這篇文章有點(diǎn)啰嗦,我想表達(dá)的觀點(diǎn)其實(shí)是一句廢話:UI設(shè)計是一門很深的學(xué)問。
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幾年前,剛開始做UI那會,iOS還是6.0時代,大家都在做擬物化的界面。

那個時候上Dribbble去看看,到處都是用PS勾的亮锃锃的單反鏡頭、炫炫的拉絲金屬旋轉(zhuǎn)按鈕等等。大家用這種方式來彰顯功力,意圖以此來與新手設(shè)計師拉開距離。
后來iOS更新到7.0,滿世界都平了。很多人忽然覺得好像UI沒什么可做的了。因?yàn)楸馄搅说慕缑妫瑳]有什么技法可以炫了,沒有那些高光陰影立體質(zhì)感等等的東西,可以將我們的美術(shù)功底發(fā)揮出來,一時間不少人開始批評扁平化。但是更多的人還是非常理性的接受了扁平化。
相當(dāng)長的一段時間,我自己也比較困惑,是不是UI設(shè)計已經(jīng)到頭了?或者說的通俗直白些:UI設(shè)計是不是不值錢了?
后來發(fā)現(xiàn),設(shè)計師們又玩出了新花樣。
現(xiàn)在上Dribbble去看看,已經(jīng)沒人做擬物化的ICON了,大家都在做的,是動效。各種各樣的動效。
然而又出現(xiàn)了一種情況:一邊是設(shè)計網(wǎng)站上面用C4D、AE、CSS3等等實(shí)現(xiàn)的豐富多彩的酷炫效果,另一邊真實(shí)的互聯(lián)網(wǎng),那些網(wǎng)站和移動APP上面,似乎并沒有看到那么多的動畫。設(shè)計師們一邊口誅筆伐地批評Dribbble上浮夸的風(fēng)氣,一邊又滿懷好奇地看著別人的小創(chuàng)意互相Like。我們看了很多動畫創(chuàng)意,然而在現(xiàn)實(shí)中,有幾個能用上?那么多的好創(chuàng)意,有什么用武之地?
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但是現(xiàn)在我已經(jīng)不那么困惑了。因?yàn)榻佣B三地想通了一些事情。
UI做的,是軟件服務(wù)的一張臉皮。
擬物也好、扁平也好、動效也好、或者說各種各樣的流行風(fēng)格,都是在為了這張臉皮貼金。擬物化的界面,就像一張濃妝艷抹的臉,別人打扮都很村炮的時候,你化了妝自然好看,等到大家都化了妝,那看多了就惡心了。扁平化不過是還原了本真而已。動效就好比給臉上增加點(diǎn)表情,你跟軟件說句話,它給你個表情,反饋一下,讓你知道它聽到了,這就是動效的作用。
最最關(guān)鍵的是這張臉皮,它長什么樣。都是兩個眼睛一張嘴,為何有人好看、有人耐看、有人難看?
一張頁面,文字的排布、字體家族和字號的選擇、整體顏色和次級顏色的搭配、各個邊距的比例等等等等,這些都是學(xué)問。扁平化的界面,反而要推敲很多東西,隨隨便便做了一張看起來不錯的界面,可能沒幾天就看不下去了。想要做的比競品好,還是要花一番功夫的。
設(shè)計取材于藝術(shù)而又不同于藝術(shù),永遠(yuǎn)不可能像藝術(shù)那樣一蹴而就。多少好的設(shè)計,是要經(jīng)過很長時間的打磨才能完成??赡茏蛱爝€看著不錯的頁面,下周再看就不那么順眼了。
為了說明白一件事,有的人傾向于寫一篇論文,有的人會考慮寫一部書,也有的人會嘗試只用一首詩來表達(dá)。沒有人會說,論文就比詩好,或者詩就比書好吧?
廣告文案,不是字?jǐn)?shù)越少越好,也不是辭藻越華麗越好,而是這段文字是否能夠直擊人心產(chǎn)生共鳴。沒有人會說,這條廣告字?jǐn)?shù)真多,真棒,對吧?
我想界面也是這樣的吧。任何一個軟件、一個網(wǎng)站、一個App都有一張臉,卻為何有人好看、有人耐看、有人難看呢?
這篇文章有點(diǎn)啰嗦,我想表達(dá)的觀點(diǎn)其實(shí)是一句廢話:UI設(shè)計是一門很深的學(xué)問。