相信很多人都會對航空公司和機場的運轉機制很感興趣,那么aviation empire platinum(航空帝國)這款游戲應該很適合你。荷蘭皇家航空公司(KLM)的歷史可以追溯到1919年,并且從成立之初便一直以這個名字運營,航空帝國就是KLM開發(fā)的一款模擬經(jīng)營游戲。游戲以KLM從1919年到2017年近百年的歷史和客機的進化歷程為背景,給玩家提供了一個模擬經(jīng)營航空公司的機會。在游戲你,你可以買下機場的使用權、更新機場設施以提高機場容量和乘客滿意度,還可以購買不同歷史時期的客機來建起自己的航線 。
最近我偶然看到這款游戲,便沖著航空經(jīng)營這個主題去嘗試了一下,結果并沒有讓我失望。作為一款模擬經(jīng)營游戲,它最大的一個優(yōu)點就是不會讓你耗時間去等待某個建筑建好,游戲節(jié)奏不拖沓,半天的時間就足夠了。
游戲中將航空歷史分為了:Pioneers、Global、Jet以及Mordern四個時代,每個時代都有各具特色的機場航站樓、塔臺、跑道、機庫、其他機場附屬設施??蜋C的發(fā)展則主要是兩條發(fā)展線,一條是:短程——中程——遠程,另一條是螺旋槳——噴氣式——宇宙飛船。隨著時間的推進,不斷地擴建機場和機隊,擴大航空范圍,是這個游戲的主線。
下面貼幾張圖:







金幣積累方面的感受:
游戲的金幣的積累主要是靠航班售票,金幣的花銷包括:購買機場、附屬設施、飛機,飛機燃料、維修、除冰的費用,飛機晚點造成的賠償費用,解決突發(fā)事件(機場客流量太大時或者特殊天氣情況下,需要雇傭額外的人員和飛機)的費用,給乘客提供免費的咖啡或者住宿(可以提高乘客的滿意度和飛機滿座率,可選項)。當售票帶來的收入可以覆蓋所有的開銷時,金幣就可以不斷積累。
游戲的利潤統(tǒng)計視圖包括各機場利潤、各架飛機利潤、各航線利潤三種統(tǒng)計視圖。每個視圖中詳細列出了相關的各項開支和收入。如果關注整體利潤的話,就看航線利潤。

航線利潤統(tǒng)計視圖
關于積累金幣,有兩點感受。第一是前期要穩(wěn)扎穩(wěn)打積累金幣,不要急于擴張,先把買下來的機場各種設施建好,再去擴張,否則如果發(fā)生飛機乘坐率下降、航班晚點、乘客不滿意時,你將沒有足夠的金幣去補救。第二是遠程的航班再賺錢,很近的兩個城市之間(比如倫敦和阿姆斯特丹)票價很便宜,即使飛機一直滿座,也很難快速積累金幣。另外,宇宙飛船是真的賺錢,在同樣航程的條件下,宇宙飛船飛一次的利潤是波音747的十多倍,我利用做任務和點廣告只湊了一架宇宙飛船。
一點建議:
游戲整體來看很有意思,但所有的機場都是同樣的布局還是有點無聊,特別是到后期金幣不是問題的時候,重復地把最好的設施買一遍,再布置到一模一樣的機場上,多少會有點限制我玩下去的欲望。說實話做完所有任務之后,我還是想繼續(xù)增加擴張航線的,但是建設機場的操作阻止了我。
總體來看,我覺得航空帝國是一款玩了不會后悔的游戲,而且可以帶給玩家對航空公司和機場運營直觀的認識,適合抽半天的時間體驗一下。
另外,出于喜歡,這游戲我翻來覆去搗鼓了好幾遍,也非常想和大家討論。對游戲中的經(jīng)營策略、數(shù)據(jù)分析等感興趣的,歡迎一起討論呀!