最近這段時(shí)間,華特·迪士尼公司(The Walt?Disney?Company)宣傳動(dòng)作相當(dāng)?shù)亩?。一?huì)兒《王國(guó)之心3》攜《冰雪奇緣》發(fā)布;一會(huì)定檔“炒冷飯”的唐納德、碧昂斯真人電影《獅子王》;一會(huì)兒又官宣真人電影劉亦菲主演的《花木蘭》,同時(shí)還傳出有意向收購(gòu)暴雪動(dòng)視的計(jì)劃,從年初至今忙得不亦樂(lè)乎。那么忙,圖個(gè)啥?
迪士尼從創(chuàng)立至今,近百年功夫摸爬滾打,從動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、影視等領(lǐng)域的茁壯成長(zhǎng),到如今也開(kāi)始拓展游戲行業(yè)。有很多人認(rèn)為,他們的投資者想收購(gòu)暴雪動(dòng)視的原因來(lái)自于想爭(zhēng)取更多經(jīng)典游戲IP中的角色為未來(lái)的影視方面服務(wù),僅限于此嗎?迪士尼,從一個(gè)單一動(dòng)畫(huà)公司發(fā)展至今,其野心之大不難看出,僅僅是想擁有更多游戲角色為影視服務(wù),那是滿足不了他們的。
其實(shí)在很久很久以前,迪士尼早將自己的動(dòng)畫(huà)作品授權(quán)于游戲開(kāi)發(fā)商?!丢{子王》是一個(gè)非常典型的例子,94版《獅子王》動(dòng)畫(huà)電影的火爆,令西木公司趁了波熱度,這在上一篇《經(jīng)典再臨》中有過(guò)詳細(xì)的介紹。
迪士尼另外一個(gè)大IP角色就是來(lái)自于中國(guó)古代四大巾幗英雄之一的“花木蘭”?;咎m作為中國(guó)每一代人應(yīng)該都算是家喻戶曉的人物了,從語(yǔ)文課本到影視、游戲,都會(huì)有她的影子。雖然“花木蘭”這個(gè)角色來(lái)自于中國(guó),但真正把角色人物鮮活化不能說(shuō)極致也可以說(shuō)優(yōu)秀的,也只有迪士尼了,嗯,這是非??陀^的。98年的動(dòng)畫(huà)電影中花木蘭的形象一直受到國(guó)內(nèi)觀眾質(zhì)疑,這形象是不是出了啥問(wèn)題?或是西方人眼中的中國(guó)女性就是這樣的形象?那么在這里我想說(shuō)的就是,你有能力你也可以拍一部,可20多年過(guò)去了,有嗎?

《星宿格斗》其中一位格斗大師就是花木蘭
當(dāng)時(shí)動(dòng)畫(huà)電影的火熱,如同94版《獅子王》,在不同類(lèi)型、不同主題的游戲中出現(xiàn)過(guò),不同于“獅子王”這個(gè)IP,花木蘭這個(gè)角色在早期僅僅是以客串出現(xiàn)在游戲之中,而當(dāng)時(shí)游玩這款游戲的介質(zhì)還是街機(jī),游戲名為《星宿格斗》亦《黃飛鴻》,沒(méi)錯(cuò),它是一款早期格斗游戲,嗯,然后就沒(méi)有然后了,因?yàn)椤督职浴?、《拳皇》的誕生,這款游戲后來(lái)就消逝在歷史的鴻溝之中(既生瑜何生亮?)在這之后,PC游戲市場(chǎng)中又出現(xiàn)了一款“戰(zhàn)棋玩法”RPG回合制模式的游戲,在此之中“花木蘭”終于成為了游戲的主角,還附帶相對(duì)簡(jiǎn)單的劇情。
DOS版《花木蘭》
接著呢,在2000年的時(shí)候,一款真的跟98版《花木蘭》中同個(gè)形象的“花木蘭”出現(xiàn)在了游戲之中,那就是MD版《花木蘭》
MD版《花木蘭》
它的游玩方式屬于街機(jī)式的橫板過(guò)關(guān)玩法,雖然剛才說(shuō)了“花木蘭”的形象出現(xiàn)在了游戲之中,但也就僅僅出現(xiàn)于游戲菜單以及封面而已,真的進(jìn)入到游戲中,后你很難判定其中的角色到底是不是花木蘭,到底是男是女?當(dāng)然,對(duì)于那個(gè)年代,就不要太嚴(yán)苛了。再往后呢,隨著游戲技術(shù)的發(fā)展,各式各樣的“花木蘭”穿梭于各種“戰(zhàn)場(chǎng)”,游戲中的形象也是各有“創(chuàng)新”,其中王者榮耀中的“花木蘭”絕對(duì)屬于“女中豪杰,性感尤物”。
王者榮耀中的花木蘭形象
然而,迪士尼終于看不下去了,忍不住了,在知名系列游戲《王國(guó)之心》的中將過(guò)了好多年的經(jīng)典花木蘭形象再次搬回?zé)赡弧?/p>

《王國(guó)之心2》中的木蘭
與之旗下的其他經(jīng)典角色米老鼠、唐老鴨等攜手推出《王國(guó)之心2》,然后就鎖定“順風(fēng)局”,在今年5月再次推出聯(lián)動(dòng)《獅子王》、《冰雪奇緣》、《玩具總動(dòng)員》的《王國(guó)之心3》,贏得眾多玩家的一致好評(píng)。這也足以證明,迪士尼想與世人證明,他們不僅限于動(dòng)畫(huà)、影視,在游戲領(lǐng)域只是看想不想發(fā)力而已。
《無(wú)敵破壞王2》
迪士尼能夠把動(dòng)畫(huà)角色改造為影視所用,當(dāng)然也有能力反著來(lái)。比如電影《無(wú)敵破壞王》系列,在去年已經(jīng)出到《無(wú)敵破壞王2》。而在這個(gè)IP的游戲中主要是玩家控制阿修去修補(bǔ)破壞王破壞的地方贏得分?jǐn)?shù),分?jǐn)?shù)越高越厲害,內(nèi)容相當(dāng)簡(jiǎn)單。
《無(wú)敵破壞王》中的阿修
通過(guò)迪士尼的一系列潤(rùn)色,劇情插入,將看似簡(jiǎn)單的游戲內(nèi)容更加鮮活豐富的展現(xiàn)到了動(dòng)畫(huà)電影熒幕中。這種駕輕就熟的專(zhuān)業(yè)能力,非迪士尼也。

雖然,這篇文章有可能涉及把迪士尼吹得太猛烈,太高。但我認(rèn)為,好的東西就應(yīng)該拿來(lái)與眾人分享,獨(dú)樂(lè)樂(lè)不如眾樂(lè)樂(lè)。迪士尼的動(dòng)畫(huà)也好,游戲也好,在每一部作品中的觀點(diǎn)清晰單純,充滿著愛(ài),充滿著正能量,這也許也是這家公司的“初心”,若有朝一日他們真的收購(gòu)暴雪動(dòng)視,能做出更多有意義、有意思的游戲,那應(yīng)該是一件再好不過(guò)的事情了。