設計師的自我提高之——Case Study

「Insane Black★Rock Shooter」「千夜QYS3」のイラスト [pixiv].jpg

作為UI設計師,我們在做自己的作品集的時候,除了放入自己實際工作中的項目之外,也會放入一些自己練習的案例。

實際項目可能會有比較詳細的介紹,但是,零零散散的練習界面大部分只是有關視覺的,背后并沒有場景支撐。

在國外,越來越多的人開始用case study展示這些界面。

把幾個界面當成一個小的項目來做,自己賦予它們一些背景和目標,通過UI設計尋找解決方法,寫成一個簡短的文章,這樣不論對于自己還是其他人來說,都會更加深刻的理解設計的過程,而不僅僅是視覺方面的愉悅。

Case Study: Slumber. Mobile App Design for Healthy Sleeping這篇文章就是一個很好的案例,我們可以分析他的結構,給自己的case study一個較為清晰的思路。

視覺圖

首先,用一張視覺圖來展示精美的頁面,吸引讀者。

主視覺.png

背景

緊接著,介紹了相關的背景,引出產品的來源。

背景.png

項目介紹

明確這個case study介紹的內容,以及產品的目標。

為了實現這個目標,U設計需要面對什么問題,有哪些可行的思路?

項目介紹.png

各個頁面介紹

分別對各個頁面內進行相關的介紹,講述其中設計的關鍵點,穿插圖片進去。

總結

最后,對這個小的項目進行總結,再次呼應產品目標。

總結.png

這就是這篇文章的大致思路,我們字啊一開始可以先模仿他的結構,將自己的內容填充進去,然后再不斷修改。麻雀雖小,五臟俱全,這樣的一個個case study積累起來,也可以豐富我們的作品集~

「ホ?ニーテール」「ふーみ」のイラスト [pixiv].png
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