最近在看社區(qū),做的好的社區(qū)是什么樣子的,看了知乎,豆瓣,快手,頭條等等,后來想一想能不能找到小社區(qū)但是活躍度很高的那種社區(qū),學習一下。找到了快看動漫,看了一篇文章學習很多。標題:上線兩年半,日活過千萬,快看漫畫的產品運營邏輯究竟是什么?
在文章中有一個很小的點引起了我的關注,快看漫畫的社區(qū)是只能加V的動漫作者發(fā)布帖子,普通用戶沒有發(fā)帖權力,這是為什么呢?我想首先應該是讓社區(qū)中的內容不變水,其次用戶能夠真正和漫畫的作者良好密切的互動,最后將社區(qū)調性維護好,防止社區(qū)變味,作者可以發(fā)布日常,漫畫制作過程,直播信息,贈送周邊等消息。我想在我們產品社區(qū)沒有老的資訊論壇基礎,競爭力沒有那么強,能不能學習快看漫畫,不要讓用戶自行發(fā)帖,他們可以在資訊下評論,游戲列表下互動,也能在社區(qū)內容下評論。平臺可以讓所有簽下的游戲發(fā)行商發(fā)帖和用戶近距離互動,維護好的社區(qū)氛圍,也能讓用戶參與到游戲開發(fā)當中,更加有參與感,游戲發(fā)行商可以通過社區(qū)得到最真實的用戶感受,甚至發(fā)布測試版通知,針對用戶的感受快速迭代并且?guī)缀鯚o成本推廣,打品牌。這樣其實對三方,平臺,用戶,游戲發(fā)行商都有利,但是這樣和TAPTAP邏輯比較相似了,沒有完全一樣,需要調動很大的資源和誠意做好這個事情。