陶瓷做法(_模型尺寸一定要正常,不要一個杯子幾米大)
下面就是尺寸太大,所得結(jié)果不能看

前面做的陶瓷,怎么調(diào)節(jié)都不逼真,這個是因?yàn)槟P统叽缣罅耍孟袷?700mm,實(shí)際的杯子只有80大左右,所以這次把杯子縮到了80mm 場景里就一個DHRI




按照正常來說,此時這個已經(jīng)可以了,但還可以增加一下體積感,控制高光和光澤度來實(shí)現(xiàn)更強(qiáng)的體積感





做地毯:
本次做地毯以毛發(fā)的形式做
首先用自帶的毛發(fā)做出來







漫反射里邊加了貼圖后的效果

可以轉(zhuǎn)為模型去用


體積光
做體積光要先畫出模擬體積光的模型






紗簾:
溫反射里邊加一個230的白(最好用CR的顏色)
直接到半透明里邊加一個衰減,再衰減里邊加一張紗窗專用紋理
在漫反射那里的透明度里邊0.3左右? 增加暴光感覺
加張棋盤格,發(fā)現(xiàn)是黑透白不透,所以利用黑白灰組成的貼圖還實(shí)現(xiàn)半透明,這樣就選擇衰減貼圖


現(xiàn)在要加上紗簾的紋理,則加在衰減的黑色區(qū)域里邊
做帶花紋的窗簾也是在黑色區(qū)域里邊加黑白花黑白貼圖







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問題:做體積光那里不滿意,不知道是不是因?yàn)閳鼍暗膯栴}(沒有VR,沒有材質(zhì))?
做窗簾那里,之前解壓的文件做出來怪怪的,怎么調(diào)節(jié)都沒有質(zhì)感(可以外面環(huán)境光沒調(diào)好),后來重新解壓后,看起來要好一些,不知道是什么原因?

