Unity中的本地化

0.思路

a.讀取出設備系統(tǒng)的語言
b.根據(jù)不同的設備語言進行判斷
c.根據(jù)判斷結(jié)果讀取本地預存好不同語言的string數(shù)據(jù)

1.核心代碼

public string language = Application.systemLanguage.ToString()

2.實例

public class Language {
    public static string ChangeString(string cn, string en, string jp){
        string language = Application.systemLanguage.ToString()
        if (language == "Chinese") {
            return cn;
        } else if (language == "Japanese") {
            return jp;
        } else {
            return en;
        }
    }
}
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