件分發(fā)處理【由外到內(nèi)】

在iOS中發(fā)生觸摸后,事件會加到UIApplication事件隊列,UIApplication會從事件隊列取出最前面的事件進行分發(fā)處理,通常會先分發(fā)給主窗口,主窗口會調(diào)用hitTest:withEvent:方法,查找適合的事件觸發(fā)視圖,即 找到被觸摸的視圖對象

尋找流程如下:
  1. 在頂級視圖(keyWindow的視圖)上調(diào)用pointInside:withEvent:方法判斷觸摸點是否在當前視圖內(nèi);
  1. 如果返回NO,那么keyWindow的hitTest:withEvent:返回nil;
  2. 如果返回YES,那么它會向當前視圖的所有子視圖發(fā)送hitTest:withEvent:消息,遍歷所有子視圖的順序是從subviews數(shù)組的末尾向前遍歷(從界面最上方開始向下遍歷);
  3. 如果有subview的hitTest:withEvent:返回非空對象,則keyWindow的hitTest:withEvent:返回此對象,處理結(jié)束;
  4. 如果所有subview遍歷結(jié)束仍然沒有返回非空對象,則keyWindow的hitTest:withEvent:返回頂級視圖;

二、響應(yīng)者鏈條【由內(nèi)到外】

找到被觸摸的視圖對象后,還需要判斷該視圖對象是否能處理該觸摸事件,如果不能處理,又該讓誰來處理,于是響應(yīng)者鏈條出現(xiàn),作用是 找到事件響應(yīng)者

響應(yīng)者鏈條圖示

響應(yīng)者鏈條原則:
  1. 觸摸對象initalView無法響應(yīng)事件時,傳遞給上級視圖superView去響應(yīng)
  1. 如果上級視圖無法響應(yīng),繼續(xù)往上傳遞
  2. 往上傳遞直到傳遞到視圖控制器的根視圖controllerView,如果根視圖不響應(yīng),傳遞給視圖控制器viewController
  3. 視圖控制器不響應(yīng),傳遞給父視圖控制器的根視圖superControllerView,如果根視圖不響應(yīng),傳遞給父視圖控制器superViewController
  4. 頂級視圖控制器不能響應(yīng),傳遞給主窗口keyWindow
  5. keyWindow不能響應(yīng),傳遞給UIApplication處理
  6. UIApplication不能響應(yīng),該事件就會被 拋棄

三、繼承UIResponder

以上 事件分發(fā)響應(yīng)者鏈條 ,都不需要我們關(guān)心,這些操作是自動執(zhí)行的,不需要我們?nèi)ゲ僮?,我們只需要了解它們的原理就行?br> 在iOS中并不是所有的類都能處理并接受事件,只有繼承UIResponder的對象才能處理事件(我們常用的UIView、UIViewController、UIApplication都繼承自UIResponder,它們都能接收并處理事件?),但繼承UIResponder又不意味著一定能處理事件

繼承 UIResponder 的對象,不能處理事件的情況:
  • userInteractionEnabled = NO;
  • hidden = YES;
  • alpha = 0 ~ 0.01;
  • 沒有實現(xiàn)touchesBegan:withEvent方法
重寫UIResponder 觸摸響應(yīng)方法:
#pragma mark 觸摸開始時會調(diào)用
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
#pragma mark 觸摸移動時會頻繁調(diào)用
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
#pragma mark 觸摸結(jié)束離開屏幕時會調(diào)用
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
#pragma mark 觸摸意外取消時會調(diào)用,比如觸摸時電話打進來
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

四、UITouch對象

在 UIResponder 觸摸響應(yīng)方法中,需要獲取 UITouch 對象:
//取得一個觸摸對象(對于多點觸摸可能有多個對象)
UITouch *touch = [touches anyObject]; 
//取得在指定視圖的觸摸位置
CGPoint current = [touch locationInView:self.view];
//取得在指定視圖的前一個觸摸位置
CGPoint previous = [touch previousLocationInView:self.view];

其他常用屬性:
  • window : 觸摸所在窗口
  • view : 觸摸所在視圖
  • tapCount : 短時間點擊次數(shù)

了解了這些,你就可以利用觸摸事件做一些好玩的事情了,(o)/~,這里就不列具體代碼了。

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