有一種制造熱門的方法,是把當(dāng)下的幾種令人不滿的現(xiàn)象縫合在一起,試圖找到一個統(tǒng)一的理論去解釋它。
現(xiàn)實當(dāng)然不可能這么簡單,這篇文章也頗有一種陰謀論的味道(縫合肖戰(zhàn)、閱文、入關(guān)論,覆蓋面極廣),給人簡化思維的爽快感卻沒有什么實際意義。
好,說點實際的。筆者一直認(rèn)為互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的發(fā)展有一個可見的天花板,而且這個天花板眼看就要碰到頭了。一個應(yīng)用能創(chuàng)造的價值正比于(用戶數(shù)*平均使用時間*單位時間消費能力)。第一個因子,當(dāng)用戶充分下沉,全世界都沒有增量的時候只能從對手手里搶,你多一個我就少一個,很好理解。第二個因子,我們把人一天的時間分為工作、休閑、睡眠三部分,工作日的休閑時間已經(jīng)幾乎占滿了,剩下的從旅游、院線、商場手里搶注意力從經(jīng)濟(jì)上怎么看都得不償失。第三個因子,互聯(lián)網(wǎng)流量獲利的出口看似不少實際極其有限,總可以歸納為軟件買斷費用,會員費,打賞,游戲增值服務(wù),廣告。前三個很依賴人自覺,目前還沒有大平臺靠前三者能抵消成本的(除了少數(shù)直播平臺靠打賞盈利)……而后兩者,人的消費能力是有極限的,當(dāng)我們看到又氪又肝的手游和帶貨主播這種究極模式時真的不禁感嘆,從人手里壓榨金錢時間的手段已經(jīng)逼近目前技術(shù)的極限。
你說海外市場?海外的人口也是有極限的,無非是把這個天花板變成5層小樓,而且上面幾層早有人耕耘,還是搶來搶去的問題。
想突破這個極限,絕對不是打倒一家壟斷巨頭換上另一家就能解決的事兒,BAT們想要完成“時代賦予你的使命”,要做的都是些科幻級別的工作:
減小貧富差距提高人均消費能力——這……
做出完美的腦機(jī)接口甚至直接腦后插管直接占據(jù)用戶所有時間——這……
開發(fā)工作時間的生產(chǎn)工具(zoom、前Office、Autodesk、Adobe等)改變生產(chǎn)模式——這個倒是顯得有點希望
……
雖然這些事實很讓人絕望,但我還想說一句: