全局?jǐn)帱c(diǎn)(Global BreakPoint)
有時(shí)候在程序出錯(cuò)的時(shí)候不能能準(zhǔn)確定位到奔潰的那一行代碼,而是直接跑到main循環(huán)或者Appdelegate里面, 或者會(huì)給你這樣的提示:
EXEC_BAD_ACCESS:
是不是有種想哭的沖動(dòng)?尼瑪~至少給我一些堆棧信息也好呀~……這個(gè)時(shí)候你千萬不要砸鼠標(biāo)和鍵盤哦,一切都是主機(jī)在運(yùn)行,你砸鼠標(biāo)和鍵盤有什么用呢?應(yīng)該是踢主機(jī)呀~~,現(xiàn)在有了全局?jǐn)帱c(diǎn),娘親再也不擔(dān)心你砸鼠標(biāo)了,你只需要這樣:
圖7

在Debug導(dǎo)航面板進(jìn)行上圖的操作,你就建立了全局?jǐn)帱c(diǎn),這樣只要遇到錯(cuò)誤,debug程序就會(huì)自動(dòng)定位到棧底的信息,也就是你最先出錯(cuò)的代碼的那一行,這樣你就可以快樂的debug拉~~
條件斷點(diǎn)(Condational Breakpoints)
從前有一個(gè)游戲,叫做擼啊擼,有些玩家他們知道怎么操作,會(huì)放技能會(huì)走路,但是他們不知道買裝備,玩了一局下來,鞋子小刀都沒有買。我為什么講這個(gè)故事呢?因?yàn)楹芏嘈∨笥褜W(xué)東西和玩游戲一樣,看完前面的幾種調(diào)試技能,就以為自己已經(jīng)屌爆無敵了,其實(shí)他們不過是出門不帶裝備的玩家,如果只是使用了以上的調(diào)試技能只能說是低玩,在高大的逼優(yōu)雞面前根本就是會(huì)被瞬秒的那種,所以學(xué)會(huì)裝備自己才是王道!條件斷點(diǎn),就是學(xué)會(huì)有的放矢!
我們來看一段代碼
圖8

你是不是想問博主為何那么風(fēng)騷,竟然上了Swift了!!我此刻只想吟一首濕:別人笑我太淫蕩,我家住在黃鶴樓。
反正這個(gè)年代大家都是吃飽了撐著的,博主也是,所以就學(xué)學(xué)Swift咯。
我們?nèi)绻谝粋€(gè)循環(huán)里面使用了斷點(diǎn),如果這個(gè)循環(huán)執(zhí)行了100萬次,那你的斷點(diǎn)要執(zhí)行那么多次,你不覺得蛋蛋都涼了的憂傷么?所以我們這么做:
圖9

這樣只有遍歷到c==“H”的時(shí)候 斷點(diǎn)才會(huì)被觸發(fā)。
圖10

是不是很棒呢!
有些童鞋的鈦合金狗眼已經(jīng)看到了編輯斷點(diǎn)那里有一個(gè)Action的東西,那是什么呢?
這個(gè)是非常強(qiáng)大的,可以在你斷點(diǎn)的位置,執(zhí)行各種操作,比如執(zhí)行腳本命令,控制臺(tái)命令(可以制定調(diào)試信息自定義保存)、打印信息等,
博主最喜歡的就是這個(gè)Log message啦,簡單粗暴!根本就不需要print啊NSLog嘛,直接在斷點(diǎn)的Action打印就好了(其實(shí)這個(gè)是Xcode和調(diào)試器結(jié)合的高能產(chǎn)物,下面再介紹)。具體可以這樣:
圖11

其實(shí)剛剛博主撒謊了,博主最喜歡的Action并不是Log Message,而是Sound,顧名思義嘛,斷點(diǎn)射在Bug上,這樣遇到斷點(diǎn)就會(huì)發(fā)出聲音,聽到我自己設(shè)置的聲音,我就知道是什么Bug了,聽聲識(shí)Bug,呵呵,EXEC_BAD_ACCESS的錯(cuò)誤我設(shè)置成了波多野老師的聲音,unrecognized selector send to instancd的錯(cuò)誤我設(shè)置成了蒼老師的…… 不要問我系統(tǒng)怎么沒有吉澤明步的聲音,我根本就不知道誰是吉澤明步。
當(dāng)然還有更加強(qiáng)大的條件斷點(diǎn)就是這貨啦
圖12

添加之后在 Symbol 一欄輸入 viewDidLoad。
這樣一來,在程序中所有的 viewDidLoad 方法被調(diào)用時(shí)都會(huì)觸發(fā)斷點(diǎn)。
圖13

當(dāng)然,我們也可以僅僅為特定的某個(gè)類的方法添加斷點(diǎn)。在 Symbol 一欄輸入 [ClassName viewDidLoad] (Objective-C) 或 ClassName.viewDidLoad (Swift) 即可。
比如:unrecognized selector sent to instance 0xaxxxx 這種錯(cuò)誤,這個(gè)instance可以這樣快速定位
圖14

盡管ARC已經(jīng)讓內(nèi)存管理變得簡單、省時(shí)和高效,但是在object的life-cycles中跟蹤一些重要事件依然十分重要。畢竟ARC并沒有完全排除內(nèi)存泄露的可能性,或者試圖訪問一個(gè)被release的對(duì)象。為了這個(gè)目的,我們可以很藝術(shù)地偷窺對(duì)象正在做些什么,想想就好有快感。
小伙伴們第一節(jié)課學(xué)習(xí)ViewController的生命周期的時(shí)候,老師肯定很猥瑣的教了大家,在viewController的每個(gè)生命周期的方法中使用了NSLog來偷窺!沒錯(cuò),這樣其實(shí)就是最簡單爆炸的跟蹤生命周期的方法了,不過系統(tǒng)自己的NSLog真心有點(diǎn)羸弱,輸出的信息太少,根本就不能滿足我們的欲望,這里我教大家強(qiáng)化你的Log??!
可以用下面的這段宏
//A better version of NSLog#define NSLog(format, ...) do { \
fprintf(stderr, "<%s : %d> %s\n", \
[[[NSString stringWithUTF8String:__FILE__] lastPathComponent] UTF8String], \
__LINE__, __func__); \
(NSLog)((format), ##__VA_ARGS__); \
fprintf(stderr, "-------\n"); \
} while (0)
關(guān)于宏的威力 大家可以亂入我的博文《 iOS中的預(yù)編譯指令的初步探究》
這樣打印出來的東西才像話嘛(其實(shí)NSLog的打印是非常低效的,甚至比print低100倍,感興趣自己翻翻蘋果手冊(cè)咯)。
使用objc語言(強(qiáng)類型)并且用NSLog打印的時(shí)候,常常搞不清楚NSLog(@“%?”,xxx) xxx這種類型該是什么什么類型輸出,應(yīng)該是%d呢還是%@亦或是%f???傻傻分不清楚~,所以玩轉(zhuǎn)NSLog你應(yīng)該要知道以下這幾個(gè)全局方法!
圖17

開啟僵尸對(duì)象(Enable NSZombie Objects)
Xcode可以把那些已經(jīng)release掉得對(duì)象,變成“僵尸”,當(dāng)我們?cè)L問一個(gè)Zombie對(duì)象時(shí),Xcode可以告訴我們正在訪問的對(duì)象是一個(gè)不應(yīng)該存在的對(duì)象了。因?yàn)閄code知道這個(gè)對(duì)象是什么,所以可以讓我們知道這個(gè)對(duì)象在哪里,以及這是什么時(shí)候發(fā)生的。
所以Zombies是你的好基友!他可以讓你輸出的信息更具體!!
具體這樣做:
圖15

自己再試試輸出Object的信息咯,是不是很棒呢?
僵尸只能用在模擬器和OC語言哦~