我玩《像素鳥》打到了656分,萬里挑一小奇跡!其中經(jīng)歷了什么?



《像素鳥》,考完后玩兩天就打到了656分??紤]到這個游戲難度非常大,100分以上都很少見,所以我這是妥妥的【萬分之一】水平。

萬分之一,如何形象化解釋這個數(shù)字?《像素鳥》,估計當(dāng)年四川攀枝花有10000人玩此游戲,或少于10000人,那我便是妥妥的攀枝花第一名,攀枝花第一??!按同樣方式預(yù)測,那么我也是四川省前15名,前15差不多啦!萬分之一,確實排名前列。

萬分之一,是小概率。學(xué)生中的萬分之一,是考上清華北大的佼佼者,成年人中的萬分之一,其家庭財富超過1.5個億。萬分之一,1/10000,小概率,意味著極致優(yōu)秀,可遇而不可求。即使此萬分之一僅在于一個游戲上,那也能證明,我身上某些素質(zhì)達(dá)到了頂尖水平!這種事已不是第一次了。

我是攀枝花第一名,四川省前15名!而且,只要我愿意,那么打上1000分、2000分或5000分都不是難事,那便是全球前20名的水準(zhǔn)。

最近自考完畢后,我就想休息一下,于是乎,就選了這個游戲挑戰(zhàn)高分,權(quán)當(dāng)放松娛樂。那為什么不玩別的,而是選這個呢?說起來,這游戲可大有來頭……

《像素鳥》,全名為Flappy Bird,10年前,2013年~2014年期間,在全球爆火,登頂100多個國家APP下載榜首,其熱鬧狀如當(dāng)年中國的“跳一跳”。但是,“跳一跳”只在中國火,而《像素鳥》在全球各個國家都大火,享譽全世界,當(dāng)時全世界人民都在玩這個小游戲。

說到這個小游戲呢,其游戲機制相當(dāng)簡單,就是控制小鳥穿過管道。游戲開始后,小鳥自動右移,你不點它,小鳥會下墜,你點擊一下手機屏幕,小鳥就會向上飛一個單位距離。如此控制鳥的軌跡,讓它穿過管道空隙,穿過一個加一分。掉落或撞擊就死,死的時候得出總分。

你乍看規(guī)則,簡單好過,但實踐上手后,會發(fā)現(xiàn),小鳥不聽使喚,手感虐人,搞半天一分都打不到。此游戲難度非常高,挑戰(zhàn)玩家的意志力及專注力,高難度成了其大火的原因之一,這也是那個年代知名的“虐心游戲”。

我選這個游戲來挑戰(zhàn)高分,第一是因為它大火,第二是因為它高難。大火,使我玩得不孤獨;高難,則高分的含金量高。而且我之前挑戰(zhàn)過《跳一跳》,打到了3000分,成功了,則自然順理成章聯(lián)想到這個《像素鳥》,這倆游戲是同類,那我就想,把這像素鳥也打到高分試試。唉,這樸素的理由。然后,此游戲在2013~2014年爆火一陣后,于2014年2月份下架,應(yīng)用商店找不到此游戲,但其“源文件”還流傳在網(wǎng)上,百度一下,我就下載到了原版來玩,還可以。

這游戲難度高,我可以從它的游戲機制去講。第一,它需要你極精準(zhǔn)的點擊,你的點擊時間點需在0.1秒的范圍內(nèi)發(fā)出,超出這個范圍,必死,對精準(zhǔn)度要求高。第二,管子與管子之間距離短,這要求你點擊頻率高,每一秒都需點擊2~3次手機屏幕。此游戲的難度正是在于,高精度+高頻率。玩一分鐘下來,你需點擊大約120次屏幕,而且每一次點擊,都需卡在0.1秒的精度之內(nèi),超過這個范圍,必死。我656分,連續(xù)14分21秒,大約點擊了1500次以上的屏幕,而且每一次點擊都為0.1秒高精度,想一想就知道有多難了。所以,我是攀枝花第一,是萬分之一的高手,這不成問題。

由此看來,我已學(xué)會拆解一個游戲了,剛才對這個《像素鳥》,我可脫離交互模式而單獨看純操作了,并分析它的特征。當(dāng)然,這是一個角度。我還認(rèn)為游戲是一種反饋模型,將你身心訓(xùn)練為適應(yīng)那給定的程式,這考驗?zāi)銓π畔⒌恼莆粘潭扰c實際的肌肉記憶。

我一開始玩《像素鳥》(Flappy Bird)時,也不能得高分。后來,多玩幾天,逐漸熟練,才適應(yīng)了如此操作。我去年10月自考完后,也高強度玩了幾天,打上了368分,但感覺始終打不到500分以上,就放棄了。這一次4月考完,改了用腦方法,用新方式玩游戲,總算如愿完成。起初,我心感有難度,500分上不去,怎么也上不去,無論怎么拼都不行,堵著的那種感覺。這讓我聯(lián)想到生活中其他事情,似乎有某一個障礙堵著我。就是,無論怎么拼命努力,都不可能成功,某種因素將我的能力、我的所有全都鎖死了,那種直觀感受叫我絕望。包括最近3天,我屢次倒在500分之前,亦再次加深我這“鎖死”、“無能為力”之感。但好在,這一回,不僅過了500分,還超過了100多分呢,到了600分。那么所謂的“障礙”就不是不可突破的了,拼命努力還是真有用的!

我這一次突破高分,花的總時間極少,不像一些人動輒500個小時、1000個小時花在網(wǎng)游上。所以,打到如此成績,叫做:低時間,高回報,性價比高。為什么花的時間少呢?因為這是一個小游戲,內(nèi)容量少。為什么這么說呢?

該游戲內(nèi)存小,小于1M。且游戲只有一個目標(biāo),過管子。最最重要的是,一局的時間短。你打到100分,不過2分鐘,即使你是新手,在幾分或十幾分處死一次重開,也不超過30秒。即使死千百回重開,那也不過一個小時或兩個小時。這游戲挺節(jié)省時間,你感覺玩了很久,但其實沒過多久。不像某些游戲,不知不覺叫你熬夜通宵。由此可見,這個《像素鳥》,你一天玩7~8個小時,訓(xùn)練量就相當(dāng)可觀了,玩50個小時算多了。反觀其它游戲,比如“王者榮耀”、“三國殺”、“原神”,50個小時算什么呢?

《像素鳥》(Flappy Bird)與《跳一跳》有一個共同點:它們是無盡的。即使網(wǎng)傳它們有終點,但其實這兩個游戲都沒有終點,分?jǐn)?shù)可以無限上漲,沒有上限,當(dāng)你掉落死亡的時候,統(tǒng)計你的最終分?jǐn)?shù),僅此而已。游戲中的模型肯定是有限的,那么如何設(shè)計無盡模式呢?那便是——將有限模型無限重復(fù)?!断袼伉B》,《跳一跳》,再包括《神廟逃亡》、《地鐵跑酷》,這一類游戲,障礙是重復(fù)的,所以網(wǎng)傳謠言說這類游戲有終點才可笑,完全不懂游戲設(shè)計的基本原理。好吧,既然障礙是重復(fù)的,那么,游戲早期與游戲后期是完全一樣的打法,而且,雖然障礙的出現(xiàn)順序隨機,但是組合方式有限,當(dāng)你訓(xùn)練量大到一定程度,那都是雷同段。

所以,對于這一類“無盡模式”的游戲,即使只是單純多花時間去提高熟練度,那也可以因此獲取超高分。因為它重復(fù),單局游戲也是無限次重復(fù)的組合,你在同一局游戲中便可以訓(xùn)練多次躲避障礙的方法,每一次游玩,不管走得遠(yuǎn)或近,你都實實在在學(xué)到了技能。而且,《像素鳥》比起《跳一跳》還有一個優(yōu)勢,是,《跳一跳》分?jǐn)?shù)超過300分后才正式到“小方塊”階段,300分以后確實是方塊永遠(yuǎn)不變了,但300分以前方塊大,練習(xí)300分以前的方塊,不太能提高300分以后的熟練度,盡管有些作用,但不多。而《像素鳥》卻無此問題,除去第1根管子稍有不同外,你走第2根管子是什么方法,那么你走第200根管子也是一樣的方法,不管你在哪個位置,你都是在高效練習(xí)。

《像素鳥》(Flappy Bird),其障礙的排布,決定了,玩家只能在特定時間段點擊屏幕,沒有多大的操作自由度,但這也是好事,相當(dāng)于把標(biāo)準(zhǔn)答案直接喂給你。它的反饋機制也相當(dāng)明確,點對了就活,點錯了就死。所以,你需做的,只是順其自然,任由其反饋機制來調(diào)整你的操作方式。這簡化了游戲的策略性,唯一拼的就是“訓(xùn)練時長”與“專注程度”了。

因此,由《像素鳥》的重復(fù)性,低自由性,已知性,得其難度不高。雖然,它要求玩家有“極高頻率”和“極高精度”的點擊,但是,這兩項要求并沒有超越人類極限,多多訓(xùn)練也是可以做到的。難在入門,難在精度,但其難點未觸及根本,此類“無盡游戲”,表面再難,都可由“時間”和“專注力”打敗。無盡游戲的最大難點只是“耐力”。

由其障礙出現(xiàn)頻率高,得玩家為高頻訓(xùn)練,即為短時間內(nèi)訓(xùn)練多次,所以,此游戲的時間投入回報比相當(dāng)可觀。

有人最高紀(jì)錄是,100分,200分,他/她稱那是運氣,那一次心靜,才打得高分,唯一一次,后來再也上不去了。而我與他們不同,我是實力。我可以多次打上100分、200分,家常便飯,離破紀(jì)錄只差一個平和的心態(tài)。分?jǐn)?shù)是可控的,只要我愿意,只要肯多花時間,1000分、2000分,那全是唾手可得,破個世界紀(jì)錄也不是問題。656分只是一個階段性分?jǐn)?shù)。

但我還打嗎?沒必要了吧,目前水平足夠了,再打,那么付出與回報的對比不值得。

考試完后,我才練了兩天多一點,不過我早就決計全天候練習(xí)了,像個電競職業(yè)選手一樣,這兩天半也確實做到了!不是說,非要鼓起勇氣拼一把,而是說,把努力當(dāng)作日常,這本是平常的生活過程。電競選手每天訓(xùn)練15個小時,一年訓(xùn)練365天,像高三的學(xué)生一樣,這都是生活。不要怕吃苦,沒辦法,只能吃苦!我這兩天,一旦遇到辛苦想逃時,就刷電競訓(xùn)練營的視頻,看一下人家的訓(xùn)練強度,他們都這樣,我這也沒什么嘛,頓時心就不覺得孤獨了。按那模式,按那強度,來練習(xí),因為那是培養(yǎng)世界冠軍的模式,我照此方式練,拿小頭也可提高游戲技能呢。你的努力只是人家的底層,一想到這一點,我倒不覺得自己辛苦了。

當(dāng)刷完幾個電競視頻,知我單調(diào)打游戲不辛苦也不孤獨時,心情也好過些了。

我打《像素鳥》時,全用右手大拇指,一個小時點擊5000次以上手機屏幕,那么,一天下來,我右手大拇指就要點擊50000以上,當(dāng)然,50000次只是一個底線,按此游戲的點擊頻率與游玩時間來說,60000次差不多。第二天時,我一邊玩游戲,一邊想,我身子其它地方不動,又長時間高頻運動大拇指,這種特異的運動方式,會不會造成神經(jīng)問題????手指運動由腦神經(jīng)主導(dǎo),我這運動特殊還高強度,會影響神經(jīng)的,恐會有后遺癥,心下害怕起來。晚上21:30我便因疲憊而沒撐住了,不玩,休息,一看,右手食指還過敏脫皮了,對,動的是大拇指,脫皮的是食指,我想是否有神經(jīng)病變。

當(dāng)時我是定了個目標(biāo),超過500分就不玩了,但當(dāng)時我未達(dá)到,也不知道哪天能達(dá)到,還預(yù)測一共要玩5~7天呢。基于此,我想,剩下還有3~5天,如果剩下3~5天,每天都高強度用右手大拇指點擊60000次,手指會生病吧,年輕時不覺不靈活,到老了右手大拇指就廢掉了,大拇指很重要,廢掉它等于整只手都廢了。想到這一層,我感可怕。第三天,上網(wǎng)查,查到“關(guān)節(jié)老化”、“腱鞘炎”、“神經(jīng)壓迫”等諸多病癥。當(dāng)時我不知還要玩多久,怕把那三五天玩過去大拇指就廢了。但沒辦法,只能繼續(xù),不達(dá)500分不罷休。換食指手感略降,所以暫用修復(fù)方法,如:按摩、轉(zhuǎn)動、泡熱水等。然而,當(dāng)天下午我便極早突破目標(biāo),那么,結(jié)束了,不玩了,大拇指不用再繼續(xù)點擊了,我則沒有這層疾病憂慮了呀!此事無下文,只是說要保護身體健康,即使有時不得不傷害身體,事后也要做恢復(fù)動作。

我玩《像素鳥》時有一奇怪心境,是什么呢?是,每一次,每當(dāng)分?jǐn)?shù)高時,每當(dāng)分?jǐn)?shù)接近原有紀(jì)錄時,我就開始過度緊張,不再像分低時用平常心對待。呼吸加深、手抖,變了一種心態(tài),每點擊一下都害怕。我雖用標(biāo)簽紙遮住分?jǐn)?shù),但只要游戲開始了一段時間,只要超過200分,我便能明顯察覺到,分已高了,要小心了,就明顯變得緊張起來了,此情緒讓我多次在200~350分之間掉落。我對此毫無辦法,只能放任緊張,認(rèn)為它影響不大,可以接受,相信慢慢的分?jǐn)?shù)就高了。上網(wǎng)后發(fā)現(xiàn),此情緒非我獨有,多數(shù)玩家都會在自己最高紀(jì)錄前面緊張掉落,他們也一樣!這具有普遍性!哈哈找到組織了!另外,一到關(guān)鍵時刻,大腦從60%注意力秒變?yōu)?5%注意力,目標(biāo)從“盡量認(rèn)真”變成“保證不死”,對,你要認(rèn)真,是有點累,但保證百分之百不死,卻不是一個量級的累度,后者難度飆升。

我可能受那影響,一到300分之后必然手抖,能量消耗度飆升。656分這一次,我也不是沒有虛弱和緊張,但靠毅力堅持過了,雖然最后因焦慮手抖而死掉,但分?jǐn)?shù)高,我也盡最大努力了,不至于懊悔。

緊張是大腦的一個健康機制,其負(fù)面作用比我們想象中小,接受它。緊張會掩蓋許多其他問題,緊張是其他問題的外化表現(xiàn),重點不在于緊張,而在于其他問題。

我玩游戲時還關(guān)掉了聲音,因為音效會消耗你的精力,而且通過障礙與否已構(gòu)成明確反饋,所以無需用音效作多余反饋。關(guān)聲音、心靜,更容易奪得高分。

除高頻與精度是難點外,此游戲還有一細(xì)分難點,便是“墜落”。通常情況是,上一個空隙在屏幕上端,下一個空隙在屏幕下端,你需墜落才可通過。墜落后把握時機起飛對于其他人來說是難點,但對我不是。難到我的難點在于,在上一根管子處,我是否需要多跳一下再行墜落。如果少跳一下,我便會撞到上一根管子的下部,如果多跳一下,我便會撞到下一根管子的上部。跳不跳極難抉擇!我焦慮時,傾向于多跳一下,結(jié)果在墜落到空隙處之前,就撞到了下一根管子上部,死掉重來。我為此還開發(fā)出一個多余的方法,即是,不把游戲看成小鳥飛過一個又一個管道,而是看成小鳥飛過一個完整連續(xù)的隧道,將管道空隙處的上下壁,看成隧道的頂和底,對于無壁處,也腦補出頂和底,我想借此優(yōu)化小鳥飛行的軌跡,這樣便可提高操作技能,還可在墜落前正確判斷是否該多跳一下。但在實踐中,此方法無用,因為額外的視覺腦補會增加負(fù)擔(dān),況且僅憑其反饋機制與我熟練度就已能生成高水平操作,所以墜落處我只需多玩增加熟練度即可,無需用【隧道法】解決之,看不到效果時我便糾正了。

《像素鳥》玩到后期,我雖熟練了,但由于其有高頻率與高精度的要求,故游戲過程中也不太輕松,緊繃著玩過一局又一局,心里仍沒底。這是“熟練感”與“高難度感”的一種碰撞,“熟練感”欺騙了你,誤以為簡單的麻痹,觀感挺奇特,一種痛苦被矯飾的感覺。

玩的時候一直想,只要超過了500分,我就解脫了,萬事皆放下了………

但有一念想瞬間打破我解脫之感,昨天玩,還沒到500分時,我怕,假設(shè)到了500分,但是,來個“514分”、“515分”,就尷尬了。514諧音“我要死”,515諧音“我要無”,不好。我付出了巨量努力,付出得越多,數(shù)字的心理暗示就越深。如果恰好打到那個分?jǐn)?shù),那便是毀了,我只得重新打,直到超過那個分?jǐn)?shù)為止,所以未得解脫。

但幸運的是,數(shù)字是656,對于656,我絞盡腦汁也想不出不好的諧音梗,而且,6是一個好數(shù)字,656可以這么諧音:“6,我6。”是我的幸運數(shù)字。當(dāng)然,如果多打10分,666,就更好了!當(dāng)然,只要不是太壞的諧音梗都無傷大雅,主要是昨天超過500分的那一刻,我真正解脫了,還多出150分的厚重獎勵。心情終于放松了……

本以為這是一座高山,用難度與焦慮將我封死,但嘗試之后發(fā)現(xiàn)能克服,我心中則增添了少許勇氣去面對生活中其他困難。我沖擊高分的初衷,是為了測試我在其他方面的實力,游戲的分?jǐn)?shù)可清楚標(biāo)定一個人的能力,而此人在游戲方面的能力又可映射到生活中其他方面的能力。與沖《跳一跳》高分的原因相同,我是為了查看自己是否真的達(dá)到了百分之一或千分之一的超高水準(zhǔn),才玩的《像素鳥》。不愿活在混沌中,而渴求清楚的判斷,這是唯一的原因!

我既已成功,用此事作對照,我在其他方面的實力一定強,因為我用的是同樣的方法與同樣的努力,沒理由我在這件事上萬里挑一而在那件事上吊車尾,沒理由的,尤其是對于可學(xué)習(xí)、可練習(xí)的東西,我更沒理由吊車尾!我想排除“自利偏見”,從而對自己有一個客觀公正的認(rèn)識,但是,你能力強不強,智商高不高,這事,一千個人心中有一千個哈姆雷特,誰說得準(zhǔn)呢?所以游戲就成了一個可利用的工具,借此我可在較大的置信區(qū)間內(nèi)評估我的真實能力以及方法的正確程度,做到“心里有底”!

我在其他方面也是優(yōu)秀的?。”热鐚懽?,比如英語,比如顏值,哈哈,會不會打我?反正,經(jīng)此一役,可以判斷新方法真的有用,既然這一次能沖刺到這等地步,那我會不會在其他事上用同樣的方法將實力達(dá)練到【萬里挑一】水準(zhǔn)呢?不要小瞧萬里挑一,只要你是學(xué)生,萬里挑一那就是清華北大生,只要你是成年人,萬里挑一那就是資產(chǎn)一個億。開始做美夢啦!哈哈!

如前文所言,我玩此游戲的唯一原因就是———由這件事的優(yōu)秀聯(lián)系到其他事的優(yōu)秀,因為努力和方法是相通的,如果在一件事上優(yōu)秀,那么在另一件事上也很可能優(yōu)秀。結(jié)果,這一次游戲656高分,取得了直接證據(jù),所以我更堅信,在其他努力過的領(lǐng)域,我都是優(yōu)秀的!

我仍有許多事要做,大量的問題沒有解決,努力吧,一定能看到變強大的希望,未來一切安好。

雖然,我這一回用游戲?qū)嵶C,但平日生活中,還是少玩或不玩游戲為妙。游戲是一種“娛樂”,盡管我本次當(dāng)成了“競技”。但如果想改善現(xiàn)實生活質(zhì)量,那么游戲便沒有任何價值。游戲與現(xiàn)實生活有著兩種截然不同的運行邏輯,你提高游戲技能時,并不能提高現(xiàn)實生活技能,而后者才可以改善生活。游戲,它是一種,“刺激模型”,是一種刺激人腦,讓人產(chǎn)生快樂的全套系統(tǒng)。游戲,它本質(zhì)上是的一種,【心理反饋程式】,傳遞不了任何有效信息。雖然短視頻或電影電視劇也有部分的模式化信息,但其中信息量以及與現(xiàn)實掛鉤度比游戲更勝一籌。信息可影響你的想法及生活中的決策,獲取信息是有用的,所以看視頻比玩游戲好,這是我暫時的一個認(rèn)知。

對于“娛樂”,要看其好處,比起玩游戲、刷短視頻來說,“社交”跟“運動”才是兩個更好的娛樂方式。我以后要多做有用的娛樂!

當(dāng)然,電子游戲有它的好處,它給予人快樂,并給予我勇氣,此次予我福分,故不可全盤否定之,或有未知的好處。

簡而言之,《像素鳥》跟《跳一跳》是一類游戲,同一個模子里刻出來的兩個現(xiàn)象級大作,同樣的簡易玩法與挑戰(zhàn)性任務(wù),并都有分?jǐn)?shù)攀比,連火法都頗有相似!

《像素鳥》的編程元素也可拆解,在游戲中,第一層是日夜背景與鳥的顏色,第二層是隨機管道的空隙位置,第三層是鳥的上下右移動速度,第四層是開始與結(jié)算界面,第五層是音效。此游戲由越南人阮哈東兩天完成,是個小游戲,簡單的元素卻造成了復(fù)雜的效果。

《像素鳥》大火時間在2013~2014年,10年前了。當(dāng)時火到全世界人都在玩,還造成了一定的社會動蕩。《像素鳥》,奇特的機制,奇特的火法,注定是智能手機游戲史上的一座里程碑。十年前,我上中學(xué),當(dāng)時很多人玩這個,我也玩,那么說明,這幾天的嘗試,助我歪打正著找回了青春?沒那么夸張啦哈哈!

至少,這個游戲,我上高中時,沒打到高分,而這一次,高中畢業(yè)數(shù)年后,我打到了656分,是高分,也算是具備了一種象征性意義,了了過去未了的一樁心愿。

因為該游戲大火,所以誤打誤撞成了我的青春。今日重玩此游戲,使現(xiàn)在的行為與青春期產(chǎn)生了一點聯(lián)系,回憶到了過去。

緬懷青春,沒有辦法,但我活過。

青春回不去了,我的人生至今也不見閃光點………

縱然有過無數(shù)個絕望的夜晚,現(xiàn)實一次次令我認(rèn)知失調(diào),但只要活著,便是幸運。有痛苦,才有擺脫痛苦的欲望,這也是我努力的原因,我只求脫離苦海。

我能脫離苦海的,因為實力很強大了!

我玩《像素鳥》打到了656分,真實意義上的【萬分之一】水準(zhǔn)。再打1000分~5000分也會輕而易舉,這是努力的成果,也是其他能力向此的一種“映射”。攀枝花市第一名,四川省前15名,這種事跡平時只能在新聞或報紙中看到,代表了頂尖水平!所以,我相信,如果付出同樣的努力,使用同樣的方法,我一樣能在其他事情上取得萬分之一的優(yōu)異成績,比如賺錢等。除了相信之外,沒有別的辦法。畢竟,雖然先前遭受過大量挫折,但在最近半年里,我像開了竅一般,已然能在多個不同的技能上甩開競爭者,把《像素鳥》打到超高分只是我實力的一個小側(cè)面。好好珍惜吧!

社會險惡,人心邪惡,好好善待自己、保護自己,不管活成什么樣,你都是最棒的!

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