Android 夜間模式的三種實現(xiàn)

實現(xiàn)夜間模式有很多種方式,經(jīng)過多次嘗試,算是找到了一種性價比較高的方式。

主題方式

這是最正統(tǒng)的方式,但工作量巨大,因為要全局替換 xml 布局中所有硬編碼的色值,將其換成主題色。然后通過換主題達(dá)到換膚的效果。

窗口方式

是不是可以在所有界面上罩一個半透明的窗口,就好像戴墨鏡看屏幕一樣。雖然這是換膚方案的“退而求其次”,但也是能達(dá)到不刺眼的效果:

open class BaseActivity : AppCompatActivity() {

? ? // 展示全局半透明浮窗

? ? private fun showMaskWindow() {

? ? ? ? // 浮窗內(nèi)容?

? ? ? ? val view = View {

? ? ? ? ? ? layout_width = match_parent

? ? ? ? ? ? layout_height = match_parent

? ? ? ? ? ? background_color = "#c8000000"

? ? ? ? }

? ? ? ? val windowInfo = FloatWindow.WindowInfo(view).apply {

? ? ? ? ? ? width = DimensionUtil.getScreenWidth(this@BaseActivity)

? ? ? ? ? ? height = DimensionUtil.getScreenHeight(this@BaseActivity)

? ? ? ? }

? ? ? ? // 展示浮窗

? ? ? ? FloatWindow.show(this, "mask", windowInfo, 0, 100, false, false, true)

? ? }

}

其中的View{},是構(gòu)建布局的 DSL,它實例化了一個半透明的View,

其中FloatWindow,是浮窗管理類,show()方法會向界面中添加一個全局Window

為了讓浮窗跨Activity展示,需要將窗口的type設(shè)置為WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_OVERLAY。

為了讓觸摸事件穿透浮窗傳遞到Activity,需要為窗口添加下面這幾個flag,F(xiàn)LAG_NOT_FOCUSABLE、FLAG_NOT_TOUCHABLE、FLAG_NOT_TOUCH_MODAL、FLAG_FULLSCREEN。

這些細(xì)節(jié)已封裝在FloatWindow中。

這個方案有一個缺點,當(dāng)展示系統(tǒng)多任務(wù)時,全局浮窗會消失,效果如下:

視圖方式

是不是可以向每個當(dāng)前界面添加一個半透明的View作為蒙版?

fun Activity.nightMode(lightOff: Boolean, color: String) {

? ? // 構(gòu)建主線程消息處理器

? ? val handler = Handler(Looper.getMainLooper())

? ? // 蒙版控件id

? ? val id = "darkMask"

? ? // 打開夜間模式

? ? if (lightOff) {

? ? ? ? // 向主線程消息隊列頭部插入“展示蒙版”任務(wù)

? ? ? ? handler.postAtFrontOfQueue {

? ? ? ? ? ? // 構(gòu)建蒙版視圖

? ? ? ? ? ? val maskView = View {

? ? ? ? ? ? ? ? layout_id = id

? ? ? ? ? ? ? ? layout_width = match_parent

? ? ? ? ? ? ? ? layout_height = match_parent

? ? ? ? ? ? ? ? background_color = color

? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? // 向當(dāng)前界面頂層視圖中添加蒙版視圖

? ? ? ? ? ? decorView?.apply {

? ? ? ? ? ? ? ? val view = findViewById<View>(id.toLayoutId())

? ? ? ? ? ? ? ? if (view == null) { addView(maskView) }

? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? }

? ? }

? ? // 關(guān)閉夜間模式

? ? else {

? ? ? ? // 從當(dāng)前界面頂層視圖中移出蒙版視圖

? ? ? ? decorView?.apply {

? ? ? ? ? ? find<View>(id)?.let { removeView(it) }

? ? ? ? }

? ? }

}

為AppCompatActivity擴(kuò)展了一個方法,它用于開關(guān)夜間模式。打開夜間模式的方式是 “向當(dāng)前界面頂層視圖添加一個蒙版視圖” 。

其中decorView是Activity的一個擴(kuò)展屬性:

val Activity.decorView: FrameLayout?

? ? get() = (takeIf { !isFinishing && !isDestroyed }?.window?.decorView) as? FrameLayout

當(dāng)Activity還展示的時候,從它的Window中獲取DecorView。

其中toLayoutId()是String的擴(kuò)展方法:

fun String.toLayoutId(): Int {

? ? var id = java.lang.String(this).bytes.sum()

? ? if (id == 48) id = 0

? ? return id

}

它將String轉(zhuǎn)化成Int值,算法是將String先轉(zhuǎn)換成字節(jié),然后將所有字節(jié)累加。

為了避免界面展示出來后黑一下,所以將“添加蒙版”任務(wù)添加到主線程消息隊列的頭部,優(yōu)先處理。

然后只需在Application中監(jiān)聽Activity的生命周期,在onCreate()中開關(guān)夜間模式即可:

class TaylorApplication : Application() {

? ? private val preference by lazy { Preference(getSharedPreferences("dark-mode", Context.MODE_PRIVATE)) }

? ? override fun onCreate() {

? ? ? ? super.onCreate()

? ? ? ? registerActivityLifecycleCallbacks(object :ActivityLifecycleCallbacks{

? ? ? ? ? ? override fun onActivityPaused(activity: Activity?) {}

? ? ? ? ? ? override fun onActivityResumed(activity: Activity?) {}

? ? ? ? ? ? override fun onActivityStarted(activity: Activity?) {}

? ? ? ? ? ? override fun onActivityDestroyed(activity: Activity?) {}

? ? ? ? ? ? override fun onActivitySaveInstanceState(activity: Activity?, outState: Bundle?) {}

? ? ? ? ? ? override fun onActivityStopped(activity: Activity?) {}

? ? ? ? ? ? override fun onActivityCreated(activity: Activity?, savedInstanceState: Bundle?) {

? ? ? ? ? ? ? ? activity?.night(preference["dark-mode", false])

? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? }

? ? }

}

其中Preference是對SharedPreference的封裝,它用更簡潔的語法實現(xiàn)值的存取,且可以忽略類型,

效果如下:

這個方案不是全局的,而是針對單界面的,所以彈出的DialogFragment會在蒙版之上,那就用同樣的方法在對話框上再覆蓋一層蒙版:

fun DialogFragment.nightMode(lightOff: Boolean, color: String = "#c8000000") {

? ? val handler = Handler(Looper.getMainLooper())

? ? val id = "darkMask"

? ? if (lightOff) {

? ? ? ? handler.postAtFrontOfQueue {

? ? ? ? ? ? val maskView = View {

? ? ? ? ? ? ? ? layout_id = id

? ? ? ? ? ? ? ? layout_width = match_parent

? ? ? ? ? ? ? ? layout_height = match_parent

? ? ? ? ? ? ? ? background_color = color

? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? decorView?.apply {

? ? ? ? ? ? ? ? val view = findViewById<View>(id.toLayoutId())

? ? ? ? ? ? ? ? if (view == null) {

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? addView(maskView)

? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? }

? ? } else {

? ? ? ? decorView?.apply {

? ? ? ? ? ? find<View>(id)?.let { removeView(it) }

? ? ? ? }

? ? }

}

// 獲取對話框的根視圖

val DialogFragment.decorView: ViewGroup?

? ? get() {

? ? ? ? return view?.parent as? ViewGroup

? ? }

添加蒙版的算法和之前的一摸一樣,只不過這次是DialogFragment的擴(kuò)展方法。

最后

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