Blender的3D Cursor的主要用途是新加入3D對(duì)象時(shí),對(duì)象放置的位置。
默認(rèn)的3D Cursor表示為一個(gè)紅白相間的圓環(huán),并且位于世界坐標(biāo)系(World)的中心。

如果插入一個(gè)對(duì)象,按Shift+A,選擇一個(gè)對(duì)象(如立方體)那么新的立方體的中心就是3D Cursor。

移動(dòng)3D Cursor
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鼠標(biāo)移到任何位置,然后按住shift按鍵同時(shí),按下鼠標(biāo)右鍵就可以將3D Cursor移動(dòng)到鼠標(biāo)所在位置。
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此時(shí),再添加3D物體,都是以新的3D Cursor位置為中心放置物體。比如新加一個(gè)多邊形球體。
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按住Shift同時(shí)按下S鍵可以打開Snap菜單,其中包含幾個(gè)和移動(dòng)3D Cursor相關(guān)的選項(xiàng)
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- Cursor to World Origin
- Cursor to Selected
- Cursor to Active
- Selection to Cursor
- Selection to Cursor (Keep Offset)
- Cursor to Grid
Cursor to World Origin: 將3D Cursor重新放置到坐標(biāo)原點(diǎn)

Cursor to Selected:將3D Cursor放置到選擇的物體中心

Cursor to Active: 將3D Cursor放置到多個(gè)選擇物體,最后一個(gè)被選擇的物體中心。Blender中按住Shift鍵依次點(diǎn)擊鼠標(biāo)可以選擇多個(gè)物體,最后一個(gè)被選中的為黃色也就是Active Element,其他被選過的物體顯示為橙色。所以3D Cursor會(huì)被放置到最后一個(gè)Active的物體中間。

如果此時(shí)選擇Cursor to Selected,3D Cursor將被放置到這些物體中間的位置。

Selection to Cursor: 將物體放置到3D Cursor所在位置。

選擇一個(gè)物體

將其移動(dòng)到3D Cursor的位置

Selection to Cursor (Keep Offset) 如果有多個(gè)物體被選中,那么這些物體會(huì)同時(shí)被移動(dòng)保持它們的間距。

移動(dòng)以后的位置如下:



