GCD 深入理解(一)

雖然 GCD 已經(jīng)出現(xiàn)過一段時(shí)間了,但不是每個(gè)人都明了其主要內(nèi)容。這是可以理解的;并發(fā)一直很棘手,而 GCD 是基于 C 的 API ,它們就像一組尖銳的棱角戳進(jìn) Objective-C 的平滑世界。我們將分兩個(gè)部分的教程來深入學(xué)習(xí) GCD 。

在這兩部分的系列中,第一個(gè)部分的將解釋 GCD 是做什么的,并從許多基本的 GCD 函數(shù)中找出幾個(gè)來展示。在第二部分,你將學(xué)到幾個(gè) GCD 提供的高級(jí)函數(shù)。

什么是 GCD

GCD 是 libdispatch 的市場(chǎng)名稱,而 libdispatch 作為 Apple 的一個(gè)庫,為并發(fā)代碼在多核硬件(跑 iOS 或 OS X )上執(zhí)行提供有力支持。它具有以下優(yōu)點(diǎn):

1.GCD 能通過推遲昂貴計(jì)算任務(wù)并在后臺(tái)運(yùn)行它們來改善你的應(yīng)用的響應(yīng)性能。

2.GCD 提供一個(gè)易于使用的并發(fā)模型而不僅僅只是鎖和線程,以幫助我們避開并發(fā)陷阱。

3.GCD 具有在常見模式(例如單例)上用更高性能的原語優(yōu)化你的代碼的潛在能力。

本教程假設(shè)你對(duì) Block 和 GCD 有基礎(chǔ)了解。如果你對(duì) GCD 完全陌生,先看看iOS 上的多線程和 GCD 入門教程學(xué)習(xí)其要領(lǐng)。

GCD 術(shù)語

要理解 GCD ,你要先熟悉與線程和并發(fā)相關(guān)的幾個(gè)概念。這兩者都可能模糊和微妙,所以在開始 GCD 之前先簡(jiǎn)要地回顧一下它們。

Serial vs. Concurrent 串行 vs. 并發(fā)

這些術(shù)語描述當(dāng)任務(wù)相對(duì)于其它任務(wù)被執(zhí)行,任務(wù)串行執(zhí)行就是每次只有一個(gè)任務(wù)被執(zhí)行,任務(wù)并發(fā)執(zhí)行就是在同一時(shí)間可以有多個(gè)任務(wù)被執(zhí)行。

雖然這些術(shù)語被廣泛使用,本教程中你可以將任務(wù)設(shè)定為一個(gè) Objective-C 的 Block 。不明白什么是 Block ?看看iOS 5 教程中的如何使用 Block。實(shí)際上,你也可以在 GCD 上使用函數(shù)指針,但在大多數(shù)場(chǎng)景中,這實(shí)際上更難于使用。Block 就是更加容易些!

Synchronous vs. Asynchronous 同步 vs. 異步

在 GCD 中,這些術(shù)語描述當(dāng)一個(gè)函數(shù)相對(duì)于另一個(gè)任務(wù)完成,此任務(wù)是該函數(shù)要求 GCD 執(zhí)行的。一個(gè)同步函數(shù)只在完成了它預(yù)定的任務(wù)后才返回。

一個(gè)異步函數(shù),剛好相反,會(huì)立即返回,預(yù)定的任務(wù)會(huì)完成但不會(huì)等它完成。因此,一個(gè)異步函數(shù)不會(huì)阻塞當(dāng)前線程去執(zhí)行下一個(gè)函數(shù)。

注意——當(dāng)你讀到同步函數(shù)“阻塞(Block)”當(dāng)前線程,或函數(shù)是一個(gè)“阻塞”函數(shù)或阻塞操作時(shí),不要被搞糊涂了!動(dòng)詞“阻塞”描述了函數(shù)如 何影響它所在的線程而與名詞“代碼塊(Block)”沒有關(guān)系。代碼塊描述了用 Objective-C 編寫的一個(gè)匿名函數(shù),它能定義一個(gè)任務(wù)并被提交到 GCD 。

譯者注:中文不會(huì)有這個(gè)問題,“阻塞”和“代碼塊”是兩個(gè)詞。

Critical Section 臨界區(qū)

就是一段代碼不能被并發(fā)執(zhí)行,也就是,兩個(gè)線程不能同時(shí)執(zhí)行這段代碼。這很常見,因?yàn)榇a去操作一個(gè)共享資源,例如一個(gè)變量若能被并發(fā)進(jìn)程訪問,那么它很可能會(huì)變質(zhì)(譯者注:它的值不再可信)。

Race Condition 競(jìng)態(tài)條件

這種狀況是指基于特定序列或時(shí)機(jī)的事件的軟件系統(tǒng)以不受控制的方式運(yùn)行的行為,例如程序的并發(fā)任務(wù)執(zhí)行的確切順序。競(jìng)態(tài)條件可導(dǎo)致無法預(yù)測(cè)的行為,而不能通過代碼檢查立即發(fā)現(xiàn)。

Deadlock 死鎖

兩個(gè)(有時(shí)更多)東西(在大多數(shù)情況下是線程)——所謂的死鎖是指它們都卡住了,并等待對(duì)方完成或執(zhí)行其它操作。第一個(gè)不能完成是因?yàn)樗诘却诙€(gè)的完成。但第二個(gè)也不能完成,因?yàn)樗诘却谝粋€(gè)的完成。

Thread Safe 線程安全

線程安全的代碼能在多線程或并發(fā)任務(wù)中被安全的調(diào)用,而不會(huì)導(dǎo)致任何問題(數(shù)據(jù)損壞,崩潰,等)。線程不安全的代碼在某個(gè)時(shí)刻只能在一個(gè)上下文 中運(yùn)行。一個(gè)線程安全代碼的例子是 NSDictionary 。你可以在同一時(shí)間在多個(gè)線程中使用它而不會(huì)有問題。另一方面,NSMutableDictionary 就不是線程安全的,應(yīng)該保證一次只能有一個(gè)線程訪問它。

Context Switch 上下文切換

一個(gè)上下文切換指當(dāng)你在單個(gè)進(jìn)程里切換執(zhí)行不同的線程時(shí)存儲(chǔ)與恢復(fù)執(zhí)行狀態(tài)的過程。這個(gè)過程在編寫多任務(wù)應(yīng)用時(shí)很普遍,但會(huì)帶來一些額外的開銷。

Concurrency vs Parallelism 并發(fā)與并行

并發(fā)和并行通常被一起提到,所以值得花些時(shí)間解釋它們之間的區(qū)別。

并發(fā)代碼的不同部分可以“同步”執(zhí)行。然而,該怎樣發(fā)生或是否發(fā)生都取決于系統(tǒng)。多核設(shè)備通過并行來同時(shí)執(zhí)行多個(gè)線程;然而,為了使單核設(shè)備也 能實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),它們必須先運(yùn)行一個(gè)線程,執(zhí)行一個(gè)上下文切換,然后運(yùn)行另一個(gè)線程或進(jìn)程。這通常發(fā)生地足夠快以致給我們并發(fā)執(zhí)行地錯(cuò)覺,如下圖所示:

雖然你可以編寫代碼在 GCD 下并發(fā)執(zhí)行,但 GCD 會(huì)決定有多少并行的需求。并行要求并發(fā),但并發(fā)并不能保證并行。

更深入的觀點(diǎn)是并發(fā)實(shí)際上是關(guān)于構(gòu)造。當(dāng)你在腦海中用 GCD 編寫代碼,你組織你的代碼來暴露能同時(shí)運(yùn)行的多個(gè)工作片段,以及不能同時(shí)運(yùn)行的那些。如果你想深入此主題,看看this excellent talk by Rob Pike。

Queues 隊(duì)列

GCD 提供有 dispatch queues 來處理代碼塊,這些隊(duì)列管理你提供給 GCD 的任務(wù)并用 FIFO 順序執(zhí)行這些任務(wù)。這就保證了第一個(gè)被添加到隊(duì)列里的任務(wù)會(huì)是隊(duì)列中第一個(gè)開始的任務(wù),而第二個(gè)被添加的任務(wù)將第二個(gè)開始,如此直到隊(duì)列的終點(diǎn)。

所有的調(diào)度隊(duì)列(dispatch queues)自身都是線程安全的,你能從多個(gè)線程并行的訪問它們。GCD 的優(yōu)點(diǎn)是顯而易見的,即當(dāng)你了解了調(diào)度隊(duì)列如何為你自己代碼的不同部分提供線程安全。關(guān)于這一點(diǎn)的關(guān)鍵是選擇正確類型的調(diào)度隊(duì)列和正確的調(diào)度函數(shù)來提交你 的工作。

在本節(jié)你會(huì)看到兩種調(diào)度隊(duì)列,都是由 GCD 提供的,然后看一些描述如何用調(diào)度函數(shù)添加工作到隊(duì)列的列子。

Serial Queues 串行隊(duì)列

這些任務(wù)的執(zhí)行時(shí)機(jī)受到 GCD 的控制;唯一能確保的事情是 GCD 一次只執(zhí)行一個(gè)任務(wù),并且按照我們添加到隊(duì)列的順序來執(zhí)行。

由于在串行隊(duì)列中不會(huì)有兩個(gè)任務(wù)并發(fā)運(yùn)行,因此不會(huì)出現(xiàn)同時(shí)訪問臨界區(qū)的風(fēng)險(xiǎn);相對(duì)于這些任務(wù)來說,這就從競(jìng)態(tài)條件下保護(hù)了臨界區(qū)。所以如果訪問臨界區(qū)的唯一方式是通過提交到調(diào)度隊(duì)列的任務(wù),那么你就不需要擔(dān)心臨界區(qū)的安全問題了。

Concurrent Queues 并發(fā)隊(duì)列

在并發(fā)隊(duì)列中的任務(wù)能得到的保證是它們會(huì)按照被添加的順序開始執(zhí)行,但這就是全部的保證了。任務(wù)可能以任意順序完成,你不會(huì)知道何時(shí)開始運(yùn)行下一個(gè)任務(wù),或者任意時(shí)刻有多少 Block 在運(yùn)行。再說一遍,這完全取決于 GCD 。

下圖展示了一個(gè)示例任務(wù)執(zhí)行計(jì)劃,GCD 管理著四個(gè)并發(fā)任務(wù):

注意 Block 1,2 和 3 都立馬開始運(yùn)行,一個(gè)接一個(gè)。在 Block 0 開始后,Block 1等待了好一會(huì)兒才開始。同樣, Block 3 在 Block 2 之后才開始,但它先于 Block 2 完成。

何時(shí)開始一個(gè) Block 完全取決于 GCD 。如果一個(gè) Block 的執(zhí)行時(shí)間與另一個(gè)重疊,也是由 GCD 來決定是否將其運(yùn)行在另一個(gè)不同的核心上,如果那個(gè)核心可用,否則就用上下文切換的方式來執(zhí)行不同的 Block 。

有趣的是, GCD 提供給你至少五個(gè)特定的隊(duì)列,可根據(jù)隊(duì)列類型選擇使用。

Queue Types 隊(duì)列類型

首先,系統(tǒng)提供給你一個(gè)叫做 主隊(duì)列(main queue) 的特殊隊(duì)列。和其它串行隊(duì)列一樣,這個(gè)隊(duì)列中的任務(wù)一次只能執(zhí)行一個(gè)。然而,它能保證所有的任務(wù)都在主線程執(zhí)行,而主線程是唯一可用于更新 UI 的線程。這個(gè)隊(duì)列就是用于發(fā)生消息給 UIView 或發(fā)送通知的。

系統(tǒng)同時(shí)提供給你好幾個(gè)并發(fā)隊(duì)列。它們叫做 全局調(diào)度隊(duì)列(Global Dispatch Queues) 。目前的四個(gè)全局隊(duì)列有著不同的優(yōu)先級(jí):background、low、default 以及 high。要知道,Apple 的 API 也會(huì)使用這些隊(duì)列,所以你添加的任何任務(wù)都不會(huì)是這些隊(duì)列中唯一的任務(wù)。

最后,你也可以創(chuàng)建自己的串行隊(duì)列或并發(fā)隊(duì)列。這就是說,至少有五個(gè)隊(duì)列任你處置:主隊(duì)列、四個(gè)全局調(diào)度隊(duì)列,再加上任何你自己創(chuàng)建的隊(duì)列。

以上是調(diào)度隊(duì)列的大框架!

GCD 的“藝術(shù)”歸結(jié)為選擇合適的隊(duì)列來調(diào)度函數(shù)以提交你的工作。體驗(yàn)這一點(diǎn)的最好方式是走一遍下邊的列子,我們沿途會(huì)提供一些一般性的建議。

入門

既然本教程的目標(biāo)是優(yōu)化且安全的使用 GCD 調(diào)用來自不同線程的代碼,那么你將從一個(gè)近乎完成的叫做 GooglyPuff 的項(xiàng)目入手。

GooglyPuff 是一個(gè)沒有優(yōu)化,線程不安全的應(yīng)用,它使用 Core Image 的人臉檢測(cè) API 來覆蓋一對(duì)曲棍球眼睛到被檢測(cè)到的人臉上。對(duì)于基本的圖像,可以從相機(jī)膠卷選擇,或用預(yù)設(shè)好的URL從互聯(lián)網(wǎng)下載。

點(diǎn)擊此處下載項(xiàng)目

完成項(xiàng)目下載之后,將其解壓到某個(gè)方便的目錄,再用 Xcode 打開它并編譯運(yùn)行。這個(gè)應(yīng)用看起來如下圖所示:

注意當(dāng)你選擇 Le Internet 選項(xiàng)下載圖片時(shí),一個(gè) UIAlertView 過早地彈出。你將在本系列教程地第二部分修復(fù)這個(gè)問題。

這個(gè)項(xiàng)目中有四個(gè)有趣的類:

1. PhotoCollectionViewController:它是應(yīng)用開始的第一個(gè)視圖控制器。它用縮略圖展示所有選定的照片。

2. PhotoDetailViewController:它執(zhí)行添加曲棍球眼睛到圖像上的邏輯,并用一個(gè) UIScrollView 來顯示結(jié)果圖片。

3. Photo:這是一個(gè)類簇,它根據(jù)一個(gè) NSURL 的實(shí)例或一個(gè) ALAsset 的實(shí)例來實(shí)例化照片。這個(gè)類提供一個(gè)圖像、縮略圖以及從 URL 下載的狀態(tài)。

4. PhotoManager:它管理所有 Photo 的實(shí)例.

用 dispatch_async 處理后臺(tái)任務(wù)

回到應(yīng)用并從你的相機(jī)膠卷添加一些照片或使用 Le Internet 選項(xiàng)下載一些。

注意在按下 PhotoCollectionViewController 中的一個(gè) UICollectionViewCell 到生成一個(gè)新的 PhotoDetailViewController 之間花了多久時(shí)間;你會(huì)注意到一個(gè)明顯的滯后,特別是在比較慢的設(shè)備上查看很大的圖。

在重載 UIViewController 的 viewDidLoad 時(shí)容易加入太多雜波(too much clutter),這通常會(huì)引起視圖控制器出現(xiàn)前更長(zhǎng)的等待。如果可能,最好是卸下一些工作放到后臺(tái),如果它們不是絕對(duì)必須要運(yùn)行在加載時(shí)間里。

這聽起來像是 dispatch_async 能做的事情!

打開 PhotoDetailViewController 并用下面的實(shí)現(xiàn)替換 viewDidLoad :

-?(void)viewDidLoad

{

[super?viewDidLoad];

NSAssert(_image,?@"Image?not?set;?required?to?use?view?controller");

self.photoImageView.image?=?_image;

//Resize?if?neccessary?to?ensure?it's?not?pixelated

if?(_image.size.height?<=?self.photoImageView.bounds.size.height?&&

_image.size.width?<=?self.photoImageView.bounds.size.width)?{

[self.photoImageView?setContentMode:UIViewContentModeCenter];

}

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH,?0),?^{?//?1

UIImage?*overlayImage?=?[self?faceOverlayImageFromImage:_image];

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),?^{?//?2

[self?fadeInNewImage:overlayImage];?//?3

});

});

}

下面來說明上面的新代碼所做的事:

1. 你首先將工作從主線程移到全局線程。因?yàn)檫@是一個(gè) dispatch_async() ,Block 會(huì)被異步地提交,意味著調(diào)用線程地執(zhí)行將會(huì)繼續(xù)。這就使得 viewDidLoad 更早地在主線程完成,讓加載過程感覺起來更加快速。同時(shí),一個(gè)人臉檢測(cè)過程會(huì)啟動(dòng)并將在稍后完成。

2. 在這里,人臉檢測(cè)過程完成,并生成了一個(gè)新的圖像。既然你要使用此新圖像更新你的 UIImageView ,那么你就添加一個(gè)新的 Block 到主線程。記住——你必須總是在主線程訪問 UIKit 的類。

3. 最后,你用 fadeInNewImage: 更新 UI ,它執(zhí)行一個(gè)淡入過程切換到新的曲棍球眼睛圖像。

編譯并運(yùn)行你的應(yīng)用;選擇一個(gè)圖像然后你會(huì)注意到視圖控制器加載明顯變快,曲棍球眼睛稍微在之后就加上了。這給應(yīng)用帶來了不錯(cuò)的效果,和之前的顯示差別巨大。

進(jìn)一步,如果你試著加載一個(gè)超大的圖像,應(yīng)用不會(huì)在加載視圖控制器上“掛住”,這就使得應(yīng)用具有很好伸縮性。

正如之前提到的, dispatch_async 添加一個(gè) Block 都隊(duì)列就立即返回了。任務(wù)會(huì)在之后由 GCD 決定執(zhí)行。當(dāng)你需要在后臺(tái)執(zhí)行一個(gè)基于網(wǎng)絡(luò)或 CPU 緊張的任務(wù)時(shí)就使用 dispatch_async ,這樣就不會(huì)阻塞當(dāng)前線程。

下面是一個(gè)關(guān)于在 dispatch_async 上如何以及何時(shí)使用不同的隊(duì)列類型的快速指導(dǎo):

1. 自定義串行隊(duì)列:當(dāng)你想串行執(zhí)行后臺(tái)任務(wù)并追蹤它時(shí)就是一個(gè)好選擇。這消除了資源爭(zhēng)用,因?yàn)槟阒酪淮沃挥幸粋€(gè)任務(wù)在執(zhí)行。注意若你需要來自某個(gè)方法的數(shù)據(jù),你必須內(nèi)聯(lián)另一個(gè) Block 來找回它或考慮使用 dispatch_sync。

2. 主隊(duì)列(串行):這是在一個(gè)并發(fā)隊(duì)列上完成任務(wù)后更新 UI 的共同選擇。要這樣做,你將在一個(gè) Block 內(nèi)部編寫另一個(gè) Block 。以及,如果你在主隊(duì)列調(diào)用 dispatch_async 到主隊(duì)列,你能確保這個(gè)新任務(wù)將在當(dāng)前方法完成后的某個(gè)時(shí)間執(zhí)行。

3. 并發(fā)隊(duì)列:這是在后臺(tái)執(zhí)行非 UI 工作的共同選擇。

使用 dispatch_after 延后工作

稍微考慮一下應(yīng)用的 UX 。是否用戶第一次打開應(yīng)用時(shí)會(huì)困惑于不知道做什么?你是這樣嗎? :]

如果用戶的 PhotoManager 里還沒有任何照片,那么顯示一個(gè)提示會(huì)是個(gè)好主意!然而,你同樣要考慮用戶的眼睛會(huì)如何在主屏幕上瀏覽:如果你太快的顯示一個(gè)提示,他們的眼睛還徘徊在視圖的其它部分上,他們很可能會(huì)錯(cuò)過它。

顯示提示之前延遲一秒鐘就足夠捕捉到用戶的注意,他們此時(shí)已經(jīng)第一次看過了應(yīng)用。

添加如下代碼到到 PhotoCollectionViewController.m 中 showOrHideNavPrompt 的廢止實(shí)現(xiàn)里:

-?(void)showOrHideNavPrompt

{

NSUInteger?count?=?[[PhotoManager?sharedManager]?photos].count;

double?delayInSeconds?=?1.0;

dispatch_time_t?popTime?=?dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,?(int64_t)(delayInSeconds?*?NSEC_PER_SEC));?//?1

dispatch_after(popTime,?dispatch_get_main_queue(),?^(void){?//?2

if?(!count)?{

[self.navigationItem?setPrompt:@"Add?photos?with?faces?to?Googlyify?them!"];

}?else?{

[self.navigationItem?setPrompt:nil];

}

});

}

showOrHideNavPrompt 在 viewDidLoad 中執(zhí)行,以及 UICollectionView 被重新加載的任何時(shí)候。按照注釋數(shù)字順序看看:

1. 你聲明了一個(gè)變量指定要延遲的時(shí)長(zhǎng)。

2. 然后等待 delayInSeconds 給定的時(shí)長(zhǎng),再異步地添加一個(gè) Block 到主線程。

編譯并運(yùn)行應(yīng)用。應(yīng)該有一個(gè)輕微地延遲,這有助于抓住用戶的注意力并展示所要做的事情。

dispatch_after 工作起來就像一個(gè)延遲版的 dispatch_async 。你依然不能控制實(shí)際的執(zhí)行時(shí)間,且一旦 dispatch_after 返回也就不能再取消它。

不知道何時(shí)適合使用 dispatch_after ?

1. 自定義串行隊(duì)列:在一個(gè)自定義串行隊(duì)列上使用 dispatch_after 要小心。你最好堅(jiān)持使用主隊(duì)列。

2. 主隊(duì)列(串行):是使用 dispatch_after 的好選擇;Xcode 提供了一個(gè)不錯(cuò)的自動(dòng)完成模版。

3. 并發(fā)隊(duì)列:在并發(fā)隊(duì)列上使用 dispatch_after 也要小心;你會(huì)這樣做就比較罕見。還是在主隊(duì)列做這些操作吧。

讓你的單例線程安全

單例,不論喜歡還是討厭,它們?cè)?iOS 上的流行情況就像網(wǎng)上的貓。

一個(gè)常見的擔(dān)憂是它們常常不是線程安全的。這個(gè)擔(dān)憂十分合理,基于它們的用途:?jiǎn)卫31欢鄠€(gè)控制器同時(shí)訪問。

單例的線程擔(dān)憂范圍從初始化開始,到信息的讀和寫。PhotoManager 類被實(shí)現(xiàn)為單例——它在目前的狀態(tài)下就會(huì)被這些問題所困擾。要看看事情如何很快地失去控制,你將在單例實(shí)例上創(chuàng)建一個(gè)控制好的競(jìng)態(tài)條件。

導(dǎo)航到 PhotoManager.m 并找到 sharedManager ;它看起來如下:

+?(instancetype)sharedManager

{

static?PhotoManager?*sharedPhotoManager?=?nil;

if?(!sharedPhotoManager)?{

sharedPhotoManager?=?[[PhotoManager?alloc]?init];

sharedPhotoManager->_photosArray?=?[NSMutableArray?array];

}

return?sharedPhotoManager;

}

當(dāng)前狀態(tài)下,代碼相當(dāng)簡(jiǎn)單;你創(chuàng)建了一個(gè)單例并初始化一個(gè)叫做 photosArray 的 NSMutableArray 屬性。

然而,if 條件分支不是線程安全的;如果你多次調(diào)用這個(gè)方法,有一個(gè)可能性是在某個(gè)線程(就叫它線程A)上進(jìn)入 if 語句塊并可能在 sharedPhotoManager 被分配內(nèi)存前發(fā)生一個(gè)上下文切換。然后另一個(gè)線程(線程B)可能進(jìn)入 if ,分配單例實(shí)例的內(nèi)存,然后退出。

當(dāng)系統(tǒng)上下文切換回線程A,你會(huì)分配另外一個(gè)單例實(shí)例的內(nèi)存,然后退出。在那個(gè)時(shí)間點(diǎn),你有了兩個(gè)單例的實(shí)例——很明顯這不是你想要的(譯者注:這還能叫單例嗎?)!

要強(qiáng)制這個(gè)(競(jìng)態(tài))條件發(fā)生,替換 PhotoManager.m 中的 sharedManager 為下面的實(shí)現(xiàn):

+?(instancetype)sharedManager

{

static?PhotoManager?*sharedPhotoManager?=?nil;

if?(!sharedPhotoManager)?{

[NSThread?sleepForTimeInterval:2];

sharedPhotoManager?=?[[PhotoManager?alloc]?init];

NSLog(@"Singleton?has?memory?address?at:?%@",?sharedPhotoManager);

[NSThread?sleepForTimeInterval:2];

sharedPhotoManager->_photosArray?=?[NSMutableArray?array];

}

return?sharedPhotoManager;

}

上面的代碼中你用 NSThread 的 sleepForTimeInterval: 類方法來強(qiáng)制發(fā)生一個(gè)上下文切換。

打開 AppDelegate.m 并添加如下代碼到 application:didFinishLaunchingWithOptions: 的最開始處:

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH,?0),?^{

[PhotoManager?sharedManager];

});

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH,?0),?^{

[PhotoManager?sharedManager];

});

這里創(chuàng)建了多個(gè)異步并發(fā)調(diào)用來實(shí)例化單例,然后引發(fā)上面描述的競(jìng)態(tài)條件。

編譯并運(yùn)行項(xiàng)目;查看控制臺(tái)輸出,你會(huì)看到多個(gè)單例被實(shí)例化,如下所示:

注意到這里有好幾行顯示著不同地址的單例實(shí)例。這明顯違背了單例的目的,對(duì)吧?

這個(gè)輸出向你展示了臨界區(qū)被執(zhí)行多次,而它只應(yīng)該執(zhí)行一次?,F(xiàn)在,固然是你自己強(qiáng)制這樣的狀況發(fā)生,但你可以想像一下這個(gè)狀況會(huì)怎樣在無意間發(fā)生。

注意:基于其它你無法控制的系統(tǒng)事件,NSLog 的數(shù)量有時(shí)會(huì)顯示多個(gè)。線程問題極其難以調(diào)試,因?yàn)樗鼈兺y以重現(xiàn)。

要糾正這個(gè)狀況,實(shí)例化代碼應(yīng)該只執(zhí)行一次,并阻塞其它實(shí)例在 if 條件的臨界區(qū)運(yùn)行。這剛好就是 dispatch_once 能做的事。

在單例初始化方法中用 dispatch_once 取代 if 條件判斷,如下所示:

+?(instancetype)sharedManager

{

static?PhotoManager?*sharedPhotoManager?=?nil;

static?dispatch_once_t?onceToken;

dispatch_once(&onceToken,?^{

[NSThread?sleepForTimeInterval:2];

sharedPhotoManager?=?[[PhotoManager?alloc]?init];

NSLog(@"Singleton?has?memory?address?at:?%@",?sharedPhotoManager);

[NSThread?sleepForTimeInterval:2];

sharedPhotoManager->_photosArray?=?[NSMutableArray?array];

});

return?sharedPhotoManager;

}

編譯并運(yùn)行你的應(yīng)用;查看控制臺(tái)輸出,你會(huì)看到有且僅有一個(gè)單例的實(shí)例——這就是你對(duì)單例的期望!:]

現(xiàn)在你已經(jīng)明白了防止競(jìng)態(tài)條件的重要性,從 AppDelegate.m 中移除 dispatch_async 語句,并用下面的實(shí)現(xiàn)替換 PhotoManager 單例的初始化:

+?(instancetype)sharedManager

{

static?PhotoManager?*sharedPhotoManager?=?nil;

static?dispatch_once_t?onceToken;

dispatch_once(&onceToken,?^{

sharedPhotoManager?=?[[PhotoManager?alloc]?init];

sharedPhotoManager->_photosArray?=?[NSMutableArray?array];

});

return?sharedPhotoManager;

}

dispatch_once() 以線程安全的方式執(zhí)行且僅執(zhí)行其代碼塊一次。試圖訪問臨界區(qū)(即傳遞給 dispatch_once 的代碼)的不同的線程會(huì)在臨界區(qū)已有一個(gè)線程的情況下被阻塞,直到臨界區(qū)完成為止。

需要記住的是,這只是讓訪問共享實(shí)例線程安全。它絕對(duì)沒有讓類本身線程安全。類中可能還有其它競(jìng)態(tài)條件,例如任何操縱內(nèi)部數(shù)據(jù)的情況。這些需要用其它方式來保證線程安全,例如同步訪問數(shù)據(jù),你將在下面幾個(gè)小節(jié)看到。

處理讀者與寫者問題

線程安全實(shí)例不是處理單例時(shí)的唯一問題。如果單例屬性表示一個(gè)可變對(duì)象,那么你就需要考慮是否那個(gè)對(duì)象自身線程安全。

如果問題中的這個(gè)對(duì)象是一個(gè) Foundation 容器類,那么答案是——“很可能不安全”!Apple 維護(hù)一個(gè)有用且有些心寒的列表,眾多的 Foundation 類都不是線程安全的。 NSMutableArray,已用于你的單例,正在那個(gè)列表里休息。

雖然許多線程可以同時(shí)讀取 NSMutableArray 的一個(gè)實(shí)例而不會(huì)產(chǎn)生問題,但當(dāng)一個(gè)線程正在讀取時(shí)讓另外一個(gè)線程修改數(shù)組就是不安全的。你的單例在目前的狀況下不能預(yù)防這種情況的發(fā)生。

要分析這個(gè)問題,看看 PhotoManager.m 中的 addPhoto:,轉(zhuǎn)載如下:

-?(void)addPhoto:(Photo?*)photo

{

if?(photo)?{

[_photosArray?addObject:photo];

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),?^{

[self?postContentAddedNotification];

});

}

}

這是一個(gè)寫方法,它修改一個(gè)私有可變數(shù)組對(duì)象。

現(xiàn)在看看 photos ,轉(zhuǎn)載如下:

-?(NSArray?*)photos

{

return?[NSArray?arrayWithArray:_photosArray];

}

這是所謂的讀方法,它讀取可變數(shù)組。它為調(diào)用者生成一個(gè)不可變的拷貝,防止調(diào)用者不當(dāng)?shù)馗淖償?shù)組,但這不能提供任何保護(hù)來對(duì)抗當(dāng)一個(gè)線程調(diào)用讀方法 photos 的同時(shí)另一個(gè)線程調(diào)用寫方法 addPhoto: 。

這就是軟件開發(fā)中經(jīng)典的讀者寫者問題。GCD 通過用 dispatch barriers 創(chuàng)建一個(gè)讀者寫者鎖 提供了一個(gè)優(yōu)雅的解決方案。

Dispatch barriers 是一組函數(shù),在并發(fā)隊(duì)列上工作時(shí)扮演一個(gè)串行式的瓶頸。使用 GCD 的障礙(barrier)API 確保提交的 Block 在那個(gè)特定時(shí)間上是指定隊(duì)列上唯一被執(zhí)行的條目。這就意味著所有的先于調(diào)度障礙提交到隊(duì)列的條目必能在這個(gè) Block 執(zhí)行前完成。

當(dāng)這個(gè) Block 的時(shí)機(jī)到達(dá),調(diào)度障礙執(zhí)行這個(gè) Block 并確保在那個(gè)時(shí)間里隊(duì)列不會(huì)執(zhí)行任何其它 Block 。一旦完成,隊(duì)列就返回到它默認(rèn)的實(shí)現(xiàn)狀態(tài)。 GCD 提供了同步和異步兩種障礙函數(shù)。

下圖顯示了障礙函數(shù)對(duì)多個(gè)異步隊(duì)列的影響:

注意到正常部分的操作就如同一個(gè)正常的并發(fā)隊(duì)列。但當(dāng)障礙執(zhí)行時(shí),它本質(zhì)上就如同一個(gè)串行隊(duì)列。也就是,障礙是唯一在執(zhí)行的事物。在障礙完成后,隊(duì)列回到一個(gè)正常并發(fā)隊(duì)列的樣子。

下面是你何時(shí)會(huì)——和不會(huì)——使用障礙函數(shù)的情況:(最佳的使用場(chǎng)景就是“自定義并發(fā)隊(duì)列”,因?yàn)槿植l(fā)隊(duì)列并只有這一個(gè)程序在使用,不能隨便阻斷其他并發(fā)任務(wù)的執(zhí)行)。

1. 自定義串行隊(duì)列:一個(gè)很壞的選擇;障礙不會(huì)有任何幫助,因?yàn)椴还茉鯓?,一個(gè)串行隊(duì)列一次都只執(zhí)行一個(gè)操作。

2. 全局并發(fā)隊(duì)列:要小心;這可能不是最好的主意,因?yàn)槠渌到y(tǒng)可能在使用隊(duì)列而且你不能壟斷它們只為你自己的目的。

3. 自定義并發(fā)隊(duì)列:這對(duì)于原子或臨界區(qū)代碼來說是極佳的選擇。任何你在設(shè)置或?qū)嵗男枰€程安全的事物都是使用障礙的最佳候選。

由于上面唯一像樣的選擇是自定義并發(fā)隊(duì)列,你將創(chuàng)建一個(gè)你自己的隊(duì)列去處理你的障礙函數(shù)并分開讀和寫函數(shù)。且這個(gè)并發(fā)隊(duì)列將允許多個(gè)多操作同時(shí)進(jìn)行。

打開 PhotoManager.m,添加如下私有屬性到類擴(kuò)展中:

@interface?PhotoManager?()

@property?(nonatomic,strong,readonly)?NSMutableArray?*photosArray;

@property?(nonatomic,?strong)?dispatch_queue_t?concurrentPhotoQueue;?///<?Add?this

@end

找到 addPhoto: 并用下面的實(shí)現(xiàn)替換它:

-?(void)addPhoto:(Photo?*)photo

{

if?(photo)?{?//?1

dispatch_barrier_async(self.concurrentPhotoQueue,?^{?//?2

[_photosArray?addObject:photo];?//?3

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),?^{?//?4

[self?postContentAddedNotification];

});

});

}

}

你新寫的函數(shù)是這樣工作的:

1. 在執(zhí)行下面所有的工作前檢查是否有合法的相片。

2. 添加寫操作到你的自定義隊(duì)列。當(dāng)臨界區(qū)在稍后執(zhí)行時(shí),這將是你隊(duì)列中唯一執(zhí)行的條目。

3. 這是添加對(duì)象到數(shù)組的實(shí)際代碼。由于它是一個(gè)障礙 Block ,這個(gè) Block 永遠(yuǎn)不會(huì)同時(shí)和其它 Block 一起在 concurrentPhotoQueue 中執(zhí)行。

4. 最后你發(fā)送一個(gè)通知說明完成了添加圖片。這個(gè)通知將在主線程被發(fā)送因?yàn)樗鼘?huì)做一些 UI 工作,所以在此為了通知,你異步地調(diào)度另一個(gè)任務(wù)到主線程。

這就處理了寫操作,但你還需要實(shí)現(xiàn) photos 讀方法并實(shí)例化 concurrentPhotoQueue 。

在寫者打擾的情況下,要確保線程安全,你需要在 concurrentPhotoQueue 隊(duì)列上執(zhí)行讀操作。既然你需要從函數(shù)返回,你就不能異步調(diào)度到隊(duì)列,因?yàn)槟菢釉谧x者函數(shù)返回之前不一定運(yùn)行。

在這種情況下,dispatch_sync 就是一個(gè)絕好的候選。

dispatch_sync() 同步地提交工作并在返回前等待它完成。使用 dispatch_sync 跟蹤你的調(diào)度障礙工作,或者當(dāng)你需要等待操作完成后才能使用 Block 處理過的數(shù)據(jù)。如果你使用第二種情況做事,你將不時(shí)看到一個(gè) __block 變量寫在 dispatch_sync 范圍之外,以便返回時(shí)在 dispatch_sync 使用處理過的對(duì)象。

但你需要很小心。想像如果你調(diào)用 dispatch_sync 并放在你已運(yùn)行著的當(dāng)前隊(duì)列。這會(huì)導(dǎo)致死鎖,因?yàn)檎{(diào)用會(huì)一直等待直到 Block 完成,但 Block 不能完成(它甚至不會(huì)開始!),直到當(dāng)前已經(jīng)存在的任務(wù)完成,而當(dāng)前任務(wù)無法完成!這將迫使你自覺于你正從哪個(gè)隊(duì)列調(diào)用——以及你正在傳遞進(jìn)入哪個(gè)隊(duì)列。

下面是一個(gè)快速總覽,關(guān)于在何時(shí)以及何處使用 dispatch_sync :

1. 自定義串行隊(duì)列:在這個(gè)狀況下要非常小心!如果你正運(yùn)行在一個(gè)隊(duì)列并調(diào)用 dispatch_sync 放在同一個(gè)隊(duì)列,那你就百分百地創(chuàng)建了一個(gè)死鎖。

2. 主隊(duì)列(串行):同上面的理由一樣,必須非常小心!這個(gè)狀況同樣有潛在的導(dǎo)致死鎖的情況。

3. 并發(fā)隊(duì)列:這才是做同步工作的好選擇,不論是通過調(diào)度障礙,或者需要等待一個(gè)任務(wù)完成才能執(zhí)行進(jìn)一步處理的情況。

繼續(xù)在 PhotoManager.m 上工作,用下面的實(shí)現(xiàn)替換 photos :

-?(NSArray?*)photos

{

__block?NSArray?*array;?//?1

dispatch_sync(self.concurrentPhotoQueue,?^{?//?2

array?=?[NSArray?arrayWithArray:_photosArray];?//?3

});

return?array;

}

這就是你的讀函數(shù)。按順序看看編過號(hào)的注釋,有這些:

1. __block 關(guān)鍵字允許對(duì)象在 Block 內(nèi)可變。沒有它,array 在 Block 內(nèi)部就只是只讀的,你的代碼甚至不能通過編譯。

2. 在 concurrentPhotoQueue 上同步調(diào)度來執(zhí)行讀操作。

3. 將相片數(shù)組存儲(chǔ)在 array 內(nèi)并返回它。

最后,你需要實(shí)例化你的 concurrentPhotoQueue 屬性。修改 sharedManager 以便像下面這樣初始化隊(duì)列:

+?(instancetype)sharedManager

{

static?PhotoManager?*sharedPhotoManager?=?nil;

static?dispatch_once_t?onceToken;

dispatch_once(&onceToken,?^{

sharedPhotoManager?=?[[PhotoManager?alloc]?init];

sharedPhotoManager->_photosArray?=?[NSMutableArray?array];

//?ADD?THIS:

sharedPhotoManager->_concurrentPhotoQueue?=?dispatch_queue_create("com.selander.GooglyPuff.photoQueue",

DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

});

return?sharedPhotoManager;

}

這里使用 dispatch_queue_create 初始化 concurrentPhotoQueue 為一個(gè)并發(fā)隊(duì)列。第一個(gè)參數(shù)是反向DNS樣式命名慣例;確保它是描述性的,將有助于調(diào)試。第二個(gè)參數(shù)指定你的隊(duì)列是串行還是并發(fā)。

注意:當(dāng)你在網(wǎng)上搜索例子時(shí),你會(huì)經(jīng)??慈藗儌鬟f 0 或者 NULL 給 dispatch_queue_create 的第二個(gè)參數(shù)。這是一個(gè)創(chuàng)建串行隊(duì)列的過時(shí)方式;明確你的參數(shù)總是更好。

恭喜——你的 PhotoManager 單例現(xiàn)在是線程安全的了。不論你在何處或怎樣讀或?qū)懩愕恼掌?,你都有這樣的自信,即它將以安全的方式完成,不會(huì)出現(xiàn)任何驚嚇。

A Visual Review of Queueing 隊(duì)列的虛擬回顧

依然沒有 100% 地掌握 GCD 的要領(lǐng)?確保你可以使用 GCD 函數(shù)輕松地創(chuàng)建簡(jiǎn)單的例子,使用斷點(diǎn)和 NSLog 語句保證自己明白當(dāng)下發(fā)生的情況。

我在下面提供了兩個(gè) GIF動(dòng)畫來幫助你鞏固對(duì) dispatch_async 和 dispatch_sync 的理解。包含在每個(gè) GIF 中的代碼可以提供視覺輔助;仔細(xì)注意 GIF 左邊顯示代碼斷點(diǎn)的每一步,以及右邊相關(guān)隊(duì)列的狀態(tài)。

dispatch_sync 回顧

-?(void)viewDidLoad

{

[super?viewDidLoad];

dispatch_sync(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH,?0),?^{

NSLog(@"First?Log");

});

NSLog(@"Second?Log");

}

下面是圖中幾個(gè)步驟的說明:

1. 主隊(duì)列一路按順序執(zhí)行任務(wù)——接著是一個(gè)實(shí)例化 UIViewController 的任務(wù),其中包含了 viewDidLoad 。

2. viewDidLoad 在主線程執(zhí)行。

3. 主線程目前在 viewDidLoad 內(nèi),正要到達(dá) dispatch_sync 。

4. dispatch_sync Block 被添加到一個(gè)全局隊(duì)列中,將在稍后執(zhí)行。進(jìn)程將在主線程掛起直到該 Block 完成。同時(shí),全局隊(duì)列并發(fā)處理任務(wù);要記得 Block 在全局隊(duì)列中將按照 FIFO 順序出列,但可以并發(fā)執(zhí)行。

5. 全局隊(duì)列處理 dispatch_sync Block 加入之前已經(jīng)出現(xiàn)在隊(duì)列中的任務(wù)。

6. 終于,輪到 dispatch_sync Block 。

7. 這個(gè) Block 完成,因此主線程上的任務(wù)可以恢復(fù)。

8. viewDidLoad 方法完成,主隊(duì)列繼續(xù)處理其他任務(wù)。

dispatch_sync 添加任務(wù)到一個(gè)隊(duì)列并等待直到任務(wù)完成。dispatch_async 做類似的事情,但不同之處是它不會(huì)等待任務(wù)的完成,而是立即繼續(xù)“調(diào)用線程”的其它任務(wù)。

dispatch_async 回顧

-?(void)viewDidLoad

{

[super?viewDidLoad];

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH,?0),?^{

NSLog(@"First?Log");

});

NSLog(@"Second?Log");

}

1.主隊(duì)列一路按順序執(zhí)行任務(wù)——接著是一個(gè)實(shí)例化 UIViewController 的任務(wù),其中包含了 viewDidLoad 。

2. viewDidLoad 在主線程執(zhí)行。

3.主線程目前在 viewDidLoad 內(nèi),正要到達(dá) dispatch_async 。

4.dispatch_async Block 被添加到一個(gè)全局隊(duì)列中,將在稍后執(zhí)行。

5.viewDidLoad 在添加 dispatch_async 到全局隊(duì)列后繼續(xù)進(jìn)行,主線程把注意力轉(zhuǎn)向剩下的任務(wù)。同時(shí),全局隊(duì)列并發(fā)地處理它未完成地任務(wù)。記住 Block 在全局隊(duì)列中將按照 FIFO 順序出列,但可以并發(fā)執(zhí)行。

6.添加到 dispatch_async 的代碼塊開始執(zhí)行。

7.dispatch_async Block 完成,兩個(gè) NSLog 語句將它們的輸出放在控制臺(tái)上。

在這個(gè)特定的實(shí)例中,第二個(gè) NSLog 語句執(zhí)行,跟著是第一個(gè) NSLog 語句。并不總是這樣——著取決于給定時(shí)刻硬件正在做的事情,而且你無法控制或知曉哪個(gè)語句會(huì)先執(zhí)行?!暗谝粋€(gè)” NSLog 在某些調(diào)用情況下會(huì)第一個(gè)執(zhí)行。

下一步怎么走?

在本教程中,你學(xué)習(xí)了如何讓你的代碼線程安全,以及在執(zhí)行 CPU 密集型任務(wù)時(shí)如何保持主線程的響應(yīng)性。

你可以下載GooglyPuff 項(xiàng)目,它包含了目前所有本教程中編寫的實(shí)現(xiàn)。在本教程的第二部分,你將繼續(xù)改進(jìn)這個(gè)項(xiàng)目。

如果你計(jì)劃優(yōu)化你自己的應(yīng)用,那你應(yīng)該用 Instruments 中的 Time Profile 模版分析你的工作。對(duì)這個(gè)工具的使用超出了本教程的范圍,你可以看看如何使用Instruments來得到一個(gè)很好的概述。

同時(shí)請(qǐng)確保在真實(shí)設(shè)備上分析,而在模擬器上測(cè)試會(huì)對(duì)程序速度產(chǎn)生非常不準(zhǔn)確的印象。

在教程的下一部分,你將更加深入到 GCD 的 API 中,做一些更 Cool 的東西。

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