以下內容參考《Flutter中文開發(fā)者社區(qū)》和《Flutter實戰(zhàn)·第二版》,僅為個人學習、熟悉Flutter,不同版本可能有稍微不一樣。
環(huán)境
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/// 例子來源:
/// Widgets 介紹:https://flutter.cn/docs/development/ui/widgets-intro
/// 《Flutter實戰(zhàn)·第二版》:https://book.flutterchina.club/chapter2/flutter_widget_intro.html
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/// 環(huán)境:
/// Flutter 3.10.1 ? channel stable ? https://github.com/flutter/flutter.git
/// Framework ? revision d3d8effc68 (7 days ago) ? 2023-05-16 17:59:05 -0700
/// Engine ? revision b4fb11214d
/// Tools ? Dart 3.0.1 ? DevTools 2.23.1
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概念
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Flutter中萬物皆為Widget -
Widget類本身是一個抽象類,其中最核心的就是定義了createElement()接口 - 繼承
StatelessWidget或StatefulWidget來間接繼承widget類來實現
StatelessWidget
用于不需要維護狀態(tài)的場景,它通常在build方法中通過嵌套其他widget來構建UI,在構建過程中會遞歸的構建其嵌套的widget。
如果widget需要接收子widget,那么child: T()或children : <T>[]參數通常應被放在參數列表的最后。
StatefulWidget
StatefulWidget類中添加了一個新的接口createState()。
createState()用于創(chuàng)建和StatefulWidget相關的狀態(tài),它在StatefulWidget的生命周期中可能會被多次調用。
State
一個 StatefulWidget 類會對應一個 State 類,State 中的保存的狀態(tài)信息可以:
- 在 widget 構建時可以被同步讀取。
- 在 widget 生命周期中可以被改變,當State被改變時,可以手動調用其
setState()方法通知Flutter 框架狀態(tài)發(fā)生改變,Flutter 框架在收到消息后,會重新調用其build方法重新構建 widget 樹,從而達到更新UI的目的。
State 中有兩個常用屬性:
-
widget,它表示與該 State 實例關聯的widget實例,由Flutter 框架動態(tài)設置。比如:默認計算器中_MyHomePageState設置標題,獲取的就是MyHomePage的title屬性。
appBar: AppBar(
title: Text(widget.title),
)
-
context。StatefulWidget對應的 BuildContext。
State生命周期
initState:當 widget 第一次插入到 widget 樹時會被調用,對于每一個State對象,Flutter 框架只會調用一次該回調,所以,通常在該回調中做一些一次性的操作,如狀態(tài)初始化、訂閱子樹的事件通知等。不能在該回調中調用BuildContext.dependOnInheritedWidgetOfExactType(該方法用于在 widget 樹上獲取離當前 widget 最近的一個父級InheritedWidget,原因是在初始化完成后, widget 樹中的InheritFrom widget也可能會發(fā)生變化,所以正確的做法應該在在build()方法或didChangeDependencies()中調用它。didChangeDependencies():當State對象的依賴發(fā)生變化時會被調用;需要注意,組件第一次被創(chuàng)建后掛載的時候(包括重創(chuàng)建)對應的didChangeDependencies也會被調用。-
build():用于構建 widget 子樹的,會在如下場景被調用:- 在調用
initState()之后。 - 在調用
didUpdateWidget()之后。 - 在調用
setState()之后。 - 在調用
didChangeDependencies()之后。 - 在State對象從樹中一個位置移除后(會調用deactivate)又重新插入到樹的其他位置之后。
- 在調用
reassemble():此回調是專門為了開發(fā)調試而提供的,在熱重載(hot reload)時會被調用,此回調在Release模式下永遠不會被調用。didUpdateWidget ():在 widget 重新構建時,Flutter 框架會調用widget.canUpdate來檢測 widget 樹中同一位置的新舊節(jié)點,然后決定是否需要更新,如果widget.canUpdate返回true則會調用此回調。正如之前所述,widget.canUpdate會在新舊 widget 的key和runtimeType同時相等時會返回true,也就是說在在新舊 widget 的key和runtimeType同時相等時didUpdateWidget()就會被調用。deactivate():當 State 對象從樹中被移除時,會調用此回調。在一些場景下,Flutter 框架會將 State 對象重新插到樹中,如包含此 State 對象的子樹在樹的一個位置移動到另一個位置時(可以通過GlobalKey 來實現)。如果移除后沒有重新插入到樹中則緊接著會調用dispose()方法。dispose():當 State 對象從樹中被永久移除時調用;通常在此回調中釋放資源。

代碼
void main() {
runApp(const MaterialApp(
title: "Shopping App",
home: ShoppingList(
products: [
Product(name: "Eggs"),
Product(name: "Flour"),
Product(name: "Chocolate chips"),
]),
));
//runApp(const MaterialApp(home: Scaffold(body: Center(child: Counter2()))));
//runApp(const MaterialApp(home: Scaffold(body: Center(child: Counter()))));
//runApp(const MaterialApp(home: Scaffold(body: Center(child: MyButton()))));
//runApp(const MaterialApp(title: "Flutter Tutorial", home: TutorialHome(),));
//runApp(const MaterialApp(title: "My App", home: SafeArea(child: MyScaffold())));
//runApp(const Center(child: Text("Hello, world!", textDirection: TextDirection.ltr)));
//runApp(const MyApp());
}
class Product {
const Product({required this.name});
final String name;
}
typedef CartChangedCallback = Function(Product product, bool inCart);
class ShoppingListItem extends StatelessWidget {
ShoppingListItem({
required this.product,
required this.inCart,
required this.onCartChanged,
}) : super (key: ObjectKey(product));
final Product product;
final bool inCart;
final CartChangedCallback onCartChanged;
Color _getColor(BuildContext context) {
return inCart ? Colors.black54 : Theme.of(context).primaryColor;
}
TextStyle? _getTextStyle(BuildContext context) {
if (!inCart) return null;
return const TextStyle(color: Colors.black54, decoration: TextDecoration.lineThrough);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return ListTile(
onTap: () {
onCartChanged(product, inCart);
},
leading: CircleAvatar(
backgroundColor: _getColor(context),
child: Text(product.name[0]),
),
title: Text(product.name, style: _getTextStyle(context)),
);
}
}
class ShoppingList extends StatefulWidget {
const ShoppingList({required this.products, super.key});
final List<Product> products;
@override
State<ShoppingList> createState() => _ShoppingListState();
}
class _ShoppingListState extends State<ShoppingList> {
final _shoppingCart = <Product> {};
void _handleCartChanged(Product product, bool inCart) {
setState(() {
if (!inCart) {
_shoppingCart.add(product);
} else {
_shoppingCart.remove(product);
}
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text("Shopping List"),
),
body: ListView(
padding: const EdgeInsets.symmetric(vertical: 8),
children: widget.products.map((product) {
return ShoppingListItem(product: product,
inCart: _shoppingCart.contains(product),
onCartChanged: _handleCartChanged);
}).toList(),
),
);
}
}
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//展示用StatelessWidget
class CounterDisplay extends StatelessWidget {
const CounterDisplay({required this.count, super.key});
final int count;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Text("Count: $count");
}
}
class CounterIncrementor extends StatelessWidget {
const CounterIncrementor({required this.onPressed, super.key});
final VoidCallback onPressed;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return ElevatedButton(
onPressed: onPressed,
child: const Text("Add2"));
}
}
class Counter2 extends StatefulWidget {
const Counter2({super.key});
@override
State<Counter2> createState() => _CounterState2();
}
class _CounterState2 extends State<Counter2> {
int _counter = 0;
void _increment() {
setState(() {
++_counter;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
CounterIncrementor(onPressed: _increment),
const SizedBox(width: 20),
CounterDisplay(count: _counter),
],
);
}
}
////////////////////////////////////
////////////////////////////////////
////////////////////////////////////
class Counter extends StatefulWidget {
const Counter({super.key});
@override
State<Counter> createState() => _CounterState();
}
class _CounterState extends State<Counter> {
int _counter = 0;
void _increment() {
setState(() {
_counter++;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
ElevatedButton(onPressed: _increment, child: const Text("Add")),
const SizedBox(width: 20),
Text("counter $_counter"),
],
);
}
}
////////////////////////////////////
////////////////////////////////////
////////////////////////////////////
class MyButton extends StatelessWidget {
const MyButton({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return GestureDetector( //手勢
onTap: (){
print("MyButton was tapped!");
},
child: Container( //矩形
height: 50,
padding: const EdgeInsets.all(8),
margin: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 20),
decoration: BoxDecoration(
borderRadius: BorderRadius.circular(10),
color: Colors.green[500],
),
child: const Center(child: Text(
"點我鴨",
style: TextStyle(color: Colors.white, fontSize: 20),
),),
),
);
}
}
////////////////////////////////////
////////////////////////////////////
////////////////////////////////////
class TutorialHome extends StatelessWidget {
const TutorialHome({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
leading: const IconButton(
icon: Icon(Icons.menu),
tooltip: "Navigation title",
onPressed: null,
),
title: const Text("Bar Title"),
actions: const [
IconButton(onPressed: null, icon: Icon(Icons.search), tooltip: "Search",),
],
shadowColor: Colors.red,
),
body: const Center(child: Text("Hello world!"),),
floatingActionButton: const FloatingActionButton(
onPressed: null,
tooltip: "Add",
child: Icon(Icons.add),
),
);
}
}
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////////////////////////////////////
class MyAppBar extends StatelessWidget {
const MyAppBar({required this.title, super.key});
final Widget title;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container( //高 56 獨立像素,左右內邊距 8 像素的 Container
height: 56.0, //in logical pixels
padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 8.0),
decoration: BoxDecoration(color: Colors.blue[500]), //Row is a horizontal, linear layout.
child: Row( //以 Row 布局來組織它的子元素
children: [
const IconButton(
onPressed: null,
icon: Icon(Icons.menu),
tooltip: "Navigation menu",
),
Expanded(child: title), //title widget,擴展以填充其它子 widget 未使用的可用空間
const IconButton(onPressed: null,
icon: Icon(Icons.search),
tooltip: "Search",
),
],
),
);
}
}
class MyScaffold extends StatelessWidget {
const MyScaffold({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Material(
child: Column( //子 widget 組織在垂直列中
children: [
MyAppBar(
title: Center(
child: Text(
"Example title",
style: Theme.of(context).primaryTextTheme.titleLarge),
),
),
const Expanded(
child: Center(
child: Text("Hello, world")),
),
],
),
);
}
}


