iOS底層原理 - block如何修改外部變量

在block里面需要修改外部變量時(shí),我們會使用__block修飾這個(gè)外部變量,然后再對其進(jìn)行修改操作,這是為什么呢?
今天將使用clang編譯.c文件,來看看block是怎么實(shí)現(xiàn)修改外部變量的

首先,我們看下block聲明后是怎樣的

main.c

#include <stdio.h>

int main(int argc, const char * argv[]) {
    void(^block)(void) = ^{
        printf("Hello block!\n",);
    };
    block();
    return 0;
}

main.cpp


image.png

block本質(zhì)是個(gè)OC對象,看到結(jié)構(gòu)體里面也有個(gè)isa指針了嗎。他的構(gòu)造方法傳入一個(gè)函數(shù)并存儲到FunncPtr,然后在block()的時(shí)候就會執(zhí)行這個(gè)函數(shù)

我們訪問一下外部變量看看:

main.c

#include <stdio.h>

int main(int argc, const char * argv[]) {
    int a = 1;
    void(^block)(void) = ^{
        printf("Hello block!a=%d\n",a);
    };
    block();
    return 0;
}

main.cpp


image.png

此時(shí)結(jié)構(gòu)體中多了個(gè)變量a,以這樣的方式保存捕獲到的外部變量。
步驟2可以看到,對cself->a做了值拷貝操作,所以此時(shí)可以訪問外部變量a,但是無法修改

我們用__block修飾一下外部變量看看:

main.c

#include <stdio.h>

int main(int argc, const char * argv[]) {
    __block int a = 1;
    void(^block)(void) = ^{
        printf("Hello block!a=%d\n",a);
    };
    block();
    return 0;
}

main.cpp


image.png

這時(shí)候主要區(qū)別在于,他把外部變量a捕獲到一個(gè)結(jié)構(gòu)體中,因?yàn)榻Y(jié)構(gòu)體是在堆區(qū)的,這樣a就不會出了作用域就銷毀。同時(shí)捕獲了結(jié)構(gòu)體a的指針地址,然后在block里面操作的也是就a的指針地址,所以就達(dá)到了修改的目的。

今天先分享到這。
如發(fā)現(xiàn)分析得不對、不合理的地方,歡迎提出討論~

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