qqplay開發(fā)小結(jié)

1.修改Global.js文件

window.JubaPlatform = {
    Browser : 'browser',
    Wx : 'wx',
    Qq : 'qq',
};
const platform = JubaPlatform.Qq; // 如果打包微信,則使用Wx
// 這里一系列操作是為了防止qqplay的命名沖突,qqplay已有window.Global變量.
let tmp = {
    is_weixin_platform : platform == JubaPlatform.Wx,
    is_qq_platform : platform == JubaPlatform.Qq,
    platform : platform,
    is_dev : false,
    // 下面都是qq平臺使用到的變量
    start_game_time : 0, // 上傳成績時(shí)使用, 注意在進(jìn)入game場景后重置
    nickname : null,
    logo_url : null,
    game_name : '俄羅斯方塊',
}
if(window.Global == null) {
    window.Global = {};
}

for(let i in tmp){
    window.Global[i] = tmp[i];
}

2.修改Common.js文件

window.qqapi      = require('Qqapi'); // 復(fù)制粘貼Qqapi.js
    // 并在window.Common添加如下方法:

    storage(key,data) { // 添加qq的存儲方法,qq的存儲方法十分不方便
       if(Global.is_qq_platform){
            let tmp = {};
            tmp[this.KEY_MUSIC]    = Global.is_music_on;
            tmp[this.HAND_CONTROL] = Global.is_hand_control;
            tmp[this.BTN_CONTROL]  = Global.is_btn_control;
            tmp[key] = data;            // 保存?zhèn)€人數(shù)據(jù)
            BK.QQ.saveGameData(tmp, function(errCode, cmd, data) {
                BK.Script.log(1, 1, 'saveGameData : ' + errCode + ', ' + cmd + ', ' + JSON.stringify(data));
            });
        }
    },

    get_storage(key,_call) {     // qq的獲取數(shù)據(jù)方法,只能在剛進(jìn)入游戲時(shí)調(diào)用一次,參見俄羅斯方塊.
        if(Global.is_qq_platform){
            let self = this;
            BK.QQ.loadGameData(function(errCode, cmd, data) {
                // 這里返回的 data,就是上面存儲游戲個(gè)人私有數(shù)據(jù)時(shí)候傳入的 data
                if(Global.is_dev) BK.Script.log(1, 1, 'loadGameData : ' + errCode + ', ' + ', ' + JSON.stringify(data));
                for(let i in data) {
                    if(self.events[i.toString()]){
                        self.events[i.toString()](data[i]);
                    }
                }
            });
        }
    },

    login(_success,_fail,loading,hide_btns) {// 相應(yīng)的Home文件也要修改,使用Common.login();
        switch (Global.platform) {
            case JubaPlatform.Wx :
                console.log('--------------common  login wx ---------------------------');
                wxapi.login(_success,_fail,hide_btns);
                break;
            case JubaPlatform.Qq :
                console.log('--------------common  login qq ---------------------------');
                qqapi.login(_success,_fail,loading);
                break;
            case JubaPlatform.Browser:
                _success();
                break;
        }
    },

    // 如果是對戰(zhàn)游戲  添加up_exp
    // 如果是單機(jī)游戲  添加up_score , use_resurgence
  1. 修改Networker.js文件
// 在Networker里添加qqlogin和qq_network方法, 并在如下方法里進(jìn)行判斷

do_network(params) {
    switch (Global.platform) {
        case JubaPlatform.Wx:
            this.wx_network(params);
            break;
        case JubaPlatform.Qq:
            this.qq_network(params);
            break;
    }
},

// 在Networker里的base_request方法添加platform參數(shù)
let json = {
        game_type  : Global.game_type,
        ver        : Global.ver,
        platform   : Global.platform
};
let _req_data = json;
if(d.encrypt) { _req_data = {json:xxtea.encode(JSON.stringify(_req_data)),platform   : Global.platform}}
    
    // 同時(shí)去掉_req_data的JSON.stringify,在wx_network加上JSON.stringify
    wx_network(params) {
        wx.request({
            url    : params.url,
            method : params.method,
            data   : JSON.stringify(params.data),
            success : function (res) {
                if(res && res.statusCode && res.statusCode == 200 && res.data && (res.data.isok == null || res.data.isok == true)) {
                    console.log("action : "+params.action,res);
                    if(params.success) params.success(res);
                } else {
                    if(params.fail) params.fail();
                }
            },
            fail : function () {
                if(params.fail) params.fail();
            }
        });
    }
    // 添加獲取排行榜方法
    get_rank(_success) {
        this.base_request({
            action  : "get_rank",
            data    : {},
            success : _success,
            encrypt : false
        });
    },

4.修改Share.js文件. 如果有分享到群的判斷, 要區(qū)分平臺

    share(title,image,query,success,fail,is_friend_battle) {
        const params = {};
        if(title)   params.title    = title;
        if(image)   params.imageUrl = image;
        if(query)   params.query    = query;
        if(success) params.success  = success;
        if(fail)    params.fail     = fail;
        if(Global.is_weixin_platform) {
            wx.aldShareAppMessage(params);
        } else if(Global.is_qq_platform) {
            // http://hudong.qq.com/docs/engine/userInfo/share/intro.html#1
            // BK.QQ.shareToArk(0, title, image, true, query,success)
            let shareInfo = {
                summary:title,          //QQ聊天消息標(biāo)題
                picUrl:image,               //QQ聊天消息圖片
                extendInfo:query,    //QQ聊天消息擴(kuò)展字段
                // localPicPath:savedPath,   //分享至空間、微信、朋友圈時(shí)需要的圖。(選填,若無該字段,系統(tǒng)使用游戲?qū)?yīng)的二維碼)
                gameName:Global.game_name          //游戲名,暫用與生成二維碼
            };
            if(Global.is_dev) console.log("qq share!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!");
            if(Global.is_dev) console.log(JSON.stringify(shareInfo));
            if(is_friend_battle) {
                if(Global.is_dev) console.log("qq share  is_friend_battle!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!");
                // 這里的效果沒有官網(wǎng)說明的那樣, 可能還沒做好.
                BK.QQ.shareToArk(0, title, image, true, query,function(errCode){
                    if(errCode == 0){
                        //分享成功
                        if(success) success();
                    }else{
                        //分享失敗
                        if(fail) fail();
                    }
                });
            } else{
                if(Global.is_dev) console.log("qq share not is_friend_battle!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!");
                BK.QQ.share(shareInfo, function (retCode, shareDest, isFirstShare) {
                    if(Global.is_dev) BK.Script.log(1, 1, "retCode:" + retCode + " shareDest:" + shareDest + " isFirstShare:" + isFirstShare);
                    if (retCode == 0) {
                        if (shareDest == 0 /* QQ */) {
                            //聊天窗
                            if(Global.is_dev) BK.Script.log(1, 1, "成功分享至QQ");
                        }
                        else if (shareDest == 1 /* QZone */) {
                            //空間
                            if(Global.is_dev) BK.Script.log(1, 1, "成功分享至空間");
                        }
                        else if (shareDest == 2 /* WX */) {
                            //微信
                            if(Global.is_dev) BK.Script.log(1, 1, "成功分享至微信");
                        }
                        else if (shareDest == 3 /* WXCircle */) {
                            // 朋友圈
                            if(Global.is_dev) BK.Script.log(1, 1, "成功分享至朋友圈");
                        }
                        if(success) success();
                    }
                    else if (retCode == 1) {
                        if(Global.is_dev) BK.Script.log(1, 1, "分享失敗" + retCode);
                        if(fail) fail();
                    }
                    else if (retCode == 2) {
                        if(Global.is_dev) BK.Script.log(1, 1, "分享失敗,用戶取消分享:" + retCode);
                        if(fail) fail();
                    }
                });
            }


        }
    },

    // 獲取復(fù)活卡要判斷平臺
    get_resurgence(key,_func,_fail_func) {
        if(key == null || key == undefined || key == "")
            return;

        const _success = function (res) {
            switch (Global.platform) {
                case JubaPlatform.Wx :
                    if( res && res.data && res.data.resur ){
                        Global.resur_count = parseInt(res.data.resur);
                        Global.resur_limit = parseInt(res.data.r_limit);
                        if(_func)
                            _func();
                    }
                    break;
                case JubaPlatform.Qq :
                    if( res && res.resur ){
                        Global.resur_count = parseInt(res.resur);
                        Global.resur_limit = parseInt(res.r_limit);
                        if(_func)
                            _func();
                    }
                    break;
            }
        };
        Networker.resurgence(key,_success,_fail_func);
    }
  1. 修改Home.js文件, 這里新增一個(gè)HomeModel.js文件, 參見elsfk
    目前還沒有發(fā)現(xiàn)qq的群排行榜功能, 所以先隱藏掉
最后編輯于
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