最近跟客戶談的時候,經(jīng)常會聽到這樣的話:“你們美工不就是做圖?除了做圖還能干嗎” “那樣的圖我隨隨便便花兩三百塊就能找人做出來” 等等,而且客戶在炫耀自己(公司)實力的時候都會以“我花了多少多少錢從某某大公司挖了個技術回來”而不是“我花了多少錢挖了個設計回來”。
反正給我的感覺就是在大眾眼里,程序的身價地位總是要比設計高。你做的圖,別人也做得出來。
按理說做項目的時候,設計要做的工作量不比程序少多少,甚至為了個極致視覺效果挖空心思反反復復修改,結果出來的時候給別人印象也僅限于”這圖不錯“。
人艱不拆,說多了都是眼淚。雖然這些話早已習慣,但是我還是很矯情地想:我們做這行的也花心思花時間花精力做,為毛會這么卑賤。
對于設計師的地位,我說幾點:

1. 設計師,由于其職業(yè)特性,更容易遭到外行人的隨意評判。雖然我們知道設計的大部分功夫(用研、思考、決策等)都在最終的圖稿之外,然而最終給外人展示的,卻通常只有外在的「皮」。
雖說從表象上看,「技術是里,視覺和交互是外」,然而事實上,「設計」對于產(chǎn)品價值的實現(xiàn),以及塑造差異性、傳遞品牌價值等更高層面的要求是具有核心意義的。但設計終究是面向普通用戶的工作,其最終的產(chǎn)出(不管是平面廣告,還是用戶界面)必然會直接面對用戶。而他們中的絕大多數(shù),只會對設計的直觀表現(xiàn)作出感性的認識。在這種感性認識的影響下,人們很容易誤以為設計的全部內(nèi)容就是塑造他們所感知到的直觀表現(xiàn)。這就造成了對于設計「誰都可以指指點點」的事實。
而開發(fā)人員不同。他們的工作主要是關于產(chǎn)品內(nèi)部的技術細節(jié),而這些技術細節(jié)對于普通人是不可見的,于是普通人自然也就無從評判這些內(nèi)容。
這一點是由職業(yè)特性決定的、無法改變的事實,然而我認為這正是設計的魅力所在:我們?yōu)槠胀ㄈ朔?,而普通人可能不理解我們。那么如何將我們認為好的、優(yōu)美的東西在這些普通人中推行出去?這是一項非常有趣的挑戰(zhàn),它需要的不僅僅是設計師自身的技巧、美感和品位,還有對人群、社會和文化的理解。
2. 設計師(包括美工),由于行業(yè)門檻非常低,造成了過分平庸的現(xiàn)實,也造成了設計可替代、低價值的特性。
關于這點,需要強調(diào)的是,現(xiàn)在的設計師大部分是商業(yè)設計師,它們的一部分主要價值是為產(chǎn)品和公司帶來收益。然而商業(yè)思維恰好又是現(xiàn)在設計師所欠缺的。事實上,由于種種原因,很有可能發(fā)生的事情是:商業(yè)設計師們不僅不會帶來商業(yè)價值,還會增加成本。這也是其地位不高的原因之一。
3. 從產(chǎn)品的角度考慮,設計師(這里將產(chǎn)品設計師也歸為設計師)決定了產(chǎn)品做的好不好,而開發(fā)人員決定了產(chǎn)品能不能做出來。他們的關系就好似溫飽之后思淫欲。對于那些連溫飽都沒法保證(連實現(xiàn)都沒法保證)的產(chǎn)品,苛求它們?nèi)ブ匾曉O計豈不是強人所難么?
依然從產(chǎn)品的角度考慮,對于那些不愁溫飽的、成熟的產(chǎn)品,隨著自身的發(fā)展,在對設計有了更高需求的同時,技術方面也會面臨更大的挑戰(zhàn)。而對于軟件來講,應對技術挑戰(zhàn),最具價值的資源依然是開發(fā)人才。而此時,技術依然是整個產(chǎn)品向前發(fā)展的基礎保障。這也就決定了在很多時候,開發(fā)人員對整個產(chǎn)品的價值是高于設計師的。這是一個事實。
4. 整個社會的需求層次還不足以讓設計師的工作獲得足夠的承認。這點大家應該都深有體會,我就不廢話了。

設計是有邏輯的,就如同程序員設置的變量一樣,每個變量都應該有它存在的理由。所以設計師和程序員一樣重要。但問題就出在:
1)程序的背后對于非程序員來說就是天書,沒人會要程序員去解釋(除了程序員們)。出問題的時候,若是個不懂編程的上司,除了向程序員施加壓力以外,只能暗自著急。不管出不出問題,這都捎帶一種依賴的微妙關系。但若是設計,似乎誰都可以自信滿滿地扔幾個雞蛋爛番茄過去,因為,設計是直觀的,長了眼睛就能看見,還都覺得自己看得懂。
2)設計從業(yè)人員大多有藝術背景。藝術是對情緒的表達,藝術是天馬行空的,而設計卻產(chǎn)生于要求與限制。就如同程序員設置的變量一樣,每個變量都應該有它存在的理由,若非如此,則是不夠簡潔不夠巧妙(而只有同行才可知)。設計也是如此,如果你說不出這個按鈕為什么用了藍色,或者你覺得答案就是「我覺得就該是藍色」,那么你不可能是客戶眼中的好設計師。但我可以告訴你,很多時候設計沒有什么黃金定律,真的就是「我覺得就該是這樣」,但即使如此,就算你編,也得編出個理由來??蛻舾跺X,不是來買題名「無題」的藝術品的。
我不是說提問者,但那些常常被客戶否定的設計師,是否想過,我們的作品都是出于我們的雙手,包含了我們的理解,采用的是我們擅長的表達方式,我們是否考慮過什么是客戶會喜歡的?什么是客戶的顧客們易于接受的?若是全部算在設計計劃之內(nèi),那么客戶喜歡的方案,很抱歉,也許就是最艷俗的那個——再次抱歉,這是我們的工作。設計不是搞藝術,不是個人去參加比賽。
那么我們該如何讓自己進步呢?
設計需要創(chuàng)意,程序員也需要創(chuàng)意,但即使是 out of the box thinking,巧妙的創(chuàng)意也是用來達到一個目標,一個可以寫下來的,可以用銷售額、利潤、未來潛力來衡量的目標,甚至有可能是是直抵人心的一場市場心理戰(zhàn)。而漂亮的展示,我不認為是設計師最重要的能力。漂亮的展示,可以交給真正的藝術家——美工——來完成。
另外,要懂得溝通。比如,客戶不明白為什么這里要放丑陋的二維碼,你怎么解釋二維碼這東西?「掃一下就行」、「方便」、「手機直接」都不如「不用打字」這四個字直擊科技小白的心。(這是溝通的例子,重復,是溝通的例子不是設計的例子!)
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最后,對所有設計師的建議:
最核心的事,依然是提升自己能力。君不見也有程序員被稱作碼農(nóng),也有產(chǎn)品經(jīng)理實際上是打雜工。唯有讓自己成為一個各方面成熟的設計師,才能讓設計職位的價值得以真正實現(xiàn),進而獲得尊重。
對于產(chǎn)品本身,從更多方面考慮。例如開發(fā)成本,例如市場,例如產(chǎn)品需求,例如運營數(shù)據(jù)…… 考慮得盡可能全面,設計決策才會盡可能完整,方案也會更加成熟。
想要被人承認是設計師,那么自己就需要先成為設計師。美工們津津樂道的 pixel-perfect 是應該的,然而對于設計師來講,這還不夠。在技法、細節(jié)上辛勤勞作是很好的,然而對于設計師而言,更重要的應該是思考。
最后,一個不太「政治正確」的事實:很多抱怨設計師地位不高的人,其實并不能被稱作「設計師」。