巨鳥多多工作室制作的《刀塔自走棋》走紅后,出現(xiàn)了很多跟風(fēng)之作,游戲質(zhì)量參差不齊。時(shí)間來到現(xiàn)在,博士認(rèn)為目前“自走棋”市場(chǎng)上呈現(xiàn)了三國(guó)鼎立的狀態(tài):一方是原開發(fā)者巨鳥多多工作室制作的《刀塔自走棋》和手游《Auto Chess》;一方是V社的《刀塔霸業(yè)》;還有一方就是《英雄聯(lián)盟》的自走棋模式“云頂之弈”!
拳頭開發(fā)的《英雄聯(lián)盟》的自走棋模式“云頂之弈”剛一推出測(cè)試,就因?yàn)榉?wù)器爆滿導(dǎo)致出現(xiàn)排隊(duì)堵塞的狀況,官方不得不暫時(shí)關(guān)閉多個(gè)區(qū)域的服務(wù)器,用延后的方式來處理服務(wù)器分流的問題。這也從側(cè)面看出《英雄聯(lián)盟》玩家對(duì)這個(gè)新模式非常歡迎。
《英雄聯(lián)盟》的自走棋模式“云頂之弈”相比其他兩款自走棋雖然出來的最慢,但是在玩家人數(shù)以及直播平臺(tái)上的人氣都后來居上。這里面自然是因?yàn)椤队⑿勐?lián)盟》本身的玩家基數(shù)大,不過,博士覺得“云頂之弈”不是單純的模仿,而是有自己想法的,給玩家的感覺就變成了“真的很好玩”。如果你還沒有接觸“云頂之弈”,那么今天博士就告訴你它好玩在哪里。
“云頂之弈”的基本概念與整體玩法自然和其他的自走棋并沒有太大不同,大部分規(guī)則都差不多。但是,“云頂之弈”中英雄配裝的靈活性和功能性相對(duì)更高,例如:游戲中我們可以合成的裝備很多,真的需要花點(diǎn)心思來研究。當(dāng)你用法力裝備全力培養(yǎng)了一個(gè)卡特琳娜,三秒的死亡蓮華打出一個(gè)“Penta Kill”時(shí),你會(huì)獲得和排位賽中一樣的成就感和爽快感。
“云頂之弈”有兩個(gè)和其他的自走棋不一樣的細(xì)節(jié):一個(gè)是布陣非常重要。因?yàn)槌舜炭鸵酝獾钠遄?,都?huì)嚴(yán)格遵守四十二個(gè)棋格的移動(dòng)方式。大家要記?。褐灰衅遄訐踝∪ヂ?,近戰(zhàn)棋子就會(huì)毫無用武之地。這一點(diǎn)要特別注意;另一個(gè)就是戰(zhàn)斗節(jié)奏有所調(diào)整。在“云頂之弈”中,一場(chǎng)戰(zhàn)斗的限制時(shí)間為“40秒”,一旦超過了時(shí)間還未判定勝負(fù),則會(huì)雙方各打五十大板后各自退場(chǎng)。
博士認(rèn)為“云頂之弈”最大的特色就是增加了類似于NBA的選秀環(huán)節(jié)。在傳統(tǒng)的自走棋中,前半場(chǎng)運(yùn)氣不錯(cuò)的玩家總是能保持一定的優(yōu)勢(shì),一是因?yàn)樗麄儾恍枰磸?fù)重抽,而得以靠利息和連勝積累資源。二是因?yàn)樗麄円呀?jīng)占去了同類棋池中的一大部分,使得落后玩家難以抽到同類的棋子。
“云頂之弈”用“選秀”打破了上述“規(guī)律”:每隔幾回合,玩家就會(huì)被傳送到選秀會(huì)場(chǎng)中,這個(gè)會(huì)場(chǎng)中總共會(huì)有10個(gè)不同的英雄“免費(fèi)”等著玩家挑選。這些選秀英雄身上會(huì)隨機(jī)帶著不同的裝備(這個(gè)才是最重要的),有趣的是:挑選這些英雄的順序,是根據(jù)“玩家當(dāng)前排名”反過來開始的。就和NBA選秀一樣,目前排名越低的玩家,越有機(jī)會(huì)拿到想要的英雄,就跟 NBA 一樣。
看完了博士的介紹,相信大家對(duì)《英雄聯(lián)盟》這款自走棋也有了大概的了解。博士覺得“云頂之弈”的游戲性確實(shí)很高,而《英雄聯(lián)盟》又有很廣大的玩家基礎(chǔ),因此非常有機(jī)會(huì)在“三國(guó)爭(zhēng)霸”中最后勝出,你覺得呢?歡迎分享。