OpenGL ES-常用內(nèi)建函數(shù)

all:在所有為真的時(shí)候,返回為真;
any:在任一變量為真的時(shí)候,返回為真;
dot:向量點(diǎn)乘
cross:向量的叉積
ceil(x):向上取整 如:ceil(3.5) 值為4
floor(x):向下取整 如:floor(3.5) 值為3
pow(x,y):求x的y次方
exp(x):自然指數(shù)e的x次方
exp2(x):2的x次方
transpose:矩陣求轉(zhuǎn)置矩陣
determinant:求行列式
inverse:矩陣求逆矩陣
distance:計(jì)算兩點(diǎn)的距離
length:求解向量的長(zhǎng)度
normalize:對(duì)一個(gè)向量進(jìn)行標(biāo)準(zhǔn)化
clamp:將一個(gè)值截取到兩個(gè)值之間
matrixCompMult:在兩個(gè)矩陣之間執(zhí)行一個(gè)逐分量的操作
outerProduct:提取兩個(gè)向量的外積,這個(gè)函數(shù)的作用就是將一個(gè)n*1的向量與1*m的向量相乘,得到一個(gè)n*m的矩陣

其它:

參考

GLSL_Exp
OpenGL_Exp
OpenGL_OuterProducts

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