自定義View根據(jù)你App的不同需要可以簡單,也可以很復(fù)雜。
重寫onDraw()
自定義View需要重寫 onDraw()方法,Canvas對象就可以用來繪制View本身。Canvas定義了繪制文本、線、圖片、以及各種圖形操作的方法。你可以通過Canvas中定義的方法來自定義你的UI。
在你調(diào)用任意一個(gè)drawing相關(guān)的方法之前你還需要一個(gè)Paint對象。
創(chuàng)建Paint對象
android.graphics框架把繪制分成兩部分:
Canvas:繪制什么?
Paint:怎么繪制?
例如:Canvas控制怎么繪制一條線,Paint定義繪制這條線的顏色;Canvas可以用來畫矩形,而Paint用來指明這個(gè)矩形使用顏色填充還是保持空白。簡而言之,Canvas用來控制你在屏幕上繪制的形狀,而Paint用來控制這些形狀的顏色,樣式,字體等。
所以在你繪制任何東西之前,你需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)或者多個(gè)Paint對象。下面的例子在init()方法中來完成創(chuàng)建Paint對象,并且在構(gòu)造方法中調(diào)用。
private void init() {
mTextPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mTextPaint.setColor(mTextColor);
if (mTextHeight == 0) {
mTextHeight = mTextPaint.getTextSize();
} else {
mTextPaint.setTextSize(mTextHeight);
}
mPiePaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mPiePaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
mPiePaint.setTextSize(mTextHeight);
mShadowPaint = new Paint(0);
mShadowPaint.setColor(0xff101010);
mShadowPaint.setMaskFilter(new BlurMaskFilter(8, BlurMaskFilter.Blur.NORMAL));
...
提前初始化繪制所需要的對象是非常必要的,因?yàn)?code>View的重新繪制可能會(huì)非常頻繁,而繪制所需要的對象在初始化的時(shí)候非常消耗資源。在onDraw()方法中創(chuàng)建這些對象會(huì)降低性能,使UI比較卡頓。
處理Layout Event
為了正確的繪制你的自定義View,你需要知道你要繪制圖形的大小。由于在屏幕上不同的形狀和大小,復(fù)雜的自定義View需要多次進(jìn)行layout計(jì)算。你絕對不能假設(shè)你的View在屏幕上的大小,即使只有一個(gè)app使用你的自定義View,因?yàn)槟愕?code>View要適不同尺寸,不同像素密度的屏幕以及在橫屏和豎屏不同的縱橫比的情況。
盡管View有很多方法用了進(jìn)行measure工作,但是它們大部分都不用重寫。如果你不需要特別的控制View的size,那么你只需要重寫一個(gè)方法[onSizeChanged()](https://developer.android.com/reference/android/view/View.html#onSizeChanged(int, int, int, int))。
[onSizeChanged()](https://developer.android.com/reference/android/view/View.html#onSizeChanged(int, int, int, int))在你第一次指定View的size或者由于任何原因?qū)е?code>Veiw的size發(fā)生改變時(shí)被調(diào)用。在[onSizeChanged()](https://developer.android.com/reference/android/view/View.html#onSizeChanged(int, int, int, int)) 方法中計(jì)算View的位置,尺寸和一些其他的先關(guān)屬性,而不是在onDraw()方法中進(jìn)行。在PieChart這個(gè)例子中,計(jì)算餅狀圖的邊框,文本框的相對位置以及其他的一些可見的元素都是在[onSizeChanged()](https://developer.android.com/reference/android/view/View.html#onSizeChanged(int, int, int, int))方法中進(jìn)行。
當(dāng)你的View被指定size之后,layout manager認(rèn)為這個(gè)size包括了View的所有padding,你在計(jì)算View的size的時(shí)候必須考慮padding。下面的代碼展示了PieChart.onSizeChanged() 中是怎么進(jìn)行這些工作的:
// Account for padding
float xpad = (float)(getPaddingLeft() + getPaddingRight());
float ypad = (float)(getPaddingTop() + getPaddingBottom());
// Account for the label
if (mShowText) xpad += mTextWidth;
float ww = (float)w - xpad;
float hh = (float)h - ypad;
// Figure out how big we can make the pie.
float diameter = Math.min(ww, hh);
如果你需要更好的控制你的View的layout參數(shù),你可以實(shí)現(xiàn)[onMeasure()](https://developer.android.com/reference/android/view/View.html#onMeasure(int, int))方法,這個(gè)方法的參數(shù)是 View.MeasureSpec類型,這些參數(shù)會(huì)告訴你,你的parent View希望你是多大size,以及這是最大的size還是只是建議的size。為了優(yōu)化這兩個(gè)參數(shù)是被包裝過的整數(shù),你可以通過 View.MeasureSpec來獲取這連個(gè)整形的參數(shù)所包含的信息。
下面是一個(gè)onMeasure()方法的實(shí)現(xiàn),在這個(gè)實(shí)現(xiàn)中,PieChart盡可能是自己所占的區(qū)域最大,以讓其中的餅狀圖能盡量填充PieChart。
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
// Try for a width based on our minimum
int minw = getPaddingLeft() + getPaddingRight() + getSuggestedMinimumWidth();
int w = resolveSizeAndState(minw, widthMeasureSpec, 1);
// Whatever the width ends up being, ask for a height that would let the pie
// get as big as it can
int minh = MeasureSpec.getSize(w) - (int)mTextWidth + getPaddingBottom() + getPaddingTop();
int h = resolveSizeAndState(MeasureSpec.getSize(w) - (int)mTextWidth, heightMeasureSpec, 0);
setMeasuredDimension(w, h);
}
以上有以下幾點(diǎn)說明:
- 上面計(jì)算的尺寸包含了
View的padding,這些在前面已經(jīng)說過,這也是每一個(gè)View應(yīng)該做的。 - [resolveSizeAndState()](https://developer.android.com/reference/android/view/View.html#resolveSizeAndState(int, int, int)) 用來返回
View的最終width和height,這個(gè)方法根據(jù)View所期望的size和onMeasure()方法參數(shù)中所帶的size進(jìn)行比較然后返回一個(gè)合適size。 -
onMeasure()方法沒有返回值,需要調(diào)用 [setMeasuredDimension()](https://developer.android.com/reference/android/view/View.html#setMeasuredDimension(int, int))方法,如果不調(diào)用,會(huì)報(bào)異常。
Draw!
當(dāng)以上工作完成后,你就可以來實(shí)現(xiàn)onDraw()方法了,每一個(gè)View的onDraw()都不同,但是在大多數(shù)的View中也有相同的操作:
- 繪制文字用[drawText()](https://developer.android.com/reference/android/graphics/Canvas.html#drawText(char[], int, int, float, float, android.graphics.Paint)),指定字體 setTypeface(),指定文字大小 setColor()。
- 繪制簡單的圖形用 [drawRect()](https://developer.android.com/reference/android/graphics/Canvas.html#drawRect(android.graphics.Rect, android.graphics.Paint)), [drawOval()](https://developer.android.com/reference/android/graphics/Canvas.html#drawOval(android.graphics.RectF, android.graphics.Paint)), 和 [drawArc()](https://developer.android.com/reference/android/graphics/Canvas.html#drawArc(android.graphics.RectF, float, float, boolean, android.graphics.Paint)),指定是否需要填充,是否有邊框調(diào)用 setStyle()。
- 繪制復(fù)雜的圖形使用Path類,通過向
Path中添加直線或者曲線來定義圖形,然后通過 [drawPath()](https://developer.android.com/reference/android/graphics/Canvas.html#drawPath(android.graphics.Path, android.graphics.Paint))來繪制。 - 通過LinearGradient對象來定義漸變填充,調(diào)用 setShader()方法來繪制。
- 繪制圖片用 [drawBitmap()](https://developer.android.com/reference/android/graphics/Canvas.html#drawBitmap(android.graphics.Bitmap, android.graphics.Matrix, android.graphics.Paint))。
例子,代碼在PieChart中(文本,直線和形狀的混合使用):
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
// Draw the shadow
canvas.drawOval(
mShadowBounds,
mShadowPaint
);
// Draw the label text
canvas.drawText(mData.get(mCurrentItem).mLabel, mTextX, mTextY, mTextPaint);
// Draw the pie slices
for (int i = 0; i < mData.size(); ++i) {
Item it = mData.get(i);
mPiePaint.setShader(it.mShader);
canvas.drawArc(mBounds,
360 - it.mEndAngle,
it.mEndAngle - it.mStartAngle,
true, mPiePaint);
}
// Draw the pointer
canvas.drawLine(mTextX, mPointerY, mPointerX, mPointerY, mTextPaint);
canvas.drawCircle(mPointerX, mPointerY, mPointerSize, mTextPaint);
}