手把手教你如何達到游戲公司的角色原畫設計標準?

很多人做游戲原畫的同學根本不知道自己是怎么被游戲公司篩掉的,今天小編帶大家看看。

??很多人覺得自己畫的好看就可以了,殊不知根本不符合公司對原畫的要求,那公司項目究竟對原畫設計有著怎樣的標準?想學習原畫應該從何處著手?

游戲公司里對角色原畫設計師的基本技能要求:

1.人體結構透視準確(場景原畫設計師此處要求為建筑結構及透視)

既然是角色原畫,首要的要求肯定是人體的準確性

2.色彩搭配合理,色彩關系正確(例如冷暖色彩表達)

色彩搭配的合理性和統(tǒng)一性,是人感官第一接觸到東西,重中之重

3.光影體積刻畫明確

上下光影是否合理,體積是否有交代,是否飽滿?

4.材質(金屬,布料,皮革等)刻畫清晰

材質混為一潭,也會間接造成視角上的不協(xié)調,體現(xiàn)你基本功不到位

多初學者,對游戲原畫的概念都是模糊不清的,游戲原畫是什么,能做什么,學游戲原畫有什么優(yōu)勢,該按照什么線路去學習,學完往哪方面發(fā)展,想深入了解,想學習的同學請加Q群904304756,內有有大量實戰(zhàn)學習資料(零基礎以及進階的經典實戰(zhàn))分享給大家,并且有資深講師給大家免費授課,給大家分享目前國內最完整的原畫高端實戰(zhàn)實用學習流程體系,讓你少走彎路。

5.角色設計符合項目風格,符合市場主流審美需求

雖然繪畫算作藝術,但原畫設計屬于技術類崗位,在公司里還是要乖乖聽項目組安排,配合后續(xù)的游戲美術人員(例如3D建模等)來做設計上的修改或者說明,因為公司團隊是一個整體,不是你的個人秀。

另外,不斷的學習和創(chuàng)新也是必不可少的,了解市場現(xiàn)在主流的審美和需求,爭取做時代的弄潮鵝~

6.熟悉游戲原畫制作基本流程與格式

熟悉游戲美術的制作流程,比如原畫又細分了多少崗位?怎么樣的原畫設計可以更好的服務后續(xù)制作人員?標準的原畫格式是什么樣的?有些同學連原畫,插畫,美宣都沒搞清楚就開始海投簡歷。

7.最后最重要的一點——設計!!

a.角色設計是否合理,符合角色特征?讓你做個弓箭手你去做個舞女,讓你做個鐵匠npc你去做個賣藥的。

b.設計太過異想天開,沒有參考的價值,那這個設計是沒有意義的。比如讓你設計一個宋朝的時裝,你卻堆疊了清朝的服飾元素上去,玩家如果穿上會質疑這個原畫師是否尊重歷史?或者是設計得太過火,讓3D建模師為難,建模師可是會找你打架的喲~

c.是否有突出設計重點?比如你設計一個帶盔甲的戰(zhàn)士,那么這個盔甲肯定是你要著重設計表現(xiàn)突出的一個東西,如果再去整其他花里胡哨的東西,會讓整個設計表現(xiàn)很混亂。

總之想把原畫當成自己職業(yè)的同學,首先把基礎打扎實,從臨摹別人開始,再來慢慢做出自己的設計。

現(xiàn)在越來越多的人進入游戲原畫行業(yè),小白和基礎比較差的同學只有付出比大佬更多的時間和努力才能追趕上這個行業(yè)的標準。

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