這篇文章我半年前看過一次,這次再來看一遍,希望有不一樣的收獲。
從三大點來分析
1、發(fā)現(xiàn)問題? 2、深入探索? 3、實踐論證
一、發(fā)現(xiàn)問題?
首頁頭部輪播圖的重要性決定了它的視覺品質(zhì)不能有半點的疏忽
其中的復(fù)雜程度更是一言難盡
不僅有作品宣傳、還有各類渠道合作,有內(nèi)部設(shè)計師輸出
還有大量的CP支持,那么統(tǒng)一高品質(zhì)的視覺輸出更是難上加難。
原來這么優(yōu)秀的,一眼看不到頭的設(shè)計,也會讓甲方設(shè)計師這么難

1、視覺設(shè)計的同質(zhì)化;
2、用戶的審美疲勞:
3、作品的轉(zhuǎn)換率低:
4、宣傳圖中文案過少,難以表達出一部作品的精華
?二、深入探索?
我開始對市場是的幾大類運營推廣圖進行深入的研究
電商類推廣圖,產(chǎn)品+文案+背景(以商品為主,文案排版為輔)

游戲類運營推廣圖,背景+文案+人物(以氛圍為主)

動漫類運營推廣圖,背景+文案+人物(以內(nèi)容為主)

更注重??人物表情??、經(jīng)典章節(jié)??、漫畫情節(jié)、強吸引力文案?這四方面進行挑選,這些都可以作為我的選材
我嘗試著另辟新路,去重新審視我們的選材標準

人物、文字設(shè)計皆服務(wù)于內(nèi)容本身所賦予的意義,環(huán)環(huán)相扣
不再是彼此孤單的存在,以達到潛移默化的宣傳效果

而且,我們的推廣圖不僅僅局限于好看不好看的層面,更多的是把漫畫核心內(nèi)容展現(xiàn)出來。


前后對比一下

下一個案例


