6月份陸續(xù)做了不少的需求,下面對這些需求進行復盤,主要從目的、效果、經(jīng)驗教訓三個維度說明;
一、去水印付費版
目的:在有了一定的用戶積累、業(yè)務使用量之后,進行基礎商業(yè)產(chǎn)品的搭建,進行變現(xiàn);
效果:采用了最經(jīng)典的付費會員模式,初期設定了月均收入1w元的目標,今天回頭來看,6月份營收達到了該目標;
經(jīng)驗教訓:
值得肯定的點:
1.mvp理念,最初的付費版本直接通過改數(shù)據(jù)庫實現(xiàn)充值,算是mvp的最佳實踐;
2.快速迭代,很快上線了手機端人工充值的方案,大大提高了效率;后續(xù)也很快迭代上線了鏈接充值;
3.在基礎的產(chǎn)品設計和技術架構上保持穩(wěn)定,沒有在涉及到錢的問題上出現(xiàn)重大bug;?
4.靈活配置,初期考慮到了商品和價格的靈活配置,保證了后期想要調(diào)整價格時能夠快速生效;
需要改進的點:
1.在上線鏈接充值的時候,考慮的不全面;數(shù)據(jù)統(tǒng)計應該和功能需求一起提出,更早的開始搜集數(shù)據(jù),做數(shù)據(jù)分析,數(shù)據(jù)意識還是薄弱;
2.在定價體系上沒有系統(tǒng)性的思考,主要的點在于沒有考慮到后續(xù)的降價提價如何和用戶認知進行兼容;因為頻繁的降價提價對于用戶的認知是有損害的,認為這是一個頻繁調(diào)整價格的服務,無法形成穩(wěn)定預期;應該更早的考慮到使用原價、活動價,折扣價、滿就送的方式來設計定價體系,能夠保證靈活調(diào)整實際售價的同時,給予用戶相對穩(wěn)定預期;最佳實踐是luckin coffee,產(chǎn)品的售價始終不變,通過調(diào)整【滿就送】的規(guī)則來調(diào)整實際售價;
3.如果能夠更早的意識到,ios虛擬支付被封這件事是大概率會發(fā)生的,就可以更早的開始設計plan b,比如盡量引導用戶到公眾號支付,這樣可以在ios虛擬支付被封的時候盡量減輕對營收的影響;
二、粘貼鏈接提示&去不掉水印提示
目的:將服務的核心流程中,用戶最可能有的問題進行說明;
效果:粘貼鏈接有比較明顯的效果,上線后客服再沒有人問如何粘貼鏈接;去不掉水印的效果還有提升空間,還是依然會有人問為什么水印沒去掉;
經(jīng)驗教訓:
值得肯定的點:在場景中去回答問題的理念是正確的,不應該是把所有的問題列在文檔里,讓用戶去翻;而要在用戶可能遇到問題的場景里去給用戶答案;
需要改進的點:【去不掉水印】的交互和視覺樣式還是不夠突出,還是會有用戶注意不到;說明的文案也還有提升空間,依然會有用戶看了以后不知道為什么沒去掉;更好的方案暫時還沒想到;
三、android小程序內(nèi)支付
目的:支付流程的唯一目標是提高效率,降低操作成本;在ios虛擬支付限制的條件下,只能給android用戶提供體驗最好的小程序內(nèi)支付,ios用戶依然保留引導客服支付的邏輯;把ios和android的支付邏輯進行了切分;
效果:支付體驗是順暢好用的,以及后續(xù)確實也遇到了ios虛擬支付被封禁的問題,在這樣的情況發(fā)生時沒有遇到很高的切換成本,也是因為提前把兩邊的支付邏輯進行了切分,也算是一個未雨綢繆的成功案例;
經(jīng)驗教訓:
值得肯定的點:整體的支付體驗順暢,在此次上線時也關聯(lián)著對頁面進行了優(yōu)化:1.有了主推商品的意識 2.對用戶可能顧慮的點進行了說明;
需要改進的點:
1.充值相關的不再贅述;其實在此時已經(jīng)對主推商品有了概念,一個更高強度的主推商品展示方案也在腦子里基本成型,但是沒有下定決心按照這個去做,最后現(xiàn)在還是決定要嘗試這個方案;如果當時能夠更堅定的直接推這個方案,能夠更早的去驗證高強度的主推商品是否有效,也許會對ARPU帶來比較大的提升;
2.依然是思考缺乏系統(tǒng)性,增加了android小程序內(nèi)支付的功能,但是沒有考慮到應該有一個常駐的入口給到充值,以及增加充值記錄的展示;
四、激勵視頻
目的:除會員付費之外的第二個商業(yè)產(chǎn)品的搭建,對于價格敏感型用戶,同樣提供更多獲得次數(shù)的方式,并且也可以拿到相應收益;
效果:從量的角度來看還是比較穩(wěn)定的,符合預期;但是單價在持續(xù)的降,這一點上太不可控;目前也沒有想到什么好的辦法;
經(jīng)驗教訓:
值得肯定的點:
1.推激勵視頻的時候適逢ios虛擬支付被封,能夠意識到緊迫性并且非常高效的推進,是值得肯定的;
2.激勵視頻能夠高效的開發(fā)上線,穩(wěn)定運行,值得肯定;
3.繼續(xù)對充值頁面做優(yōu)化,強調(diào)主推商品,進行單次/單日價格計算;
需要改進的點:
1.上線的太晚了!4月份的時候針對小程序的激勵視頻功能就已經(jīng)開放,并且在之前,已經(jīng)有了上線小程序激勵視頻的想法的情況下,竟然在6月份才考慮上線;回顧一下,這里面可能有看了見實那篇文章的影響,她face+的創(chuàng)始人提到一個想法:“不要把廣告作為主要的變現(xiàn)方式,自己的話語權太弱,非常不可控”。因為別人的一句話就拒絕了這個商業(yè)產(chǎn)品的嘗試,實在是幼稚至極!每個人的業(yè)務都不一樣,還是要具體問題具體分析!
五、激勵視頻未加載處理方案
目的:解決騰訊對激勵視頻次數(shù)限制導致用戶可能看不到激勵視頻的問題,未加載時,android引導充值會員,ios引導聯(lián)系客服;
效果:效果較難評估,從產(chǎn)品邏輯上講肯定是更完善;同時也通過這一機制把對激勵視頻次數(shù)控制進行了閉環(huán);激勵次數(shù)達到閾值時,彈窗提示視頻未加載,引導充值;
經(jīng)驗教訓:
值得肯定的點:1.從論壇里開發(fā)者的反饋意識到有這個問題存在,并以最快的速度給出了解決方案;2.除此之外考慮到了對激勵視頻的最大次數(shù)進行限制這一邏輯,和未加載的處理方案形成閉環(huán);
需要改進的點:暫無
六、小程序熱更新
解決了每次小程序更新后有緩存,用戶需要清除緩存才可以使用最新版服務的問題;保證了最大程度上給用戶提供最新版服務,降低了每次需要通過客服與用戶溝通如何清除緩存的溝通成本;
七、充值頁面打點、頁面優(yōu)化、android常駐充值入口
打點是為了做數(shù)據(jù)分析;頁面優(yōu)化是為了標出主推商品,計算單日/單次價格,引導購買更高客單價;常駐入口是基本功能模塊;
八、下載百分比
重要的體驗優(yōu)化點,有一些比較大的視頻下載時間較長,沒有百分比的話,用戶對下載時間沒有預期,有可能直接流失掉;增加下載百分比可以給用戶一個明確的預期,告知下載的進度;
九、全屏播放問題解決
一直存在的bug,修復后可以提升預覽視頻的體驗;
十、頁面增加小喇叭
偶爾會出現(xiàn)某些平臺的解析失敗的情況,這時會有大量的用戶咨詢涌向客服,在頁面上增加一個banner,當服務出現(xiàn)問題的時候可以及時告知到用戶;
十一、分銷系統(tǒng)
通過分銷的方式兼并小規(guī)模的去水印小程序,一方面為了提升自己的用戶量;另一方面每減少一個免費的去水印小程序,用戶對水印小助手的付費意愿都有提升;不過目前來看執(zhí)行的還不夠好,還未談成一家達成合作;
十二、功能直達的頁面優(yōu)化
為了微信seo,希望能夠將引流頁面單獨區(qū)分出來;出現(xiàn)在【去水印】關鍵詞的服務中;方向是對的,不過目前來看還沒有明顯效果;如果觀察3天,還沒有效果的話,考慮替換現(xiàn)在的圖片加水印服務,占據(jù)水印關鍵詞;
十三、分享截圖優(yōu)化
通過頁面、文案優(yōu)化提高回流量;也是為接下來要做的邀請機制打好基礎;
總結
復盤目前做的主要的需求以后,有以下幾點結論:
1.值得肯定的是大部分的需求是有用的,有價值的;但是很多需求的價值的量化衡量還比較缺乏;
2.和【1】相關,在做很多需求的時候數(shù)據(jù)意識還是缺乏,需求預計會帶來什么樣的指標變化,應該 是在需求梳理階段就想清楚的;關聯(lián)的也就要想清楚,這個指標目前是否能獲得,如果不能獲得,是需要打點還是數(shù)據(jù)入庫,這些都應該在需求里明確;
3.在很多比較重大的產(chǎn)品模塊的需求梳理上,還是缺乏經(jīng)驗,缺乏系統(tǒng)性的規(guī)劃;比如充值頁面的設計、定價體系;
4.決策力不夠,很多想法其實都是正確的,至少是值得去嘗試的;但是卻在沒有一個很有說服力的拒絕理由的情況下沒有去推行,或者很晚才去推行;導致了很多機會的丟失;比如 激勵視頻、功能直達頁面;
5.另一方面,很多決策又太過于急切,比如當時在功能直達獲客非常好的時候去改頁面,比如非常急切的去改水印小助手的名字;戰(zhàn)略層面是沒問題的,但是戰(zhàn)術執(zhí)行上太過于著急導致第一次的選擇并不是最好的方案,試錯成本較高;【4】和【5】要做權衡;
6.在很多商務談判上的執(zhí)行力不夠,沒有系統(tǒng)性的思考和方案;也是在這方面比較缺乏經(jīng)驗導致的,需要提升;比如在分銷的談判上,目前來看依然未談成一家,進度明顯是很慢的;