優(yōu)秀用戶界面設計74條準則

優(yōu)秀的產(chǎn)品設計能夠幫助企業(yè)提升數(shù)據(jù),同時還可以提供用戶一個良好的使用體驗。

本文檔會持續(xù)更新內(nèi)容。

1、盡量使用單列而不是多列布局

單列布局能夠讓對全局有更好的掌控。同時用戶也可以一目了然內(nèi)容。而多列而已則會有分散用戶注意力的風險使你的主旨無法很好表達。最好的做法是用一個有邏輯的敘述來引導用戶并且在文末給出你的操作按鈕。

2、放出禮品往往更具誘惑力

給用戶一份精美小禮品這樣的友好舉動再好不過了。具體來講,送出禮品也是之有效的獲得客戶忠誠度的戰(zhàn)術(shù),這是建立在人們互惠準則上的。而這樣做所帶來的好處也是顯而易見的,會讓你在往后的活動進展(不管是推銷,產(chǎn)品更新還是再次搞活動)中更加順利。


3、整合相似的功能,去掉零碎的 UI 元素

在整個產(chǎn)品開發(fā)期間我們會有意無意地創(chuàng)建很多模塊,版面或者元素,而它們的功能可能有些是重疊的。此種情況表明界面已經(jīng)過度設計了。時刻警惕這些冗余的功能模塊,它無用且降低了電腦性能。此外,界面上模塊越多,用戶的學習成本就越大。所以請考慮重構(gòu)你的界面使它足夠精簡。

4、利用社會認同效應,別總是自吹自擂

在獲得項目機會或提高項目轉(zhuǎn)化率時客戶的好評是一種極為有效的手段。當潛在客戶看到其他人對你的服務給予好評時,項目機會會大增。所以試著提供一些含金量高的證據(jù)證明這些好評是真實可信的。

5、口號需要多次強化顯示

多次重復主旨口號這種方法適用于界面很長或者分頁的情況。首先你肯定不想滿屏刷出相同的信息,這樣會讓人生厭。但當頁面足夠長的時候這些重復就顯示自然多了并且也不顯得擁擠。所在在頁面頂部放一個按鈕然后在頁面底部再適當放個突出的按鈕的做法沒有什么不妥。這樣當用戶到達頁面底部在思考接下來該做什么的時候,你提供的按鈕就可以獲得一個潛在的合同或者即使用戶不需要你的服務這個按鈕也可以起到過濾的作用。

6、統(tǒng)一視覺規(guī)范,提升可識別性。區(qū)分選中和可點擊的狀態(tài),不要使用戶困惑。

7、嘗試使用推薦的口吻,而不是讓用戶感覺面對一臺冷冰冰的機器。布局有層次有重點,而非簡單羅列。

8、給出撤銷操作來代替確定操作

假設你剛點擊了一個連接或者按鈕,撤銷操作可以讓操作流暢自然,這也符合人類的本能。而每次操作都彈一個確定框則好像是在質(zhì)問用戶你明白不明白這個操作會產(chǎn)生什么后果。我還是更習慣假設用戶每次操作都是正確的,其實只有極少數(shù)情況下才會發(fā)生誤操作。所以,為了防止誤操作而設計的確認窗口其實是不人性化的,用戶每次操作都需要進行毫無意義的確定。所以請考慮在你的產(chǎn)品里實現(xiàn)撤銷操作來增加用戶的操作友好度吧。

9、明確的告知用戶適用人群而不是簡單的面向所用用戶

10、將文案寫得更加的直接,而不是一堆廢話

你可以通過不確定而顫抖的聲音來表達傳遞自己的意思,當然也可以通過很自信的方式表達。如果你在界面中的表述用語多以問號結(jié)束,比如"也許","可能","感興趣?" 或者"想要試試么?",那么你完全還可以把語氣變得更堅定一些。不過萬事無絕對,或許適當放松措詞讓用戶有自行思考的余地也是可以的。

11、增強主行動點的視覺沖擊力,提升它在頁面中的可對比性

把主要功能區(qū)從界面中突出顯示出來效果會好很多。使你的主要口號醒目有很多種方法。通過明暗色調(diào)的對比來突顯。通過為元素添加陰影漸變等效果讓界面富有層次感來張顯主題。最后,你甚至可以在色相環(huán)上專門選擇互補色(比如黃色與紫色)來設計你的界面,以達到突出重心的目的。綜合所有這些,最后得到的界面會使你的主要意圖與界面其他元素有明顯的區(qū)分,得到完美的呈現(xiàn)。

12、指明產(chǎn)地

指明你的地區(qū),所提供的服務,產(chǎn)品來自哪里意義重大,同時也將與客戶的溝通引入了一個更具體帶有地域特色的場景中。指出具體來自哪里,國家,省分及城市,也是一種在進行自我介紹或產(chǎn)品展示時被常常提及的。當你在界面設計中實現(xiàn)這點時,讓人覺得非常友好。同時指明區(qū)域也會隱形提高產(chǎn)品的聲譽,好上加好。

13、精簡表單內(nèi)容

生性就懶惰,在填寫表單時也是同樣的道理,沒人愿意填寫一大堆表單字段。表單中每個字段都會有失去用戶的風險。不是每個人打字都很快速的,并且在移動設備上進行輸入更是相當麻煩的事情。問下自己表單中是不是每個字段都必需,然后盡量減少表單中的字段。如果你確實需要一大堆信息讓用戶填寫,試著將它們分散在不同頁面,在表單提交后還可以繼續(xù)補充。過多字段很容易讓整個表單顯示臃腫,當然想簡潔也很容易,只放少數(shù)字段。

14、暴露選項而不要將操作隱藏

你使用的任何一個下拉框都會對用戶造成信息的隱藏而需要額外的操作才能顯示。如果這些信息是貫穿整個操作所必需的,那你最好把它展示出來做得更顯而易見一點。下拉框最好用在選擇日期,省份等約定俗成的地方。對于程序中重要的選項最好還是不要做成下拉形式。

15、使用連續(xù)性的提示符,別讓用戶誤以為頁面到了終點

一個平淡無奇行文無疑會讓用戶失去興趣而繼續(xù)閱讀。是的,單列滾動的長頁面是不錯的,但是我們應該適當?shù)卦O置一些小節(jié),并且環(huán)環(huán)相扣,來提高用戶的興趣使其繼續(xù)閱讀。但需要注意的是節(jié)與節(jié)之間的留白不要太大。

16、功能專一而不是使用太多的鏈接

為了滿足各式用戶的需求,在頁面上放些鏈接鏈到這里鏈到那里是常見的做法。如果你的主要目的是想讓用戶點擊頁面最后那個下載按扭什么的話,就需要三思了。因為用戶可能點擊了其他鏈接離開頁面了。所以你需要注意頁面的鏈接數(shù)量,最好將用于導航與用于操作的鏈接用樣式區(qū)分開。盡量移除頁面不需要的鏈接會讓用戶點擊到你的功能按鈕。

17、將操作的狀態(tài)或者進度呈現(xiàn)出來

現(xiàn)如今大多界面當中已經(jīng)呈現(xiàn)了各色樣式的進度條或者標明狀態(tài)的圖標,比如郵件有已讀或未讀的狀態(tài),電子帳單有支付或未支付的狀態(tài)。而在界面上呈現(xiàn)這樣的狀態(tài)對于用戶來說是很有必要的。這樣用戶就可以知道某些操作是否成功,接下來準備進行怎樣的操作。

18、在動作按鈕上增加些吸引人的誘惑

試想界面上有這樣兩個按鈕:一個是"獲取折扣",另一個是"立即注冊"。我敢打賭大多數(shù)人會點擊第一個,因為第二個按扭讓人感覺不到有利可圖,并且"注冊"讓人聯(lián)想到填不完的表單。也就是說讓用戶感受到獲利的按鈕更有可能被點擊。這種讓用戶感到好處的文字信息也可放在按鈕旁邊,不一定要做為按鈕的標題。當然,正常的按鈕還是有用處的,一般用于重復性操作頻繁的地方。

19. 讓操作直觀而不是讓人覺得找不到上下文

不用說直接在元素身上進行操作是更直觀明了的方式。比如在一個列表中,我們想讓用戶對每個條目進行操作那么就把按鈕放到當前條目上,而不要把放到列表之外。再比如就是直接點擊元素就進入編輯狀態(tài)(比如頁面上的地址信息點擊后可以進行編輯)。這種方式比傳統(tǒng)的選中再點擊相應的按鈕進行操作要簡潔省事得多。當然,對于一般性的操作本身就不需要有什么上下文的,就沒必要這么做了,比如頁面上的前進,后退按扭。

20. 直接顯示輸入框可以省略一個頁面

在一個足夠大的寬屏界面上最好還是直接給出表單,這比點擊按鈕再彈出表單要好很多。首先減少了點擊操作,流程變得簡潔也節(jié)省了時間。其次,直接呈現(xiàn)出表單可以讓用戶知道表單有多長,其實也是在告訴用戶注冊花不了多少時間。當然,這條規(guī)則適合注冊表單非常簡單的情況。

21. 用一些動效過度而不用立即顯示變化

用戶進行操作過程中,界面上的元素會經(jīng)常出現(xiàn),隱藏,打開,關(guān)閉,放大縮小移位等。給這些元素增加些自然的動畫,淡入淡出效果不但美觀,也更符合實際,本來元素尺寸位置的變化就是一個需要時間的動畫過程。但要注意動畫時間不要設置過長,那樣會讓想盡快完成操作的用戶不耐煩。

22. 循序漸進的引導用戶而非生硬的要求用戶注冊

與其讓用戶馬上注冊,何不讓用戶先進行一些體驗式的操作呢。這個體驗過程可以展示程序的功能,特性等。一旦用戶通過簡單幾步的操作了解了程序的價值所在,那么它會更愿意填寫注冊表單的。這種循序漸進的引導可以盡量推遲用戶注冊的時間但又可以讓用戶在沒注冊的情況下進行個性化設置等簡單操作。

23. 試著減少線框,減少不必要的注意

過多邊框會喧賓奪主。不用說,邊框確實在劃分區(qū)域進行版塊設置時有很大的作用,但同時其明顯的線條也會吸引走用戶的注意力。為了達到劃分版塊又不轉(zhuǎn)移用戶注意力的目的,在排版時可以將界面上不同區(qū)域的元素通過空白進行分組,用上不同的背景色,將文字對齊方式進行統(tǒng)一,還有就是為不同區(qū)域設置不同的樣式。當使用所見即所得的界面設計工具時,我們經(jīng)常在界面上方便地拖出很多區(qū)塊來,這些區(qū)塊多了就會顯得雜亂無章。所以我們又會到處放些橫線來分界。一個更好的做法是將區(qū)塊垂直對齊,這樣做不會讓那些多余的線條來擾亂視覺。

24. 展示產(chǎn)品帶來的好處而不要羅列產(chǎn)品特性

市場就是這樣的,用戶永遠只關(guān)心自身利益而產(chǎn)品特性對他們來說倒不是那么重要。只有利益才更直觀地體現(xiàn)出使用產(chǎn)品所帶來的價值。Chris Guillebeau在他的著作《100美元起家》中指出,相比壓力,沖突,煩心事和未知的未來,人們在乎得更多的是愛,金錢,認同感和自由支配的空閑時間。所以我相信在展示產(chǎn)品特性時回歸到利益上是必要的。

25. 用戶沒有使用記錄的時候要善于引導

界面上經(jīng)常需要呈現(xiàn)不同數(shù)量的數(shù)據(jù),從0,1,10,100到10000+等。這里存在個普遍的問題就是:在程序最開始使用的0條數(shù)據(jù)到過度到有數(shù)據(jù)之前,該如何進行顯示界面。這也是我們經(jīng)常忽視了的地方。當程序初始沒有數(shù)據(jù)時,用戶看到的就是一片空白,此時用戶可能不知道該進行哪些操作。利用好沒有數(shù)據(jù)的初始界面可以讓用戶學習和熟悉如何使用程序,在程序中創(chuàng)建數(shù)據(jù)。力臻完美永遠是我們追求的目標,界面設計也不例外。

26. 給出默認的選項而不需要用戶選擇

將界面做成默認用戶選中想要使用你的產(chǎn)品,意味著如果用戶真的需要使用,那么可以直接點擊確定而不需要額外點選了。當然,也有另一種做法就是默認不選中服務,用戶需要的話可以手動點選。前者這種設計更好的原因有兩點。一是用戶不需要額外點選,非常省事,因為默認設置為用戶需要我們的產(chǎn)品或服務。二是這種做法某種程度上是在向用戶推薦產(chǎn)品,暗示了其他人都選擇了我們。當然,將界面設計成默認選擇的樣子多少存在點爭議,有點強迫用戶的感覺。如果你想道德一點,你可以要么把讓用戶選擇的文字寫得模棱兩可,要么使用雙重否定這樣不那么直白的描述,這兩種方式都可以讓用戶覺得沒有那么強的感覺是被強迫選擇使用產(chǎn)品的。

27. 保持一致性降低用戶的學習成本

自從Donald Norman的一系列著作面世后,界面設計中盡量保持一致性成了一個普遍遵循的準則。在設計中保持一致性可以減少用戶的學習成本,用戶不需要學習新的操作。當我們點擊按鈕,或者進行拖拽操作,我們期望這樣的操作在整個程序的各個界面都是一致的,會得到相似的結(jié)果出來。反之我們需要新情境下重新學習某種操作會產(chǎn)生何種結(jié)果??梢栽诤芏喾矫嫦鹿Ψ騺韺崿F(xiàn)一個一致的界面,包括顏色,方向,元素的表現(xiàn)形式,位置,大小,形狀等。不過在讓界面變得一致之前,記住一點,適當?shù)拇蚱普w的一致性也是可取的。這偶爾的不一致性的設計用在你需要強調(diào)的地方可以起到很大的作用。所以世事無絕對,我們應遵從一致的設計準則,但適當?shù)卮蚱七@種常規(guī)。

28. 使用較貼切的默認值,降低用戶的操作負擔

適當?shù)哪J值和預先填充好的表單字段可以大量減少用戶的工作量。在節(jié)省用戶寶貴的時間上面,這是種非常常見的做法,可以幫助用戶快速填完表單或者注冊信息。

29. 遵從一些約定而不要去重新設計

界面設計中遵從約定的準則跟之前的界面一致性準則很相似。如果我們遵從了界面設計中的一些約定,用戶用起來會很方便。相反,不一致和沒有遵從約定的設計則會提高學習成本。有了界面設計中這些約定,我們想都不用想就知道界面右上角(大多數(shù)情況下)的叉叉是關(guān)閉程序用的,或者點擊一個按鈕后我們能夠預測到將會發(fā)生什么。當然,約定是會過時的,隨著時間的推移,同樣的操作也有可能被賦予新的含義。但要記住,當你在界面中打破這些常規(guī)時一定要目的明確,并且出發(fā)點是好的。

30. 讓用戶覺得可以避免失去而不是獲得

我們喜歡成功,沒有誰愿意失敗。根據(jù)心理學得到的可靠結(jié)論,人們一般更頃向于避免失去擁有的東西而不是獲得新的利益。這一結(jié)論也適用于產(chǎn)品的設計和推廣中。試著說明你的產(chǎn)品會幫助客戶維護他的利益,保持健康,社會地位等要好過告訴客戶這個產(chǎn)品會帶來一些他未曾擁有的東西。比如保險公司,它是在銷售我們出事之后可以得到的大筆賠償呢還是在強調(diào)可以幫助我們避免失去擁有的財產(chǎn)?

31. 具有層次的圖形化展示優(yōu)于直白的文字描述

具有層次的設計可以將界面上重要的部分與不次要部分區(qū)分開來。要讓界面層次分明,可以在這些方面做文章:對齊方式,間距,顏色,縮進,字體大小,元素尺寸等。當所有這些調(diào)整運用得適當時,可以提高整個界面的可讀性。相比在一個很直白的界面上用戶一眼就可以從上瞟到底的設計,這樣分明的設計也可以讓用戶放慢速度來慢慢閱讀。這樣也使界面更有特色一些。就好比一次旅行,你可以乘坐高鐵快速到達景區(qū)(從頁面頂部瞟到底部),但你也可以慢行以欣賞沿途風光。所以層次分明的設計讓眼睛有可以停留的地方,而不是對著空白單調(diào)的一個屏幕。

32. 將相關(guān)的條目分組,不要雜亂無章的排列

將各個功能項分組合并起來可以提高程序的可用性。有點常識的人都知道刀子和叉子,或者打開文件和關(guān)閉文件是放在一起的。將功能相近的元素放在一起也符合邏輯,符合我們平時的認知。

33. 采用及時校驗而不是到最后才提示錯誤

在處理表單時,最好立即檢測出用戶所填寫內(nèi)容是否符合要求然后給出驗證消息。這樣錯誤一出現(xiàn)能就能得到改正。相反,提交后再檢查表單會給出錯誤消息,會讓用戶感到乏力又要重復之前的工作。

34.放寬對用戶輸入的要求

對用戶輸入的數(shù)據(jù),盡量放寬限制,包括格式,大小寫什么的。這樣做可以更人性化一點,也使得界面更加友好。一個再恬當不過的例子就是讓用戶輸入電話號碼的時候,用戶有很多種輸入方式,帶括號的,帶破折號的,帶空格的,帶區(qū)號和不帶區(qū)號的等等。如果你在代碼中來處理這些格式的問題,代價也只是你一個人多寫幾行代碼而以,卻可以減少無數(shù)用戶的工作量。

35.讓用戶感覺需要快速做出響應而不是毫無時間觀念

適當?shù)木o迫感是個有效的戰(zhàn)術(shù)可以讓用戶立即做出決定而不是等上個十天半個月。重要的是這種戰(zhàn)術(shù)屢試不爽,因為它暗示了資源的緊缺或者活動的時間有限,今天可以買,但明天可能就無法這么低價了。另一方面,這一戰(zhàn)術(shù)也讓用戶感到會錯失一次大好的機會,再一次,應用了人們害怕失去的本性。當然,這種戰(zhàn)術(shù)會被一些人嗤之以鼻,認為是不耿直的做法。不過,這只是種戰(zhàn)術(shù)而以,并且在保持合法性的前提下應用也無傷大雅。所以請不要為了營銷而在界面上制造緊迫的假象。

36. 使用饑餓營銷

物以稀為貴。饑餓營銷給出的信息就是東西不多,只剩幾件,明天再來,可能沒了。你去比較一下批發(fā)與限量版的東西他們的價格差距有多大就知道了?;剡^頭來看,那些批發(fā)商或者大零售商,他們也使用饑餓營銷,以獲得更好的銷量。但在軟件行業(yè),我們經(jīng)常會忘記有饑餓營銷這回事。因為數(shù)字產(chǎn)品是可以很容易拷貝復制的,不存在缺貨的情況。其實,在界面設計中,也可以將其運用起來與現(xiàn)實中的資源緊缺進行聯(lián)系。想想一次網(wǎng)上研討會的門票,想想你一個月可以服務的人數(shù)限制,這些信息都可以告知用戶是有限的。


37 讓用戶選擇而不是重新填寫

這一界面設計中的經(jīng)典準則是有心理學依據(jù)的,相比要讓某人回想想某樣東西,從一堆東西中認出某樣東西會更容易些。辨識出一樣東西只需要我們稍微回憶一下,通過一些線索就可以完成。而回想則需要我們?nèi)嫠阉髯约旱拇竽X。也許這也是為什么試卷上選擇題會比簡答題做得快的原因。所以試著在界面上展示一些用戶之前涉及到的信息讓他們進行選擇,而不是讓他們想半天然后自己填寫。


38 增加加載的速度,別讓用戶等太久

速度很重要。頁面加載速度和UI對操作的響應速度都直接關(guān)系到用戶是否有耐心繼續(xù)等下去。無疑地每多一秒種的等待都會失去一些用戶或者項目機會。一個好的解決之道當然就是優(yōu)化你的頁面和圖片。除此之外還可以運用心理學讓這個等待時間顯得不那么長。具體來說有兩種技巧。一是顯示進度條,二是展示其他相關(guān)或有趣的東西來吸引用戶的注意力(就好比你沿著傳送帶走走總比傻站在原地盯著一個位置看要好得多吧)。

39讓點擊更輕松

像鏈接,表單的輸入框還有按鈕等,如果尺寸做得大一點則點擊起來更方便容易些。根據(jù)費特定律,使用像鼠標這樣的外設來點擊需要一些時間,特別是元素比較小的情況下,時間會更多。鑒于此,最好還是把你的表單輸入框,按鈕等做大點。抑或者你可以保持原有的設計不變,只是把元素可點擊區(qū)域(也就是熱區(qū))增大。這樣的一個典型例子是手機設備上的文本鏈接和導航菜單,它們文字不一定很大但背景是拉伸的,在很寬范圍內(nèi)點擊都有效。

40. 除了按扭外,快捷鍵也必不可少

當你的程序廣為流傳,應該考慮下高級用戶的感受。人們總是試圖為一些重復性的操作找到更快捷的方法,快捷鍵就應運而生了。相比在界面上點來點去,快捷鍵無疑大大提高工作效率。一個好的例子就是現(xiàn)今流行于各個主流程序中的J(后退)K(前進)快捷鍵組合,比如在Gmail,Twitter和Tumblr中。按鈕固然好,但快捷鍵會錦上添花。

41. 使用一些對比

42. 初始化的時候給用戶一些激勵


43.循序漸進地引導用戶,不要簡單粗暴地直接呈現(xiàn)給用戶


44 嘗試較小的承諾,而不是一個大的

請人開始與一個較小的前期承諾,其次是一些較大的道路。大承諾會嚇跑人。從羅伯特Cialdini的工作使用借款,承諾是一個強大的說服策略,觸及到人的欲望被視為具有一致的自我形象。對一致性的追求表明,一般人可以更容易地爬上一系列更小且更容易連接的動作。一個應用程序源于這個被稱為“腳在門技術(shù)的作品”,作品“得到了一個小'是',然后得到一個更大的'是的?!薄_@是一個約會網(wǎng)站,這是一個詢問人看周圍,其次是一個介紹任務,其次是一對夫婦的想法,等,這是相反的當然要求相同的用戶鎖定到一個婚姻的權(quán)利(沒有什么錯與結(jié)婚)。)在定價的背景下,可以看到另一個例子,當我們要求客戶支付一系列的月費用,而不是每年一。降低前期承諾的一個相關(guān)的策略,也可能會顯示一個“沒有合同”的消息,以使客戶覺得他們可以離開任何時間,進一步降低進入門檻。

45 嘗試軟提示,而不是模態(tài)窗口

模態(tài)窗口或?qū)υ捒蚴且粋€提示,不管大家是否喜歡。抓住某人的注意力是件好事,但模態(tài)窗口經(jīng)常出現(xiàn)一些令人討厭的問題。首先,模態(tài)窗口可以阻止用戶執(zhí)行其他功能或引用信息從后面的模式。他們也很難從中獲得一些用戶。對話框也有故障,通常停止從完成給定的工作,如果用戶是不受刺激的計算機完成的工作。最后,模型會阻撓中斷如果有人深深的在他們的任務,不準備采取其他行動。為什么不考慮更微妙的內(nèi)聯(lián)或滑出可能不那么突兀的方法,同樣可以抓住人們的注意力?

46 多功能控制,而不是用戶操作更多的部分

47 嘗試圖標標簽,而不是打開解釋

轉(zhuǎn)換提示圖標可以很寬的打開來解釋,并結(jié)合他們的話可以刪除一些模糊。以一個向下箭頭圖標為例。這是否意味著將某個東西移下來,降低它的優(yōu)先級,或者下載?或是“×”圖標意味著刪除,禁用或關(guān)閉?這個問題變得更大,光使用的接口,那里沒有太多的時間,為人學習的圖標的含義。為了使圖標更容易理解,他們可以用文本標簽來增強。如果空間真的是一個問題,一些用戶界面妥協(xié),顯示所有的圖標標簽上的一個單一的懸停(不太痛苦比不必徘徊在每個單獨的圖標)。

48 嘗試自然語言,而不是干文本

自然語言是一種非正式的、會話的交互方式,而不僅僅是簡短的、嚴格的和正式的詞。這種風格往往與計算機能夠理解(或似乎他們理解)人類更好,原諒在必要的情況下,反之亦然。期望是2倍。首先,一個人的類型,在一個短語中,計算機將理想地理解的全部含義。其次,計算機的響應也更為友好的返回。雖然我們可能不會完全沒有與第一部分,有一些基本的和有前途的例子如:搜索“多倫多天氣”在谷歌,普遍用于Firefox和Siri命令。至于界面,顯示他們的信息,如對話,有一些提示,他們可能會轉(zhuǎn)換只是有點更好(需要更多的測試要求)。

49 勾起好奇心,而不是保留

轉(zhuǎn)換提示的好奇心是一種轉(zhuǎn)換策略,它試圖通過提供一點點的梳理信息來推動對某物的欲望。這可能是一個樣章,一個演示,試用,或一些免費的正版內(nèi)容,這導致了一個行動電話,聽起來像是“為了看到休息,做XYZ”。用樣品和鉤子來梳理你的用戶、客戶和/或線索是人們想在行動的道路上繼續(xù)下去的好方法。正如它的聲音,另一個肯定的拍攝方式,在攪拌好奇(除了沒有它在所有的第一個地方)是當然,提供完整的信息或提供前期的范圍。也許給人一個充分的嘗試,或者說,在他們之前的所有的人,都不是激勵他們的最好方式。讓他們餓了至少有點。

50 盡量保證,不要假設一切都好

轉(zhuǎn)換提示當你結(jié)束銷售,放棄一些安慰。在保證,告訴你的客戶,他們會滿意,告訴他們,付款是安全的,是免費送貨,是免費的,是的,他們可以在任何時候退出沒有任何風險。一切都好,一切都好。不要擔心,要快樂。把一個積極的自旋放在一個接近的是絕對值得一試作為一個轉(zhuǎn)換戰(zhàn)術(shù)。

51 嘗試價格幻想,而不是單純的價格

你可以讓人們完全靠自己的產(chǎn)品來判斷你的產(chǎn)品的價值,或者你可以幫助他們?yōu)樗麄冏鲞@些。如果你決定利用人類的非理性,你可以以一種方式顯示價格,這樣你的產(chǎn)品就變得更有價值。在最簡單的方式,你可以開始用框架的話,如“只”,“負擔得起”,或“小費用”的旁邊的價格。價格的話也可以分解成一個單位價格(如每30¢頁面而不是30美元一本書,或每天1美元而不是30美元/月的會員)。此外,臭名昭著的價格結(jié)束在“9”,而不是有一個圓形的號碼也可以使用。最后,價格可以用更少的數(shù)字顯示(30美元,而不是30.00美元),以增加另一種效果的錯覺。

52 試著感謝而不是簡單地確認完成

提示感謝的人會讓你,您的業(yè)務、產(chǎn)品或UI更加人類,因為它顯示了你欣賞和關(guān)心。感謝當然發(fā)生在一些任務完成,比單純的反饋。更是如此,使UI感激可以用作一種誘發(fā)進一步的對話或行動。所以很自然的,謝謝你的屏幕是一個完美的地方顯示下一個可選的行動為客戶或用戶。謝謝你閱讀這一段

53 試著有用的計算,而不是要求做數(shù)學

轉(zhuǎn)換提示用戶界面可以做數(shù)學計算,大或小,為用戶,從而消除不必要的摩擦。舉個例子,假設一些應用程序顯示了用完學分的可用池。它可能是更有意義的計算用戶剩余多少天之前,實際上是他們的應用程序停止運行。或一個更簡單和更受歡迎的例子當我們試圖了解最近老多行數(shù)據(jù)。在這種情況下的相對時間戳“3分鐘前”更有意義和需要較少的努力,理解比絕對“4:37pm 9月2”之一。把計算數(shù)據(jù)題的痛苦解決出來。

54 嘗試重申自由而不是暗示

55 嘗試變量獎勵而不是可預測的獎勵

56 試著注意抓住而不是忽視

57 比較時用較友好的方式,而不要混亂

58 嘗試設置集合而不是獨立的項目

59 試著設定期望,而不是未知

60 盡可能幽默一點

61 嘗試提供反饋

62 嘗試預測意圖,而不是短視

63 嘗試額外的填充,而不是擁擠的元素

64 試著講故事,而不是只列出事實

65 用真實的數(shù)據(jù)更有說服力

66 逐步減少

67 試著把別人放在第一位而不是以自我為中心

68 試著解釋清楚,而不是假設用戶了解

69 簡單表達,去掉不需要的文字

70 響應的布局,自動調(diào)整各種屏幕形狀和大小

71 保持視覺清晰

72 允許用戶修改

73 增加社交

74 提供重試的機會

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