山體設計
第一天
氛圍圖:
1、用選區(qū)制作幾個小方塊作為氛圍圖的背景
2、選擇其中一個小方塊,繼續(xù)用選區(qū)框處山石形狀,Ctrl+C、Ctrl+J、Ctrl+U進行復制新建及調(diào)色步驟,用不同的灰度區(qū)分前中后的層次,越往后越灰但不能比背景亮,最好能做出七個層次(算背景)
3、降低底圖亮度,即添加一層正片疊底,可以調(diào)整疊底的顏色,使氛圍圖有淡淡的顏色傾向
4、新建顏色減淡圖層,在氛圍圖選區(qū)填充黑色,筆刷用噴槍,硬度最軟,透明度30%,選擇與之前的色彩傾向一致的色相給氛圍圖加光,營造一種光從遠處來的感覺
5、確定視覺中心點及視平線位置
6、添加透視模板(一點透視)

七個層次——前景、中前景、中景、中遠景、遠景、超遠景、天空
(這個圖沒畫七層)

四個黃金分割點——將畫面分別水平垂直三等分,四條線的四個交點

山石部分
山的基本結(jié)構(gòu)——山脊(配圖)
紋理

繪制小組件(三個一組)
繪制剪影——添加底色——用稍亮的顏色畫厚度,區(qū)分小塊(光源方向為左上前或右上前)——添加山石紋理(方法與樹的紋理相同,也可以干畫)——正片疊底圖層強調(diào)一下特別暗的結(jié)構(gòu)——調(diào)節(jié)整體的顏色傾向(整體降低飽和度,新建圖層用其他顏色平涂一層,改為正片疊底)——顏色減淡輕掃地面前端





第二天
尖角巖石
山頂特殊山體——雪山、火山、特效山——一般代表邪惡、危險
參考鐘乳石、山頂、火山巖(爪子、脊柱、牙齒)等

繪制方式與前一天相同,特別注意的點是尖角巖石除了可以尖向上之外還可以向下延伸,并有一個主要的朝向方向,最后顏色減淡輕掃地面前端時還要掃一下山尖

用選區(qū)填充后產(chǎn)生的虛邊可以反選然后按兩下刪除
挑選一張氛圍圖進行山體位置安排,添加其他細節(jié),小河之類的東西,可以橫向拓展大小

升級小組件:用塊面表現(xiàn)出體積感——用線進行分割,豐富山體形狀,加高或拓寬等——種樹,加灌木、吊橋、藤蔓等細節(jié)
注:升級時,山與樹的圖層分開,便于后期刻畫



第三天
把山放到氛圍圖里設計好的位置,配合氛圍圖調(diào)整透視,調(diào)整中景應該有的明度
小組件繼續(xù)升級刻畫,適當夸張,添加小建筑等
用線卡出山的輪廓及紋理
重新強調(diào)山體的亮面和暗面(正片疊底)
打光,與第一光(亮面)不同的第二光源,先將山體變暗,用噴槍畫光,顏色減淡,透明度30%
重新添加山石紋理,可以在石頭上做一些凹陷,石塊與石塊之間用黑線徹底區(qū)分開
給山體添加顏色(柔光),給氛圍圖畫個漸變的藍天
畫影子,石塊之間的交接處有影子,可以圍繞石塊的外邊緣摟一圈
把之前的樹種回來,調(diào)整色相及位置,各個石塊的頂部生長綠草苔蘚等
能合層的都合層









第四天
雪山
雪山作為遠景,山腳下可以畫一些山脈走向,山體上的紋路復制出厚度感,擦除暗部的淺色線,同樹的紋理畫法
再明確一遍山體的亮面、暗面及陰影部分,用柔光和正片疊底
畫面中最好不要出現(xiàn)長直線,可以通過添加小結(jié)構(gòu)或更改山體走向破壞掉長直線
雪先下在亮部,山尖和山腳,以及有突起的地方
暗部的雪可以用更鮮艷的顏色
注意:雪與山之間要有明確的界限,邊緣要清晰
關于配色——在明度保持不變的情況下,可以在暗部添加多種顏色
可以用流淌紋添加一些雪的變化
把所有的雪復制一層,向下移動一點,調(diào)暗做成厚度
山的縫隙,即紋理之間可以加入雪痕,末端擦虛
雪山上——積雪、雪痕、冰柱、流淌雪共占10%~20%







第五天
火山
火山口——仰視、俯視、平視兼仰視(推薦使用)
特征細節(jié)——1、火山口2、石裂3、熔巖石裂4、迸發(fā)的火星
處理掉畫面上的黑線——添加一層強光,明度調(diào)高
剪影升級——2級加入硬核理念,即用直線把原有的曲線部分變?yōu)楦驳慕Y(jié)構(gòu)
——3級加強材質(zhì),“火山紋”位于凹陷部分,底部最多
幾何分析——立體結(jié)構(gòu),明暗面區(qū)分
整體拉漸變強調(diào)明暗效果
加特效,先輕后重,集中在山頂和山腳,點幾百個小點點——顏色減淡










排版
確定時間段——光的顏色
調(diào)節(jié)山體的明暗,區(qū)分前中后,拉開景別
添加前景及小細節(jié),比例尺等
像上周一樣畫水,也可以不畫
云——動感模糊——注意沿著透視線的方向畫云
整體添加一層柔光使各部分顏色更和諧





往PS里導入字體——C盤——Windows——Fonts——把字體文件粘貼進去
第四天課程回放5:13:05