人生那么短暫,無論我們做了什么,總有其他東西值得一試,總有另一條路值得一走?!禙inding Paradise》繼承了前作的設(shè)定,繼續(xù)給我們講述關(guān)于人生遺憾的故事。而這次他們要幫助另外一個短篇《Bird Story》中男孩Colin,他已長大結(jié)婚并且撫育一子,如今垂垂老矣,行將就木,但是似乎對曾經(jīng)的人生留有遺憾,因此他簽訂了Sigmund公司的合同。而執(zhí)行任務(wù)的員工依舊是我們在《To the moon》中遇到過的熟悉的老朋友Dr.Rosalene和Dr.Watts。Colin的愿望并不確切,他的妻子Sofia和兒子Asher對此愛莫能助。第一個懸念設(shè)下,故事由此展開。
Dr.Rosalene和Dr.Watts開始了他們的工作——在Colin大腦的記憶里探索,這些記憶涵蓋了Colin的一生,從Colin的孩童時期到人生暮年,他們將重新扮演Colin的上帝,讓Colin虛擬的一生重來一次,以期彌補(bǔ)他的遺憾。作品的游戲方式固然淳樸老舊,依然是依靠簡單的尋物以及三消的小謎題來推動整個游戲劇情發(fā)展。然而我們很快便會發(fā)現(xiàn),盡管Colin的確有遺憾,但是Colin的記憶卻游走在滿足和失意之間,這并非是劇作家第一次這樣設(shè)計(jì),因此波瀾不驚的老玩家們或許已經(jīng)開始進(jìn)行激烈的大腦風(fēng)暴,但是私以為《Finding Paradise》是一個更為側(cè)重感受而非推理的作品。所以盡管可能新玩家并沒有游過前兩作,但是依舊不會對這部作品的審美產(chǎn)生偏差。為了避免更多的劇情透露,我想還是在此刻打住,盛宴理應(yīng)交由觀眾們自己獨(dú)自去品嘗。
注意,以下內(nèi)容均含有劇透。
Colin
在這種巧妙的猶如走鋼絲般輕巧的劇本創(chuàng)作中,Kan Gao最后講述的故事頗為簡單。簡單并非意味著低級,《Finding Paradise》的敘事節(jié)奏以及人物刻畫依然保持了系列一貫的高水準(zhǔn)。Kan Gao以他忠實(shí)的筆觸,細(xì)膩的情感和生動的幽默刻畫所見之物,并且把精妙絕倫的想象力加諸其中,讓他自己以及我們都為此而感動。故事就像是一面鏡子,史鐵生曾說過:“寫作者,未必能塑造出真實(shí)的他人,寫作者只可能塑造真實(shí)的自己。”,放在游戲劇本的創(chuàng)作中依然成立。故事主角Colin的兒時經(jīng)歷無論怎么分析都繞不開Kan Gao自己的童年。在關(guān)于他制作《To the Moon》的某次采訪中,如此介紹道:在他11歲時,來自山東的小男孩高瞰,跟隨父母移民到了加拿大多倫多,環(huán)境變化讓他非常不適應(yīng),他想要和周圍的人交流,卻不知道怎樣開始,在搬到加拿大的最初歲月里,他度過了人生中最抑郁的一段時光,不知道為什么,變得越來越內(nèi)向。在這樣一段折磨人的歲月里,高瞰的腦海中很多想法不能跟外人表達(dá),他開始創(chuàng)作故事,還迷上了鋼琴。他嘗試一邊編寫故事,一邊加入自己彈奏的音樂,在利用了兩年大學(xué)的課余時光后,他終于制作出了《To the Moon》。Colin兒時的孤寂正好是Kan Gao自己親身經(jīng)歷過的事情,所以我們在玩游戲時才會覺得如此生動可感,才會明白為什么Colin會幻想出另外一個Faye做自己最要好的朋友,幫助自己的成長。本質(zhì)上來說,我們當(dāng)然可以大言不慚地說道“你是世上最出類拔萃的動物群體中的一員,你要理解自己的動物本性,并接受它。孤獨(dú)就是與生俱來的一種本性,你要忍受它。”但是實(shí)際上因人而異,約翰.克里斯朵夫少有。我相信有不少人產(chǎn)生過喜歡一個人,甚至把他/她當(dāng)作自己的整個精神偶像,并且加以頂禮膜拜然后才能忍受漫長人生旅途一段路上的孤獨(dú),如同魯濱遜也需要星期五陪伴一樣,Colin的幻想無可指摘。Faye是Colin的另一面,是期望中的自己的好友。Colin因?yàn)檫t到被迫選擇了最為笨重的大提琴,如同伍迪.艾倫在《傻瓜入獄記》的角色般笨拙演出一樣,他只會演奏音階,F(xiàn)aye則是一位技藝精湛的吉他高手,同屬弦樂器,她讓Colin不要放棄大提琴,同時讓年幼的他擁有了第一個夢想,并且指引他為自己的夢想付諸實(shí)踐?!禙inding Paradise》是一個有關(guān)自我成長的故事,但是他們心中依舊有對過去的留戀,這種心境猶如蓋茨比追逐縹緲的綠光般。事實(shí)上,我們也會對過去的人與事有一種想當(dāng)然的狂熱,或許Faye本身就存在每一個玩家身邊,【1】是一個只可遠(yuǎn)觀的友情或者說愛情對象,她對于那些曾經(jīng)身陷愛情囹圄失戀過的人,或者正在處于熱戀時期亦或者單單只是青澀的暗戀初戀者尤為吸引,她動人的氣質(zhì)和美麗難以捉摸,讓人神魂顛倒,且她幾乎可能彌漫于人生中的任何時刻。所以,我們也從Colin和Faye的故事中窺見自己,隱約看到了曾經(jīng)孤獨(dú)的我們,曾經(jīng)有些抑郁的我們。小圓想起來,曾經(jīng)有次,朋友的一個僅僅只有9歲的小侄女忽然問我:“你是不是有些事情不高興啊,我感覺你有些憂郁?!睂τ谝粋€九歲的孩子來說,我不知道憂郁對于她來說意味著什么,不過那一刻雖然在場的我們都在歡笑,不過我的內(nèi)心卻為之一顫。《Finding Paradise》讓我回憶起了那段時光。故事最后的處理頗為夢幻,工作人員并沒有改動Colin的記憶,選擇把Colin交付給了Faye,這是Neil和Eva對Colin(Faye)勇氣的認(rèn)可,也是作品中最感人的一處。實(shí)際生活中,見到那些孤單甚至有些抑郁的人們,我們還是應(yīng)該盡己所能去溫暖他們。
Sofia
幸運(yùn)且有些童話的是,Colin最終找到了理解和包容他的伴侶Sofia。盡管Sofia對于最初的Colin的抉擇有些懷疑,甚至對工作人員有些抵觸,但是最終她還是選擇了理解,同時作為Colin的愛人,她也不愿去窺探Colin內(nèi)心柔軟敏感的地方。Sofia是一位鋼琴高手,因?yàn)镵an Gao認(rèn)為“鋼琴是有合聲的音樂,所以不會讓人覺得孤單?!?,她不僅彌補(bǔ)了Colin愛情上的缺陷,同時也讓Colin完成了自我成長和“自我救贖”,使他從虛擬的Faye夢境中走了出來,進(jìn)而擁抱真實(shí)殘酷的世界。我們可以這樣認(rèn)為,正是因?yàn)檫^去那些孤獨(dú)的時光,使我們變得更加有趣,使我們最終能夠遇上同樣有趣的人。就像是同樣會拉大提琴的加州理工實(shí)驗(yàn)物理學(xué)家Leonard面對母校畢業(yè)師生時所講的那樣:“或許你在學(xué)校格格不入,或許你是學(xué)校里最矮小,最胖的,或者最怪的孩子,或許你沒有任何朋友,其實(shí),這根本無所謂,重點(diǎn)是,那些你一個人度過的時間,比如組裝電腦或者練習(xí)大提琴,其實(shí)你真正做的是,讓自己變得有趣。等別人有天注意到你時,他們會發(fā)現(xiàn)一個比他們想象中更酷的人。”所以,《Finding Paradise》也是一個等待與希望的故事,Sofia對于Colin全身心的信任讓這份愛更加夢幻和可貴。在生活的瑣事逐漸磨平我們對愛情的熱切期盼的時候,《Finding Paradise》讓人又不禁重燃對美好愛情的向往?!?】
Neil & Eva
故事中還有兩個至關(guān)重要的配角,同時他們也是劇情發(fā)展的主要推動者,我們同時也是以他倆的主觀視角去審視這個故事。他們就是Dr.Rosalene和Dr.Watts,Neil照舊保持了一貫幽默搞怪的風(fēng)格,承擔(dān)了游戲中的大部分的Neta和包袱,而Eva則負(fù)責(zé)捧哏和吐槽。除了這個最基礎(chǔ)的關(guān)于“笑點(diǎn)”的矛盾之外,游戲深層次的矛盾在于他們二人對待自己工作時不同的看法。在《To the Moon》中,他們就River最后的處理辦法就曾發(fā)生過激烈沖突,并且藉由這個沖突引發(fā)玩家們深層次的思考。而這次,Kan Gao故伎重演,不過他做出了一些改變,讓角色人物在不斷成長。Eva的職業(yè)道德修養(yǎng)主張以合同為主,而Neil則更側(cè)重以人的隱性需求為主,為了滿足需求,有的時候不得不做出違反合同的事情。在這個案例中,Neil主張把及機(jī)器的操作權(quán)限完全開放給病人的心理機(jī)能,也就是Faye,因?yàn)閷τ趽肀КF(xiàn)實(shí)也需要心理斗爭的客戶而言,醫(yī)生們的存在其實(shí)是一個不受歡迎的喇叭,仿佛在時刻強(qiáng)調(diào)虛構(gòu)和幻想,時刻在表示現(xiàn)實(shí)并非無足輕重。而Eva則認(rèn)為這會帶來法律糾紛和倫理上的問題。Kan Gao這次也沒有給與我們沖突的答案,而是折衷巧妙給了我們一個完美結(jié)局。而這次是Neil力排眾議,在《To the Moon》中被Eva吐槽的“不愿冒險”的Neil這次扳回一城。由此我們可見,作為一部續(xù)作,而且考慮到Kan Gao可能在未來繼續(xù)完善自己的作品,比如做一個三部曲。Kan Gao在構(gòu)思人物性格時并非一成不變,而是讓游戲角色隨著經(jīng)歷也在共同成長,同時游戲中埋下了一些伏筆,比如說Neil的藥等等。我非常希望看到第三部作品時他們的下次蛻變和成長,繼續(xù)和他們進(jìn)行下一次的探索。
作品缺陷
誠然,《Finding Paradise》并非完美的作品,除了倍受詬病的游戲模式之外,RPGMAKER在如今高清分辨率下多少顯得有些乏力。然而這些并非是游戲的重大缺陷,私以為,對作品評價構(gòu)成主要傷害的有兩點(diǎn),其一是作品的人物雖然凹凸有致,在紛繁復(fù)雜的眾生紛紜中,塑造了幾個讓我們印象十足的小人物。但是整體故事內(nèi)容卻有些漂浮,讓人覺得太過虛假。其二則單指本地化問題,作品前半段大量出現(xiàn)形如“摸魚”、“很勇哦”、“驚了”等一些較為突兀的話語以及一些蹩腳的比喻,這些不恰的“本地化”讓原本嚴(yán)肅的文藝游戲反倒不那么接地氣了。
然而,我仍然要為Kan Gao進(jìn)行辯護(hù)一番,也即是對我剛才提出缺陷的第一點(diǎn)進(jìn)行反駁。一旦進(jìn)入了游戲奇異的世界,接受了Kan Gao帶給我們的這份最為純真的美好和感動。在故事的人物和沖突的背后,我們找到了我們自己。我們玩游戲,從而進(jìn)入到一個令人癡迷的新世界,設(shè)身處地去體驗(yàn)初看起來似乎并不同于我們但其內(nèi)心卻和我們息息相通的另外一個人的生活,去生活在一個虛構(gòu)的現(xiàn)實(shí)中,從而照亮我們?nèi)粘5纳瞵F(xiàn)實(shí)。我們并不希望借此逃避生活,游戲可能給了我們一個暫時的避風(fēng)港灣,我們之所以喜歡Kan Gao的作品,因?yàn)槲覀儗γ篮蒙畹南蛲?。正如游戲中的Colin一樣,我們最終會從Faye的影子中走出來。我們會選擇去發(fā)現(xiàn)生活,去擁抱生活,用一種煥然一新的試驗(yàn)性的方式去使用我們頭腦思想,去激蕩我們情感,去欣賞,去學(xué)習(xí),去增加我們生活的深度。最自由的旅人,卡薩布蘭卡咖啡館內(nèi)拉著巴赫的大提琴演奏家,支著臺燈披著方巾的女畫家,抱著吉他不談音樂夢想安靜唱著民謠的歌手,在人潮洶涌的地鐵中金雞獨(dú)立的武術(shù)高手,還有自謂大西洋而來的賭徒,每個人都身陷孤獨(dú),但卻恣意妄為,天風(fēng)浩然,瀟灑不羈,我想,人呢,只要看穿了這個世界的矯飾,世界便會屬于你。
備注:
【0】全文對于游戲的引文因?yàn)橛洃浟Φ脑虿⒉槐WC完全符合原文。
【1】劇情中有對此的暗示,F(xiàn)aye說道:“你覺不覺得從某些方面來說,我是真實(shí)存在過的?”對此Neil的回應(yīng)則是“這個嘛,這只是個人看法。我認(rèn)為我們所有的記憶,以及其中的一切,都不過是我們編給自己聽的故事罷了?!鼻矣螒蛑卸啻伟凳具^Colin的記憶可能存在著粉飾和美化。
【2】不過,F(xiàn)aye曾經(jīng)對Neil和Eva說道:“你們不只是來對病人的記憶胡作非為,你們雖然只來了一天,可是在他的一生中,從沒有人能夠像你們這樣,以他的視角看待這個世界。而且,那個你們也算是我第一次遇見的,能夠相互交流的人。”Colin從沒有對Sofia說過Faye的存在,說起他當(dāng)飛行員夢想來由的時候也巧立名目,因此Faye和Sofia之間自然不可能會存在交流。如果我們站在Sofia的角度來看,可能會覺得有那么一絲別扭。