iOS 創(chuàng)建二維碼 偶現(xiàn)閃退 崩潰

最近工程里捕捉到創(chuàng)建二維碼時(shí)偶爾會(huì)閃退,最后發(fā)現(xiàn)跟EAGLContext相關(guān),問題已經(jīng)處理了,清空EAGLContext,重新設(shè)置EAGLContext,有遇到相關(guān)問題的網(wǎng)友可評(píng)論,我回頭貼上處理方案的代碼


關(guān)鍵地方是[EAGLContext setCurrentContext:nil];


- (UIImage*)resizeCodeImage:(CIImage*)imagewithSize:(CGSize)size {

? ? EAGLContext *curContext = [EAGLContext currentContext];

? ? if(curContext) {

? ? ? ? [EAGLContext setCurrentContext:nil];

? ? }

? ? CGRect extent = CGRectIntegral(image.extent);

? ? CGFloatscaleWidth = size.width/CGRectGetWidth(extent);

? ? CGFloatscaleHeight = size.height/CGRectGetHeight(extent);

? ? size_twidth =CGRectGetWidth(extent) * scaleWidth;

? ? size_theight =CGRectGetHeight(extent) * scaleHeight;

? ? CGColorSpaceRef colorSpaceRef = CGColorSpaceCreateDeviceGray();

? ? CGContextRef contentRef = CGBitmapContextCreate(nil, width, height, 8, 0, colorSpaceRef, (CGBitmapInfo)kCGImageAlphaNone);

? ? CGColorSpaceRelease(colorSpaceRef);

? ? CIContext *context = [CIContext contextWithOptions:nil];

? ? CGImageRefimageRef = [contextcreateCGImage:imagefromRect:extent];

? ? CGContextSetInterpolationQuality(contentRef, kCGInterpolationNone);

? ? CGContextScaleCTM(contentRef, scaleWidth, scaleHeight);

? ? CGContextDrawImage(contentRef, extent, imageRef);

? ? CGImageRefimageRefResized =CGBitmapContextCreateImage(contentRef);

? ? CGContextRelease(contentRef);

? ? CGImageRelease(imageRef);


? ? UIImage*img = [UIImageimageWithCGImage:imageRefResized];

? ? if(curContext) {

? ? ? ? [EAGLContext setCurrentContext:curContext];

? ? }

? ? CGImageRelease(imageRefResized);

? ? returnimg;

}

最后編輯于
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