馬小哥說游戲之《怪物獵人:世界》:你們請假了嗎?

capcom經(jīng)典ip怪物獵人系列的正統(tǒng)續(xù)作,《怪物獵人:世界》在今日凌晨正式解禁,無數(shù)玩家熬夜?fàn)幭嘤咳搿笆澜纭薄Ec系列前作相比,無論是游戲玩法還是畫面系統(tǒng),“世界”都有著不小的改變。

系統(tǒng)與畫面

作為系列的最新作品,為了使游戲能夠達(dá)到全平臺30幀穩(wěn)定運行,《怪物獵人:世界》使用了MT Framework引擎。

前幾代作品因為3DS的性能限制,畫質(zhì)一直遭到玩家們的吐槽,而《怪物獵人:世界》在畫面上有了極大的突破。用玩家們的話來說就是,這個“世界”就是CG中的怪物獵人,不,準(zhǔn)確的說是比CG中的更好。

世界與地圖

與以往不同,“世界”將每一個狩獵地圖都整合成了一個整體,雖然大小和其他沙盒地圖不能相比,但是有限的地圖中有著極其豐富的環(huán)境元素,樹木河流都讓場景極其真實,游戲中還有實時的晝夜變換。盡管不是無縫大世界,但是玩家在前往不同的區(qū)域時并不會有過場動畫,讓玩家的行動非常自由。

武器系統(tǒng)

“世界”收錄了怪物獵人系列中的14種武器類型,包括蓄力斧劍和操蟲棍,不過并沒有加入穿龍棍。游戲中還加入了一種偽裝的穿戴道具“mantles”,它可以讓你進入一定程度的潛行狀態(tài),同時它還可以發(fā)揮一種特殊的作用——讓獵物接近你。

怪物

“世界”中的怪物們有著多種多樣的個性,你也可以利用這些個性對付他們。本作中的AI在升級之后也會更加智能,而怪物也會變得“更像活物”一些。怪物的頭上不會顯示血條,不過傷害數(shù)值會顯示出來,本作依然存在斷尾的設(shè)定。

總的來說,《怪物獵人:世界》無論是從畫面還是游戲性上都超越了同系列的前作,前兩日的媒體評分也都給出了極高的分?jǐn)?shù)。不過昨日解禁后最熱門的話題并不是游戲多好玩,而是游戲當(dāng)中的捏臉系統(tǒng),許多大神都出來搞事情了。


誒,這個游戲賣給他們真是虧大了!

好了,游戲就介紹到這里,馬小哥也要進入“世界”去狩獵了!

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