電子競技與傳統(tǒng)體育

摘要:

? ? ? 近年來,電競在世界范圍內(nèi)飛速崛起。越來越多的粉絲,越來越廣的關(guān)注度,使得電競與傳統(tǒng)體育相比,熱度大有后來居上的趨勢。早在2003年11月18日,國家體育總局就正式批準(zhǔn),將電子競技列為第99個(gè)正式體育競賽項(xiàng);而在2008年,國家體育總局又將電子競技改批為第78號正式體育競賽項(xiàng)。然而任何事物的飛速發(fā)展,都會(huì)帶來一定的質(zhì)疑。雖然被稱為體育項(xiàng)目已經(jīng)得到了“官方認(rèn)可”,但自從進(jìn)入大眾視線以來,電子競技是否值得被“承認(rèn)”,反對派和贊成派的爭論從未休止過。


? ? 傳統(tǒng)體育和電子競技都有各自不同的競技制度,如果能夠找到兩者結(jié)合點(diǎn),才是對雙方都有利。


? ? ? ? 對于電子競技而言,它和傳統(tǒng)體育一樣,講究對抗性、擁有體育精神。如何運(yùn)籌帷幄于手指之上,決勝于虛擬無垠的世界之中是每一位選手在競技場上的對抗與 較量。即使拋開腦力對抗來談體力競技,大部分的職業(yè)選手每天都需要保持近乎10小時(shí)以上的訓(xùn)練時(shí)間,因?yàn)轭l繁練習(xí)而造成的手傷、腰傷等頻繁侵害到電子競技 選手的健康。在美國洛杉磯手臂外科專家Levi Harrison醫(yī)生的一次采訪中,他曾提到:除了MMA格斗拳手以外,第二常見的患者就是電競選手。


? ? ? ? 除了體力對抗與腦力對抗之外,電子競技中的團(tuán)隊(duì)精神同樣常見。與籃球、足球等傳統(tǒng)體育項(xiàng)目所宣揚(yáng)的團(tuán)隊(duì)精神一般,電子競技中的團(tuán)隊(duì)競技同樣需要團(tuán)隊(duì)默 契配合、共同努力。就如同詹姆斯無法以一己之力對抗勇士球隊(duì)一般,在團(tuán)隊(duì)對抗中,如何把握自身與其他隊(duì)友的協(xié)調(diào)性配合,進(jìn)而促使隊(duì)伍獲取更好的成績、發(fā)生 化學(xué)反應(yīng),則是電子競技在團(tuán)隊(duì)對抗方面與足球、籃球等傳統(tǒng)體育相仿的一面。


? ? ? ? 中國本土化電競賽事的成長與良好運(yùn)營為中國電子競技的未來打下了更好的基礎(chǔ)。對于電競選手而言,其優(yōu)秀的成績是向大眾展現(xiàn)中國電子競技實(shí)力的閃光點(diǎn)。 而長線的賽事優(yōu)良運(yùn)營則更類似于幕后工作者,頻繁且穩(wěn)定的賽事舉辦配合主辦方優(yōu)良的口碑,能夠?yàn)殡娮痈偧紟硪慌鷺O具黏性的用戶。而用戶的支持則將反作用 于主辦方,以鞭策其打造出更為優(yōu)秀、更為國際化的電競賽事。


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? ? ? ? 任何一種的藝術(shù)形式都不能脫離當(dāng)代的社會(huì)發(fā)展而存在,體育也是如此。競技體育發(fā)源于古希臘,那時(shí)的戰(zhàn)爭方式以及生活方式?jīng)Q定了擁有強(qiáng)大的身體和力量是必需的,而競技體育是展現(xiàn)這種力量與美的最好方式。到了現(xiàn)在,科學(xué)技術(shù)的飛速發(fā)展改變了人類的生活方式,而電子競技就是電子信息時(shí)代下的必然產(chǎn)物。目前學(xué)術(shù)界爭論最多的就是,電子競技違背了傳統(tǒng)競技體育發(fā)展人身體的要求,但是體育是隨著科學(xué)技術(shù)發(fā)展和社會(huì)進(jìn)步?jīng)Q定的,競技體育已經(jīng)從古代的純力量對抗演變成具有娛樂性和技巧性的運(yùn)動(dòng),就像現(xiàn)代的賽車不可能出現(xiàn)在古代羅馬競技場,古代羅馬競技場中的血腥肉搏不可能出現(xiàn)在現(xiàn)代體育場上一樣。電子競技雖然不需要擁有強(qiáng)大的身體,但是對心智的要求卻十分高,棋類已經(jīng)延續(xù)了數(shù)千年,那我們?yōu)槭裁匆欢ㄒ焉眢w對抗作為人類唯一的競技方式呢?誠然,就目前來說全世界青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)、視力下降、運(yùn)動(dòng)不足等問題突出,電子競技想要融入進(jìn)競技體育中還需要很長一段時(shí)間,但是我們的初衷不是消滅它,而是合理地引導(dǎo)電子競技有序健康地發(fā)展。世界上沒有任何一個(gè)事物是絕對的好或者是絕對的壞,關(guān)鍵在于我們在什么階段形成對它有效的、合理的利用。所以我們在對待電子競技上還是需要一個(gè)理性的認(rèn)識。


? ? ? ? 漫漫長路,伴你闖蕩。得益于電競用戶的深情,也因主辦方們自身的努力,電子競技已在逐漸獲得:入選亞運(yùn)會(huì)、獲準(zhǔn)成為奧運(yùn)會(huì)認(rèn)可的體育項(xiàng)目等等佳績。在電子競技氛圍與生態(tài)越來越好的當(dāng)下,或許電子競技入選奧運(yùn)會(huì)已不再是曾經(jīng)電競?cè)四X海中的一個(gè)夢。我們有理由去期待電子競技的明天,因?yàn)闊o論是獎(jiǎng)金、受眾,還是產(chǎn)業(yè)影響力,它都已創(chuàng)造過無數(shù)神話。而在這一刻,屬于電子競技的黃金時(shí)代或許才剛剛要拉開帷幕。因?yàn)閷τ陔姼傔@些年發(fā)展非常快,吸引了大量的年輕人,國際奧運(yùn)會(huì)也特別關(guān)注,因?yàn)樗撕芏嗄贻p人,有了很好的發(fā)展空間,因此我們就不能給自己關(guān)這道門。國際奧委會(huì)主席巴赫先生經(jīng)常說的一句話,the sky has no limit,也就是說,不要給自己的人生設(shè)限。因此,要對新型事物要有開放的思維。

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