學(xué)習(xí)筆記(來自人人都是產(chǎn)品經(jīng)理社區(qū))
競品分析概念定義
客觀數(shù)據(jù)
網(wǎng)羅相關(guān)競品,選取部分角度,通過對比,得出競品的相關(guān)數(shù)據(jù)。
數(shù)據(jù)內(nèi)容:
- 市場環(huán)境:當(dāng)前市場行業(yè)中,該類產(chǎn)品的一個(gè)生成狀況是如何,藍(lán)海/紅海/平穩(wěn)?
- 用戶畫像:用戶社會(huì)屬性,用戶行為習(xí)慣、用戶消費(fèi)習(xí)慣等。
- 產(chǎn)品痛點(diǎn):也可以理解為用戶痛點(diǎn),用戶為什么要使用這個(gè)產(chǎn)品,這個(gè)產(chǎn)品的不可替代點(diǎn)在哪?
- 使用環(huán)境:該產(chǎn)品是在一個(gè)什么樣的條件下觸發(fā)使用的?
主觀思考
通過使用各競品后的一個(gè)整體記錄,來對比自身產(chǎn)品,分析出或各自的優(yōu)勢與不足,并提出相關(guān)的改進(jìn)建議!
分析內(nèi)容,用戶體驗(yàn)五維度:
- 戰(zhàn)略層:產(chǎn)品的定位、產(chǎn)品后續(xù)發(fā)展方向以及本質(zhì)性的優(yōu)劣取舍。
- 范圍層:產(chǎn)品的功能,產(chǎn)品可以滿足用戶什么,或者提供給用戶什么?
- 結(jié)構(gòu)層:產(chǎn)品的功能結(jié)構(gòu),一般都附上自己做的產(chǎn)品功能結(jié)構(gòu)圖說明,或者對其客戶端的框架進(jìn)行對比。其中的一個(gè)難點(diǎn)是,如何把零散的功能,聚合成一個(gè)呈現(xiàn)給用戶解讀的整體;
- 框架層:這方面涉及到一個(gè)交互的體驗(yàn),什么樣的交互才能更好的迎合用戶的操作習(xí)慣。
- 表現(xiàn)層:需要有一個(gè)好的審美和良好的表達(dá)來進(jìn)行一個(gè)簡要的描述。介紹產(chǎn)品UI的配色、文字大小、間距等,往往不作為主要闡述對象。
競品分析的目的
- 分析競爭對手的優(yōu)勢,結(jié)合到自身產(chǎn)品中,加以借鑒和創(chuàng)新;
- 分析競爭對手的不足,引以為戒,避免自身的產(chǎn)品入坑,甚至更進(jìn)一步進(jìn)行優(yōu)化,變廢為寶;
- 回歸到自身的產(chǎn)品,明確定位本質(zhì)性的競爭力,簡單的來說就是我的產(chǎn)品和競品互相的本質(zhì)優(yōu)劣是什么,如何更好的揚(yáng)長避短。
- 思考總結(jié),反復(fù)以上三點(diǎn)。
有價(jià)值的競品分析思路
市場環(huán)境
(1) 該類產(chǎn)品的市場生成狀況如何,收益比例如何,然后再?zèng)Q定是否加入大軍長征中
(2) 該類產(chǎn)品在市場中生成的主要傳播渠道、盈利手段是什么
用戶畫像
(1)通過競品,了解你們面向的的主體用戶,并分析社會(huì)屬性/用戶習(xí)慣/消費(fèi)習(xí)慣帶來的影響
- 社會(huì)屬性可以決定你們?nèi)后w的一個(gè)消費(fèi)能力;
- 用戶習(xí)慣可以作為你的產(chǎn)品層級布局的參考;
- 消費(fèi)習(xí)慣可以讓你更清楚的指導(dǎo)要通過什么樣的運(yùn)營方式適當(dāng)?shù)慕o用戶推送各種引導(dǎo)消費(fèi)的信息。
(2)而不是讓你直接告訴我用戶屬于大學(xué)生,他們喜歡簡單直接,他們喜歡游戲運(yùn)動(dòng)。這個(gè)是表現(xiàn),我們要的是透過表現(xiàn)尋找根源。
- 大學(xué)生,消費(fèi)能力屬于超前消費(fèi),這就很適合分期付款,白條的形式;
- 大學(xué)生,喜歡簡單粗暴,這就注定你的產(chǎn)品界面要清爽不啰嗦,你的層級路徑不能設(shè)置太多,你的功能按鈕一定要夠簡單粗暴一眼能看懂。
- 諸如此類的信息,才是我們競品分析中應(yīng)該要的。
產(chǎn)品痛點(diǎn)
使用痛點(diǎn)
用戶體驗(yàn)五維度
寫到這邊,其實(shí)真的就差不多了,5層戰(zhàn)略,簡單的概況就是:
- 戰(zhàn)略層
我們需要去對比競品的定位和商業(yè)模式,來需找符合我們的方法。而不是簡單的在競品分析報(bào)告中寫出他們是怎么做的?那和我們有什么用呢?
- 范圍層
競品提供給用戶的需求,我們能實(shí)現(xiàn)嗎?如果實(shí)現(xiàn)不了,我們是不是可以把功能范圍縮小,然后做精做細(xì)?如果能實(shí)現(xiàn),我們是不是可以把功能拓展?不求人無我有,起碼我有專精。
- 結(jié)構(gòu)層
體驗(yàn)競品的操作流程,不同競品多少有差異。不要停留在這一步,要去分析:
為什么他們有差異,哪些流程可以簡化,可以減少用戶成本,這個(gè)才是比較有用的。
- 框架層
交互方面的思考,最直接的用戶體驗(yàn),這邊還是一個(gè)栗子比較粗暴直接。
一個(gè)女性產(chǎn)品,功能鍵最好都在手機(jī)下半屏幕,考慮下妹子們手掌嬌小玲瓏,單手操作點(diǎn)不到屏幕上方的功能好嘛?
- 表現(xiàn)層
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