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今日目標(biāo)
學(xué)習(xí)接口和抽象類
學(xué)習(xí)內(nèi)容
1 接口
接口可以解決java中的多重繼承問題
接口 interface(定義一套方法 用于對象之間的通信)
接口≠某一個(gè)物理存在的東西 VGA TypeC
接口就是定義一套規(guī)則/規(guī)范接口的定義:
public interface pet{
void beFriendly(); }
使用“interface”來取代“class”
接口的方法一定是抽象的,沒有內(nèi)容
接口里面默認(rèn)的變量都是static final ,默認(rèn)情況下 不需要自己寫 public static final
關(guān)于接口的好幾個(gè)"不能"
接口里面不能定義變量 只能定義常量
接口里面不能定義代碼塊
接口里面不能定義構(gòu)造方法
接口里面不能添加普通/對象/實(shí)例方法
接口里面可以定義內(nèi)部類
接口里面只能添加抽象方法,默認(rèn)就是public abstract(可以不打出來)接口的實(shí)現(xiàn):
public class Dog extends Canine implements Pet{
public void beFriendly(){...}}
implements關(guān)鍵詞后面跟著接口的名稱pet
class PXDClass implements testInterface,testInterface2{
@Override
public void test() {
testInterface.inner in=new testInterface.inner();
in.show();
}
@Override
public void test2() {
}
}
interface C extends A, B { }
2 抽象類
抽象類 abstract->模板的作用(除了被繼承之外,是沒有用途、沒有值、沒有目的的),抽象的方法沒有內(nèi)容,只是為了標(biāo)記出多態(tài)而存在的
抽象類里面定義使用這個(gè)功能就可以(選擇)實(shí)現(xiàn)的屬性或方法
public abstract void eat();
抽象類不能初始化,實(shí)例化,不能創(chuàng)建抽象類的模板,可以使用extends來繼承一個(gè)抽象類,如果繼承一個(gè)抽象類,就必須實(shí)現(xiàn)抽象類里面的抽象方法,必須以相同的方法鑒名(名稱和參數(shù))和相同的返回類型創(chuàng)建出費(fèi)抽象的方法
如果不實(shí)現(xiàn)抽象方法 也可以把這個(gè)類定義為抽象類,就算只有一個(gè)抽象的方法,此類也必須被標(biāo)記為抽象的
實(shí)際操作
package day12_demo;
public class Button {
public static void main(String[] args){
//啟動(dòng)程序 創(chuàng)建界面
MainActivity main =new MainActivity();
//模擬觸摸
main.touch();
}
}
//管理界面的抽象類
public abstract class Activity {
//保存這個(gè)界面所有子視圖
public ArrayList<View>childs=new ArrayList<>();
//創(chuàng)建界面
public abstract void onCreate();
//模擬觸摸
public abstract void touch();
//銷毀界面
public abstract void onDestroy();
//將子控件添加到當(dāng)前界面上
//接受的時(shí)候是用父類去接收子類
//當(dāng)需要訪問子類時(shí) 就要強(qiáng)制轉(zhuǎn)化為對應(yīng)的類
public void addChild(View v){
if(v instanceof Button1){
Button1 btn=(Button1)v;
System.out.println(btn.title+"按鈕顯示到界面上了");
}
if(v instanceof ImageView){
ImageView iv=(ImageView)v;
System.out.println(iv.picture+"的圖片顯示到界面上了");
}
//保存子類控件
childs.add(v);
}
}
public class View {
//所有的視圖都有的屬性
String backgroundcolor;
String bordercolor;
//記錄誰想監(jiān)聽這個(gè)事件
//
onClickListener listener;
//所有的視圖都要監(jiān)聽事件
//定義內(nèi)部接口 封裝
public interface onClickListener{
//定義一套規(guī)范(方法)約束外部使用這些方法來監(jiān)聽事件
public abstract void onClick(View v);
}
//用于控件接收觸摸事件
public void getTouchEvent(){
//調(diào)用監(jiān)聽者里面的onclick方法
listener.onClick(this);
}
}
//創(chuàng)建按鈕類
public class Button1 extends View {
String title;
String titleColor;
public Button1(String title,String titleColor){
this.title=title;
this.titleColor=titleColor;
}
}
//顯示一張圖片
public class ImageView extends View {
String picture;
public ImageView(String picture){
this.picture=picture;
}
}
//主界面
public class MainActivity extends Activity implements View.onClickListener{
Button1 btn;
ImageView img;
public MainActivity(){
//當(dāng)界面被創(chuàng)建 就調(diào)用這個(gè)方法
onCreate();
}
@Override
public void onCreate() {
//主界面如何布局(添加按鈕 圖片)
//按鈕
btn=new Button1("分享","紅色");
//圖片
img=new ImageView("靈超");
//將創(chuàng)建的控件添加到當(dāng)前界面
addChild(btn);
addChild(img);
//1.如果一個(gè)控件需要監(jiān)聽事件那么就必須是實(shí)現(xiàn)監(jiān)聽事件的接口
//告訴按鈕是誰在監(jiān)聽這個(gè)對象
btn.listener= this;
//2.
//給imageView添加一個(gè)事件
img.listener=new View.onClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
System.out.println("圖片被點(diǎn)擊了");
}
};
}
//模擬觸摸
public void touch(){
//將屏幕觸摸的事件傳遞給按鈕
btn.getTouchEvent();
img.getTouchEvent();
}
@Override
public void onDestroy() {
//銷毀之前需要做的事
}
//當(dāng)事件觸發(fā) 就回來調(diào)用這個(gè)onclick方法
@Override
public void onClick(View v) {
System.out.println("按鈕被點(diǎn)擊了");
}
}
輸出:
分享按鈕顯示到界面上了
靈超的圖片顯示到界面上了
按鈕被點(diǎn)擊了
圖片被點(diǎn)擊了
心得體會
最近學(xué)習(xí)的內(nèi)容看似很散,其實(shí)它們都是相互關(guān)聯(lián)的,學(xué)習(xí)就像串糖葫蘆,把一個(gè)個(gè)知識點(diǎn)串起來,話雖這么說,真的好難