尸骸的晚宴—FPS游戲年表閱覽(1)
在戰(zhàn)場上奔騰,于地獄中狂歡,品嘗火藥與鮮血,回首那些年我們爆過的頭。
2016-10-05 08:30:00

藥莢s
本文系用戶投稿,不代表機(jī)核網(wǎng)觀點(diǎn)
導(dǎo)言:第一人稱射擊游戲,國內(nèi)玩家基本都對其簡稱“FPS”,雖然這種視角表現(xiàn)手法一直都是歐美玩家的最愛,且也并非所有該類型都是射擊為主,但多數(shù)玩家還是喜歡一看到主視角并將其歸類到“無腦突突突”這一新興游戲類型中(也不否認(rèn)這種視角的確最適合“開槍”),然而“瞄準(zhǔn)射擊”本來就是一項(xiàng)操作要求不比搓招低的技術(shù)活,多數(shù)FPS的難度也絕非不帶腦子與注意力就能玩,無非就是承認(rèn)喜歡“開火”釋放壓力與喜歡排兵布陣要少了點(diǎn)格調(diào)罷了。不過對于動(dòng)什么腦子都只能冒煙的我來說還是打爆腦袋更“日?!卑?,本文將會(huì)從92年開始到02年這10年內(nèi)比較有代表性的無腦突突游戲進(jìn)行回顧整理,一起回憶那些年一路鋪過來的尸山血海。
Catacomb3D
制作開發(fā):id ?/ 發(fā)行:Softdisk Publishing
1991年 / DOS

開始之前先提一下這個(gè)好像很少講到的游戲,本作是id在開發(fā)【W(wǎng)olfenstein 3D】之前的試水作品,玩家扮演的法師將深入布滿了獸人與巫妖的地下迷宮,玩家可以使用3種火焰法術(shù),其中初級的火球術(shù)彈藥無限且可以進(jìn)行蓄力,本作應(yīng)該是最早脫離傳統(tǒng)的4向式走格子移動(dòng),可以完全自由的探索的主視角游戲之一。該作品的開發(fā)為第二年的德軍總部3D積累了寶貴的開發(fā)經(jīng)驗(yàn),如隱藏房間和依血量顯示的人物肖像也都保留到了id后來的作品中,游戲并沒有后來常見的自動(dòng)地圖,而是一個(gè)需要道具充能的羅盤。

在這游戲之前,id的作品都是相對“低齡”向的2D平臺(tái)ACT
Wolfenstein 3D(德軍總部3D)
制作開發(fā):id ?/ 發(fā)行:Apogee
1992年5月5日 / PC、PS3、GB、XBOX360、PC—98、SFC
于同年推出了資料片【Spear of Destiny】,后于1998年推出的【W(wǎng)olfenstein 3d】將兩部作品整合在了一起(換個(gè)大小寫字母重新賣)

BJ:去吔噻啦!納粹!
由id開發(fā),并于Apogee Software平臺(tái)以第一章免費(fèi),后續(xù)章節(jié)購買的形式發(fā)售。改編自1981年的冒險(xiǎn)游戲【Castle Wolfenstein】
本作在真正意義上革新了第一人稱視角畫面下的游戲方式,改變了過往如【冰城傳奇】、【巫術(shù)】這樣的“走格子”式的行動(dòng)方式。流暢的移動(dòng),巨大的納粹基地,激烈的即時(shí)制戰(zhàn)斗刷新了當(dāng)時(shí)所有玩家對于主視角的概念。
本作共有6大章節(jié),每一章節(jié)都分為8小關(guān),其中還有不少秘密房間與隱藏關(guān)卡,游戲中玩家將會(huì)面對除BOSS外由弱變強(qiáng)的5種敵人(狗,獄卒,士兵,黨衛(wèi)軍和生化人)。另外武器除了小刀外只有手槍,步槍與滾輪機(jī)槍,且彈藥也是共享的。作為初次嘗試的類型本作還保留著分?jǐn)?shù)與生命數(shù)的概念,玩家可以搜集加命物品或是每20000分獲得一次獎(jiǎng)勵(lì)。

The Terminator 2029(終結(jié)者2029)
制作開發(fā):Bethesda ?/ 發(fā)行:Bethesda
1992年 / DOS

以【終結(jié)者】的未來戰(zhàn)場為舞臺(tái)的改編游戲,玩家是約翰·康納手下的特種部隊(duì)成員,穿戴著可改造的動(dòng)力裝甲進(jìn)行戰(zhàn)斗。游戲雖然是第一人稱,但仍然是走格子的方式(只能進(jìn)行90度的4方向旋轉(zhuǎn)),相比戰(zhàn)斗,更具有冒險(xiǎn)游戲的氣質(zhì)。在游戲過程中,玩家可以尋找各種強(qiáng)化裝備和武器,對裝甲進(jìn)行改造,這一點(diǎn)在當(dāng)時(shí)可謂時(shí)髦度滿點(diǎn)。
本作在第二年推出了資料片【Operation Scour】,增加了12個(gè)新的關(guān)卡和2種敵人,以及各種新的機(jī)甲裝備。

游戲在美工與細(xì)節(jié)上要比德軍總部好得多
The Catacomb Abyss
制作開發(fā):Gamer's Edge ?/ 發(fā)行:Softdisk Publishing
1992年 / DOS(沒有找到實(shí)體版發(fā)售的資料)
由其他開發(fā)商重新制作的【Catacomb】,各項(xiàng)技術(shù)表現(xiàn)已經(jīng)接近【地下創(chuàng)世紀(jì)】的水平了。玩家扮演一位法師進(jìn)入地下城尋找騷擾城鎮(zhèn)居民的黑手。游戲已經(jīng)脫離了固定式的移動(dòng),可以像【德軍總部】一樣進(jìn)行流暢的探索與戰(zhàn)斗,玩家的主要攻擊手段只有火球術(shù)(這什么江湖術(shù)士?),反而是道具與藥水的種類頗為豐富。
在一年后,本作還推出了兩款幾乎沒有任何本質(zhì)性改變的續(xù)作,除了增加一些敵人和物品并重新制作關(guān)卡,玩家可以使用的攻擊手段還是和本作一樣。

Curse of the Catacombs / Terror of the Catacombs
制作開發(fā):Softdisk Publishing ?/ 發(fā)行:Froggman
1993年 / DOS

不管是畫面還是系統(tǒng)玩法上沒有絲毫改變
Ken's Labyrinth
制作開發(fā):Advanced Systems ?/ 發(fā)行:Advanced Systems
1993年1月1日 / DOS

相對低齡向的FPS,各方面都與【德軍總部】沒有太多區(qū)別,只是把槍械換成了如泡泡糖之類的兒童玩具,另一方面則是加入了部分可以互動(dòng)的搖獎(jiǎng)機(jī)器和售貨機(jī)這樣的設(shè)備,玩家扮演小男孩進(jìn)入充滿了殺人玩具的迷宮尋找自己的寵物。

The Terminator: Rampage(終結(jié)者:狂暴)
制作開發(fā):Bethesda ?/ 發(fā)行:Bethesda
1993年 / DOS

第一款真正屬于【終結(jié)者】的FPS類型游戲,劇情講述了天網(wǎng)在1984年開始傳送了新的終結(jié)者前往過去,這次機(jī)器人提前在那個(gè)年代建設(shè)了軍事基地開始保護(hù)天網(wǎng),玩家作為人類反抗軍的戰(zhàn)士殺入天網(wǎng)基地摧毀其建筑核心。玩家將會(huì)遭遇各種型號的終結(jié)者,并一路搜集終極武器“V-TEC”的組件合成離子槍,并再次擊敗天網(wǎng)。

Isle of the Dead(死亡島)
制作開發(fā):Rainmaker ?/ 發(fā)行:Merit
1993年 / DOS

拉下來的時(shí)候有沒有被嚇一中跳?(笑
死亡島(你現(xiàn)在百度的那個(gè)叫“Dead Island”)是一款點(diǎn)擊式冒險(xiǎn)與FPS結(jié)合的游戲,游戲充斥了各種黑色幽默與血漿B級片的惡趣味。玩家扮演一位空難的幸存者,在布滿了僵尸與食人部落的島嶼上求生,游戲以解謎冒險(xiǎn)和射擊戰(zhàn)斗兩種方式切換推進(jìn)流程,在解謎過程中主角有著許多奇葩的死法。本作可能是最早的純僵尸題材FPS了。

解謎冒險(xiǎn)(上)與射擊關(guān)卡
In Extremis
制作開發(fā):Blue Sphere / 發(fā)行:U.S. Gold
1993年 / DOS

同樣是怪物入侵的科幻題材,相比胡逼又酷炫的【doom】來說這個(gè)要顯得正經(jīng)許多,玩家身為飛船上最后的幸存者需要一邊收集補(bǔ)給和鑰匙卡,并在各種怪物的圍攻下通過將近30層的電梯門逃生(這誰設(shè)計(jì)的破電梯)。
本作在【德軍總部3D】的原引擎基礎(chǔ)上做了一些改進(jìn)如光源和貼圖的效果要好上不少。游戲性方面除了找武器殺怪物的日常工作之外,主角的氧氣也會(huì)不斷消耗,玩家必須時(shí)刻關(guān)注防護(hù)服的氧氣存量與夜視照明功能的電量,另外游戲中還會(huì)出現(xiàn)無限產(chǎn)生怪物的巢穴,必須使用炸彈才能徹底摧毀。

呃?異形?
Blake Stone: Aliens of Gold
制作開發(fā):JAM Productions ?/ 發(fā)行:Apogee
1993年12月5日 / DOS

太空007風(fēng)格的射擊游戲,雖然看起來頗為卡通但血腥程度一點(diǎn)也不亞于【DOOM】。游戲場景比較單調(diào)且變化也很少,關(guān)卡設(shè)計(jì)比較簡單,玩家只能一個(gè)個(gè)房間搜尋武器和門鎖。主角的初始武器彈藥是無限的,還可以在自動(dòng)售貨機(jī)上取得物品。比較有創(chuàng)意的一點(diǎn)是本作出現(xiàn)了消音武器和敵人警報(bào)的設(shè)定,算是最早帶有少許的潛入概念FPS(雖然我玩的時(shí)候完全不記得)。

Bram Stoker's Dracula(吸血鬼驚情四百年)
制作開發(fā):TAG / 發(fā)行:Psygnosis
1993年 / DOS

【吸血鬼驚情四百年】同名電影改編游戲。玩家扮演喬納森.哈克,追查德古拉的秘密并結(jié)束他的恐怖統(tǒng)治。
與電影不同的是主角再也不是任人魚肉的菜雞,而是拿起武器殺爆了所有擋在他面前的鬼怪,游戲的三大章節(jié):墓地,修道院,城堡流程都遵循相同的基本公式:探索迷宮一樣的地下城,凈化所有棺木,隨后進(jìn)行與德古拉的boss戰(zhàn)。除了戰(zhàn)斗之外玩家還需要尋找鑰匙與機(jī)關(guān)打開大門前進(jìn),與多數(shù)復(fù)古FPS的玩法基本類似,而道具欄則讓人找到了過去的3D迷宮RPG的一些特色。

DOOM(毀滅戰(zhàn)士)
制作開發(fā):id / 發(fā)行:id
1993年 / DOS / 3DO / GBA / PC-98 / SFC / SEGA 32X / Linux / Jaguar

DOOMGuy:去吔噻啦!惡魔??!
在【德軍總部3D】大獲成功后,id在其第二年再次將整個(gè)游戲業(yè)界掀了個(gè)底朝天。數(shù)種不同特性敵人即會(huì)互相配合也可能因?yàn)檎`傷(這個(gè)情況比較常見)而自相殘殺、大量的隱藏機(jī)關(guān)與依靠聲音判斷位置的暗門讓游戲可重復(fù)性大增、霰彈槍與BFG等武器的功能與爽快度令人愛不釋手。由卡馬克編寫的引擎至今在MOD愛好者手中還能迸發(fā)出創(chuàng)意的火花,而羅梅洛的關(guān)卡設(shè)計(jì)差點(diǎn)就將FPS游戲的地圖設(shè)計(jì)思路逼進(jìn)了瓶頸,直到現(xiàn)在還沒有一款FPS在純粹的樂趣上完全將其超越。
最好的FPS關(guān)卡設(shè)計(jì),重金屬樂的絕佳配對,MOD的先驅(qū)推廣者,如今許多業(yè)界大佬們的啟蒙作品,卡馬克與羅梅洛蜜月時(shí)期的愛情結(jié)晶(這個(gè)你們受不了就算了)。
一些可能比較少被提及的:
敵人雖然會(huì)互毆,但是只限于不同種族才會(huì)有傷害判定導(dǎo)致開戰(zhàn)(比如小鬼的火球砸了豬頭怪后就會(huì)打起來,一群小鬼卻怎么也不會(huì)互撕的)。
武器的傷害是越近越高且有一定程度的反向動(dòng)能,所以殺傷最大化的原理就是全速跑向敵人貼臉打。(你遠(yuǎn)遠(yuǎn)地后退和你一口氣貼近電子魔發(fā)射BFG的效果完全不同)
傳送如果后來者疊加在了前面一個(gè)人的位置上會(huì)導(dǎo)致秒殺,就是BOSS也一樣。
很多人在好奇的“兔子?!眮碜杂诘谌碌慕Y(jié)尾,主角回到了地球后發(fā)現(xiàn)自己的寵物兔子被殺害了,于是他馬上回頭跳進(jìn)了傳送門殺回地獄去了........

Operation Body Count (體能危機(jī))
制作開發(fā):Capstone / 發(fā)行:Capstone
1994年 / DOS

終于,喜聞樂見的“反恐”題材首次出現(xiàn)在了這個(gè)最為適合它的游戲類型之中了,故事講述了2012年某個(gè)國家的恐怖分子占領(lǐng)了美國的“U.N塔”并挾持了正在舉辦會(huì)議的領(lǐng)導(dǎo)人,玩家將會(huì)扮演未來(那個(gè)年代的未來)的美軍特種部隊(duì)成員,從下水道開始屠殺整整40個(gè)關(guān)卡的恐怖分子。
除了如獵槍、烏茲和火箭筒之外,玩家的火焰噴射可以對環(huán)境造成一定程度的影響,一些墻壁也可以利用爆破手段破壞。另一個(gè)比較領(lǐng)先的系統(tǒng)是玩家首次擁有了可以指揮的隊(duì)員,甚至可以在不同人物之間切換。游戲總共有將近300個(gè)關(guān)卡,是一場極為漫長的戰(zhàn)斗。

雖然是反恐,但是精英們首先要對付的是:老鼠!
Corridor 7: Alien Invasion
制作開發(fā):Capstone / 發(fā)行:Capstone
1994年 / DOS

2012年(又是這年份....),從火星上歸來的科學(xué)考察飛船帶回了一件來路不明的物品,科學(xué)家們認(rèn)為這是火星上具有高度文明存在的證據(jù),并建造了一座地下研究基地,然而在研究過程中外星造物突然啟動(dòng)了一個(gè)傳送門,而從里頭出現(xiàn)的是剛從別的攝影棚借過來的外星入侵者,于是玩家再一次化身守衛(wèi)地球的戰(zhàn)士進(jìn)入了研究基地中。
本作使用了【德軍總部3D】的加強(qiáng)版引擎,與前者不同的是你的目標(biāo)不是要找到出口,而是要?dú)⑺廊抗灿?jì)30個(gè)關(guān)卡地圖上的外星人。本作的實(shí)體光盤版附帶了一個(gè)12人的團(tuán)隊(duì)競技多人比賽,應(yīng)該是可以考證到的最早的團(tuán)隊(duì)對戰(zhàn)FPS游戲。

Quarantine
制作開發(fā):Imagexcel / 發(fā)行:GameTek
1994年 / 3DO / PS / SS

雖然玩家不能下車也就談不上是帶有駕駛元素,但是本作在許多方面卻十分令人驚喜,玩家需要在類似“阿卡姆之城”一樣的隔離城市中求生,駕駛這武裝到牙齒的出租車,殺掉一切除乘客以外的人,收取車費(fèi)并強(qiáng)化裝備。以游戲內(nèi)容來看本作更加符合“瘋狂出租車”的名頭。

敢跟我搶客???
CyClones
制作開發(fā):Raven / 發(fā)行:Strategic Simulations
1994年 / DOS

外星人入侵,全人類的希望再次擔(dān)負(fù)在了玩家扮演的超級戰(zhàn)士身上,除了保衛(wèi)地球,主角個(gè)人還有一點(diǎn)私仇要找外星勞模們算一算。
本作的一個(gè)“創(chuàng)舉”是首款使用了準(zhǔn)心瞄準(zhǔn)的FPS,方向控制行走和轉(zhuǎn)頭,遇到敵人后再使用準(zhǔn)心進(jìn)行打擊。另一個(gè)比較特別的是本作的潛入成分,玩家可以依靠隱身偷襲敵人。

Rise of the Triad: Dark War / The HUNT Begins(龍霸三合會(huì))
制作開發(fā):Apogee / 發(fā)行:Apogee
1994年12月21日 / DOS

有點(diǎn)007風(fēng)格的劇情配上十分胡鬧的演出,并成為了這款被【DOOM】和【網(wǎng)絡(luò)奇兵】夾死的游戲。本作分為免費(fèi)的共享版和付費(fèi)的完全版,不同的共享版并非是僅發(fā)售一章,而是各方面都有一定閹割的版本(說不定就是這樣人家才覺得你爛啊)。游戲使用了加強(qiáng)版的【德軍總部3D】引擎,不同的是游戲的“真實(shí)性”可能是同期中最低的,游戲不僅也有分?jǐn)?shù)和生命數(shù)的設(shè)定,還有大量加分道具和奇怪的空中浮游平臺(tái)存在,看起來就像3D版魂斗羅一樣。
本作應(yīng)該是首個(gè)可以選擇人物的FPS之一(雖然我感覺沒有區(qū)別)武器包括可以進(jìn)行雙持的無限彈藥手槍MP40。另外還有強(qiáng)力的火箭筒和魔力棒球棍等特殊武器。游戲中的敵人會(huì)使用各種陷阱和特殊攻擊如滾動(dòng)的巨石和繩網(wǎng)捕捉器阻礙玩家。
除了戰(zhàn)役模式本作同樣提供了多人死斗和搶分?jǐn)?shù)的對戰(zhàn)模式可以玩。

Heretic(毀滅巫師)
制作開發(fā):Raven / 發(fā)行:id
1994年 / DOS
使用了DOOM引擎開發(fā),并由id幫助發(fā)行的奇幻題材FPS,純正的魔法背景設(shè)定與熟悉的敵人另本作反而在當(dāng)時(shí)顯得與眾不同。玩家扮演D'Sparil,挺身反抗深淵騎士對整個(gè)世界的壓迫。
與DOOM一樣本作的首個(gè)章節(jié)是免費(fèi)的,之后購買可以獲得另外兩大章節(jié)共計(jì)將近30個(gè)關(guān)卡的內(nèi)容,流程方面與市面上的同期產(chǎn)品相同:殺怪、撿寶、開門。游戲中的敵人都屬于傳統(tǒng)D&D中常見的如僵尸骷髏牛頭怪等等。武器方面則多以符合主角法師身份的魔法物品為主,但是相比較槍械更具有想象力一些,而多樣性的道具比如飛行翅膀或是將敵人變成小雞的魔法物品都更具有RPG的感覺。本作同樣提供了多人死斗與團(tuán)隊(duì)競技模式。

System Shock(網(wǎng)絡(luò)奇兵)
制作開發(fā):Looking Glass Technologies / 發(fā)行:ORIGIN
1994年9月23日 / Macintosh / PC-98

2072年某個(gè)空間站受到了黑客犯罪組織的攻擊,掌管空間站的人工智能程序中的道德約束被去除掉了,在報(bào)復(fù)性地將大部分空間站的人員殺掉或是將其變成怪物后,AI啟動(dòng)了空間站的鐳射武器意圖毀滅地球上的所有生命,這個(gè)時(shí)候幸存的人員將玩家:一名因?yàn)楹诳头缸锒焕鋬龅姆溉朔帕顺鰜?,請求你阻止并摧毀已?jīng)發(fā)瘋的人工智能。
網(wǎng)絡(luò)奇兵是一款結(jié)合了第一人稱射擊游戲和角色扮演元素的游戲,本作對于后來的游戲影響力相比同年沒有決定性變化的【DOOM2】要更加深遠(yuǎn)。流程中玩家不是僅僅使用強(qiáng)力的武器就可以輕松消滅阻止你的敵人,還要自己尋找不同的特性按照對方的弱點(diǎn)進(jìn)行戰(zhàn)斗,比如物理武器對機(jī)器人就效果較弱而生物則對其缺乏抵抗。另外本作也首次出現(xiàn)了可以對敵人尸體進(jìn)行搜刮的設(shè)計(jì)。而類似的如場景中的柜子和集裝箱也可以收集到各種有用的物品如強(qiáng)化的插件和各種用途的手雷與藥劑,玩家的成長系統(tǒng)也比DOOM等同期游戲要復(fù)雜的多。而在推進(jìn)流程之時(shí)玩家也首次可以搜集到文件和留言,對于豐富游戲劇情和烘托氣氛有著極大的幫助。在進(jìn)行到部分關(guān)卡后,主角將會(huì)進(jìn)入“數(shù)據(jù)空間”進(jìn)行黑客任務(wù),這個(gè)時(shí)候游戲的場景變成了完全以3D繪圖的形式表現(xiàn),玩家必須以解謎的方式駭?shù)艨臻g中的防火墻收集情報(bào)。
可以說本作是在【DOOM】和【地下創(chuàng)世紀(jì)】出現(xiàn)后另一個(gè)對主視角體現(xiàn)的游戲有著極大沖擊影響的作品,繼承了“UU”的開放性的游戲方式和多元化系統(tǒng)設(shè)計(jì),催生了后來如【生化奇兵】、【恥辱】和【神偷】等“打槍”之外的第一人稱表現(xiàn)的游戲(好吧生化奇兵槍打的也很歡騰)

DOOM II(毀滅戰(zhàn)士2:人間地獄)
制作開發(fā):id / 發(fā)行:id
1994年10月10日 / DOS(以及后來的一堆平臺(tái)移植)

時(shí)隔一年后的續(xù)作并沒有發(fā)生什么太多的變動(dòng),加入了“因果律圣槍”令戰(zhàn)斗越發(fā)重視糊臉,新的怪物火箭骷髏、惡弧和怨靈航母等新怪物也是個(gè)性十足。后來的兩個(gè)民間開發(fā)的資料片都是基于2代的規(guī)則開發(fā)的。
之前和朋友聊過,如果以新DOOM的表現(xiàn)手法,續(xù)作是接續(xù)這舊DOOM一樣的劇情:主角從地獄殺回人間后,發(fā)現(xiàn)自己直接被傳送到了地球上,而惡魔也開始了對地球的全面進(jìn)攻。以id的個(gè)性來看,如果以現(xiàn)在的技術(shù)重新演繹這段故事,那應(yīng)該會(huì)見到游戲史上最少兒不宜的“某些東西屠殺人類”的場景了,光是1994年的時(shí)候id就用那有限的圖形技術(shù)描繪出了一幅殘酷的人間地獄,30幾個(gè)關(guān)卡當(dāng)年給予我的震撼遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了后來所有“異族入侵”題材的游戲,暗無天日的戰(zhàn)斗讓人幾乎沒有勝利的希望,某些關(guān)卡雖然一沒劇情二沒動(dòng)畫,卻只是在氣氛上就讓人覺得:這里原先發(fā)生過很可怕的屠殺(頭骨回收站和人皮窗簾都還有人記得么)。

新時(shí)代的“勇士闖魔宮”
有沒有發(fā)現(xiàn)以前的FPS幾乎都是某個(gè)英雄鉆迷宮?其實(shí)除了技術(shù)上還不成熟無法表現(xiàn)出開闊的室外環(huán)境,還有一點(diǎn)就是其實(shí)當(dāng)年這些游戲仍然繼承著古典歐美角色扮演游戲(比如巫術(shù))的靈魂。在制作這些游戲的時(shí)候開發(fā)者削弱了成長與互動(dòng)元素,得益于擺脫了固定視角和方塊的移動(dòng)后,玩家終于可以在即時(shí)制的戰(zhàn)斗下享受爽快的嗜殺了,而將刀劍魔法換成了槍炮之后也如同打開了新世界的大門一般,令無數(shù)玩家與開發(fā)者競相追捧。
當(dāng)然后來我們也知道了會(huì)發(fā)生什么:卡馬克在DOOM2后不再滿意依附著過往的枷鎖,以真正的全3D畫面再次推翻了過往的游戲思路?!纠咨裰N】的到來正式宣告了“第一人稱視角”脫離了過往的3D方塊場景+2D紙片人物的世界,迎來真正的變革