Cocos2dx-2.x截屏不全問題處理

初始化渲染紋理

1. CCRenderTexture::create((int)size.width, (int)size.height);

2. CCRenderTexture::create((int)size.width, (int)size.height, kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888);

以上兩種方式都可能造成截屏不全,因為使用了滾動層UIScrollView,效果如下:

使用下面的初始化方式可以解決:

CCRenderTexture* texture = CCRenderTexture::create((int)size.width, (int)size.height, kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888,0x88F0);?

具體截屏方法如下:

//獲取屏幕尺寸

CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();?

//定義一個屏幕大小的渲染紋理

CCRenderTexture* texture = CCRenderTexture::create((int)size.width, (int)size.height, kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888,0x88F0);?

//設(shè)置位置? ? ? ?

texture->setPosition(ccp(size.width/2, size.height/2));?

//開始獲取? ? ? ?

texture->begin();?

//遍歷場景節(jié)點對象,填充紋理到texure中? ?

CCDirector::sharedDirector()->getRunningScene()->visit();?

//結(jié)束獲取? ?

texture->end();?

//保存為png圖,Win32/Debug目錄下

texture->saveToFile("screenshot.png", kCCImageFormatPNG);?

//保存為jpg圖,Win32/Debug目錄下

//texture->saveToFile("screenshot.jpg", kCCImageFormatJPEG);

獲取存儲截圖的根路徑:(在安卓和iOS下具體路徑不同,但可用此方法獲?。?/p>

CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWritablePath();

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