unity游戲開發(fā)-C#語言基礎(chǔ)篇(if與switch應(yīng)用)

 class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //---------if-----------
            int heroLv = 30;//英雄等級;
            if (heroLv >= 30)
            {
                Console.WriteLine("烈火沖天");
            }
            else {//關(guān)于if語句嵌套問題;
                Console.WriteLine("小火");
            
            }

            if (heroLv >= 30) Console.WriteLine("神裝");//沒加花括號值管控一個分號結(jié)束;管控到分號結(jié)束;
            //Console.WriteLine("執(zhí)行了嗎?"); //這行是要執(zhí)行的!
            else 
            Console.WriteLine("111執(zhí)行了嗎?");
            

            //分支理解
            if(heroLv == 30){
            //上面滿足條件,不再執(zhí)行下面語句;
            }else if(heroLv == 30){
                //上面滿足條件,不再執(zhí)行下面語句;
            }else if(heroLv >= 10){
                //上面滿足條件,不再執(zhí)行下面語句;
            }else{
                //上面滿足條件,不再執(zhí)行其他語句;
            }

            //--------switch-----------

            string wupinType = Console.ReadLine();

            switch (wupinType)
            {
                case "鎧甲":
                    Console.WriteLine("這是鎧甲類型");
                    break;
                case "藥品":
                    Console.WriteLine("這是藥品類型");
                    break;
                case "武器":
                    Console.WriteLine("這是武器類型");
                    break;
                default:
                     Console.WriteLine("這是未知類型");
                    break;
            }




            int wupinType1 = 1;

            switch (wupinType1)
            {
                case 1:
                case 2:
                    Console.WriteLine("這是鎧甲類型");
                    Console.WriteLine("這是藥品類型");
                    break;
                case 3:
                    Console.WriteLine("這是武器類型");
                    break;
                default:
                    Console.WriteLine("這是未知類型");
                    break;
            }

            goto switchyuju;
            switchyuju:



            Console.ReadKey();
       
        }
    }
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