各種鎖??

(1)互斥鎖

a.每個對象都對應(yīng)于一個可稱為“互斥鎖”的標記,這個標記用來保證在任一時刻,只能有一個線程訪問該對象。

b.Java對象默認是可以被多個線程共用的,只是在需要時才啟動“互斥鎖”機制,成為專用對象。

c.關(guān)鍵字synchronized用來與對象的互斥鎖聯(lián)系

d.當某個對象用synchronized修飾時,表明該對象已啟動“互斥鎖”機制,在任一時刻只能由一個線程訪問,即使該線程出現(xiàn)堵塞,該對象的被鎖定狀態(tài)也不會解除,其他線程任不能訪問該對象。

(2)悲觀鎖

悲觀鎖(Pessimistic Lock), 顧名思義,就是很悲觀,每次去拿數(shù)據(jù)的時候都認為別人會修改,所以每次在拿數(shù)據(jù)的時候都會上鎖,這樣別人想拿這個數(shù)據(jù)就會block直到它拿到鎖。傳統(tǒng)的關(guān)系型數(shù)據(jù)庫里邊就用到了很多這種鎖機制,比如行鎖,表鎖等,讀鎖,寫鎖等,都是在做操作之前先上鎖。

(3)樂觀鎖

樂觀鎖(Optimistic Lock), 顧名思義,就是很樂觀,每次去拿數(shù)據(jù)的時候都認為別人不會修改,所以不會上鎖,但是在更新的時候會判斷一下在此期間別人有沒有去更新這個數(shù)據(jù),可以使用版本號等機制。樂觀鎖適用于多讀的應(yīng)用類型,這樣可以提高吞吐量,像數(shù)據(jù)庫如果提供類似于write_condition機制的其實都是提供的樂觀鎖。

類似于SVN版本控制

兩種鎖各有優(yōu)缺點,不可認為一種好于另一種,像樂觀鎖適用于寫比較少的情況下,即沖突真的很少發(fā)生的時候,這樣可以省去了鎖的開銷,加大了系統(tǒng)的整個吞吐量。但如果經(jīng)常產(chǎn)生沖突,上層應(yīng)用會不斷的進行retry,這樣反倒是降低了性能,所以這種情況下用悲觀鎖就比較合適。

(4)死鎖

a.)原因:AB兩個線程,A運行中用到B。AB共用S(共享資源),A先運行,運行后由于S鎖定,只能一個線程訪問,B等待S運行堵塞,A等待B運行堵塞。兩個線程互相等待,都無法運行

b.)為避免死鎖,就應(yīng)該讓線程在進入阻塞狀態(tài)時盡量釋放其鎖定的資源,以為其他的線程提供運行的機會,可用方法:

1.wait():被鎖定的對象可以調(diào)用wait()方法,這將導致當前線程被阻塞并釋放該對象的互斥鎖,即解除了wait()方法當前對象的鎖定狀態(tài),其他的線程就有機會訪問該對象。

2. notify():喚醒調(diào)用wait()方法后被阻塞的線程。

3. notifyAll():喚醒所有調(diào)用wait()方法被阻塞的線程

一旦發(fā)生死鎖,進程被卡死,cpu占有率也是0,它不會占用cpu,它會被調(diào)出去。相對來說還是比較好發(fā)現(xiàn)和分析的。

使用多線程的時候,一種非常簡單的避免死鎖的方式就是:指定獲取鎖的順序,并強制線程按照指定的順序獲取鎖。因此,如果所有的線程都是以同樣的順序加鎖和釋放鎖,就不會出現(xiàn)死鎖了

(5)活鎖

活鎖,指事物1可以使用資源,但它讓其他事物先使用資源;事物2可以使用資源,但它也讓其他事物先使用資源,于是兩者一直謙讓,都無法使用資源。

舉個例子,就如同你在街上遇到個人,剛好他朝著你的反方向走,與你正面碰到,你們都想讓彼此過去。你往左邊移,他也往左邊移,兩人還是無法過去。這時你往右邊移,他也往右邊移,如此循環(huán)下去。

活鎖會比死鎖更難發(fā)現(xiàn),因為活鎖是一個動態(tài)的過程。

(6)饑餓

饑餓是指某一個或者多個線程因為種種原因無法獲得所需要的資源,導致一直無法執(zhí)行。

(7)無鎖

是無障礙的,保證有一個線程可以勝出

(8)公平鎖-

這個鎖能保證線程是先來的先得到鎖。雖然公平鎖不會產(chǎn)生饑餓現(xiàn)象,但是公平鎖的性能會比非公平鎖差很多。

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