指針
1.&和*
在go語(yǔ)言中,也有指針的概念,不同于java。是沒(méi)有指針的概念的。但是go語(yǔ)言的指針也并沒(méi)有c中的復(fù)雜。
首先需要了解的是指針相關(guān)的兩個(gè)符號(hào) & 和 * 這兩種符號(hào)。
& 代表了地址操作符,表示的是取到的一個(gè)變量或者結(jié)構(gòu)的內(nèi)存地址
* 代表解地址操作,對(duì)于&類型的的變量取出它們值,如果放在類型前面則表示是指針類型。
func main() {
a := "a"
fmt.Println(&a)//0xc0000501f0
b := &a
fmt.Println(*b)//a
}
當(dāng)用*表示指針類型時(shí),傳入的值需要是一個(gè)內(nèi)存地址的值,也就是傳入的值是使用&表示或者隱式指針。
如果改變內(nèi)存地址上的值,那么所有指向該地址的值都將被修改。
func main() {
//定義一個(gè)string的指針類型,然后通過(guò)取地址b賦值給a,通過(guò)解引用打印出a
var a *string
b := "a"
a = &b
fmt.Println(*a)//a
//這個(gè)時(shí)候如果修改b的值那么*a的值也將會(huì)改變,因?yàn)閍存儲(chǔ)的是b的地址值
//所以當(dāng)b的值改變時(shí),a通過(guò)該地址解析出的值也會(huì)是b改變了的值
b ="b"
fmt.Println(*a)//b
//當(dāng)然*a表示的也是a指向的內(nèi)存地址上的值,所以改變*a的值也相當(dāng)于改變了所有指向a地址的值。
//因?yàn)樽铋_始將b的地址賦值給了a,所以*a改變時(shí),b的值也發(fā)生了改變
*a = "c"
fmt.Println(b)//c
}
上面例子中a可以理解為是一個(gè)普通的變量,如果將a賦值給其它變量,那和普通變量賦值沒(méi)什么區(qū)別,對(duì)于系統(tǒng)來(lái)說(shuō)是把a(bǔ)地址上的值拷貝了一份給另一個(gè)變量。
2.結(jié)構(gòu)和數(shù)組的指針
對(duì)于結(jié)構(gòu)和數(shù)組,go語(yǔ)言提供了一些人性化的操作,自動(dòng)解引用。
func main() {
type skill struct{
time int
}
type people struct {
name string
age int32
skill
}
var zhangshan = &people{name: "張三"}
//兩種方式都是相同的結(jié)果,因?yàn)間o語(yǔ)言幫我們自動(dòng)解引用了,所以我們可以去除多余的括號(hào)和*
fmt.Println((*zhangshan).name)
fmt.Println(zhangshan.name)
//但是如果你要改變?cè)摰刂返闹担喈?dāng)于在這個(gè)地址,重新new一個(gè)people,那么*號(hào)必不可少
*zhangshan = people{name: "李四"}
//數(shù)組也會(huì)自動(dòng)解引用
num := &[8]int{0,1,2,3,4,5,6,7}
fmt.Println(num[1])
fmt.Println(num[1:4])
}
3.將指針作為參數(shù)或方法的接收者、內(nèi)部指針
使用指針傳遞可以起到改變值的作用。
func main() {
one := people{
name: "張三",
age: 17,
skill:skill{
time: 10,
},
}
fmt.Println(one.age)//17
agePlusMistaken(one)//數(shù)據(jù)只是拷貝了一份過(guò)去
fmt.Println(one.age)//17
agePlus(&one)
fmt.Println(one.age)//18
//同理,使用指針類型的作為接收者時(shí),也會(huì)起到改變值的效果
one.agePlus()
fmt.Println(one.age)//19
//對(duì)于嵌套結(jié)構(gòu)來(lái)說(shuō),go語(yǔ)言提供了內(nèi)部指針這種方式,為我們輕松確定結(jié)構(gòu)中指定字段的內(nèi)存地址
fmt.Println(one.time)//10
timePlus(&one.skill)
fmt.Println(one.time)//11
}
type people struct {
name string
age int32
skill
}
func (p *people) agePlus(){
p.age++
}
func agePlus(p *people){
p.age++
}
func agePlusMistaken(p people){
p.age++
}
type skill struct{
time int
}
func timePlus(s *skill){
s.time++
}
并且大家應(yīng)該注意到,上面的代碼在one并不是一個(gè)內(nèi)存地址類型。但是對(duì)于結(jié)構(gòu)體來(lái)說(shuō),他可以自動(dòng)傳入的引用或非引用參數(shù),而不需要加&號(hào)。
但是對(duì)于內(nèi)部嵌套數(shù)據(jù)的地址,則必須得通過(guò)&來(lái)進(jìn)行調(diào)用
4.隱式指針
對(duì)于map來(lái)說(shuō),它本身就是一種指針,所以在傳遞的時(shí)候默認(rèn)就是以指針形式傳遞,對(duì)它的修改也會(huì)導(dǎo)致它原本的數(shù)據(jù)被修改。(文章4說(shuō)map的時(shí)候有提到過(guò))
切片也是通過(guò)指針來(lái)設(shè)置他在一個(gè)數(shù)組里面的長(zhǎng)度、容量和位置的。
5.指針和接口
接口也可以使用指針類型的接收者。
但是當(dāng)接收者為非指針時(shí),無(wú)論傳遞指針和非指針形式,對(duì)傳遞的值都不會(huì)有影響,也都可以正常調(diào)用。
但是當(dāng)接收者為指針類型時(shí),只能傳遞指針類型的變量,并且在接口內(nèi)部修改值會(huì)對(duì)外部值產(chǎn)生影響。
func main() {
p := people{
name: "張三",
age: 10,
}
hello(p)
fmt.Println(p.age)//10
hello(&p)
fmt.Println(p.age)//10
p2 := people2{
name: "張三",
age: 10,
}
//hello(p2) 當(dāng)變?yōu)橹羔槙r(shí),只能傳遞指針類型
fmt.Println(p2.age)//10
hello(&p2)
fmt.Println(p2.age)//11
}
type speaker interface {
speak() string
}
type people struct {
name string
age int32
}
func (p people) speak() string {
p.age++
return p.name + " 說(shuō)你好呀!"
}
type people2 struct {
name string
age int32
}
func (p *people2) speak() string {
p.age++
return p.name + " 說(shuō)你好呀!"
}
func hello(t speaker) {
fmt.Println(t.speak())
}