有在創(chuàng)作非虛構(gòu)文學(xué)的看這里-《故事技巧:敘事性非虛構(gòu)文學(xué)寫作指南》有感

構(gòu)思結(jié)構(gòu)


普利策獎獲得者、《圣彼得堡時代報》的非虛構(gòu)作家湯姆·弗倫奇建議作家們“繪制一張圖表,將故事的主線標(biāo)注出來,借此尋找最簡單的講述方法和最自然的表現(xiàn)途徑。


設(shè)計圖


?瑪麗·羅奇說過:“我總是將結(jié)構(gòu)牢記在心,素材必須能恰當(dāng)?shù)刂萌虢Y(jié)構(gòu)。這樣,我就不會浪費時間和精力去收集一堆無用的素材?!?/p>



敘事弧線

1.闡述


?亞里士多德說過,在故事的闡述階段,你要界定角色。拉約什·艾格瑞注意到《韋氏詞典》將闡述定義為揭露的行為,于是她問道:“那么,我們想要揭露什么呢?故事的前提?氛圍?人物背景?動作?場景?還是情緒?答案是所有這些,我們都必須告訴讀者。”


好的闡述只提供支撐故事的足夠信息,解釋主人公如何在特定的時間來到特定的地點,介紹人物心中的欲望,以便導(dǎo)入下一個故事環(huán)節(jié)。充分的報道會產(chǎn)生太多枝枝杈杈的細(xì)節(jié),作者需要從大量的背景事實中篩選出必要的信息。正如我最喜歡的小說家科馬克·麥卡錫所言:“當(dāng)一切都知曉時,故事已然不復(fù)存在?!?/p>


讀者知道當(dāng)作者大費周章地告訴他們主人公沒有做好最壞打算的時候,往往最糟糕的事情就要發(fā)生了。

讀者需要通過閱讀闡述部分去了解所發(fā)生的一切。 一旦進(jìn)入困境部分,故事的闡述就告一段落了。接下來,事情就變得有趣了。


2.上升動作


希望的新生與幻滅,謎題的設(shè)定與揭曉,懸念的形成和解開,都出現(xiàn)在故事的上升動作階段。在敘事弧線中,和其他階段相比,故事的第二個階段——上升動作所占的分量也很重。在大多數(shù)故事里,上升動作實際所占的篇幅最大。上升動作創(chuàng)造出戲劇張力,只有當(dāng)故事達(dá)到高潮、困境得到解決之時,這個張力才能獲得釋放。

情節(jié)點可以改變故事發(fā)展的方向。情節(jié)點A或者誘發(fā)性事件改變了主人公的現(xiàn)狀,并開始了通往新現(xiàn)實的旅程,一直到達(dá)敘事弧線的另一端。小說家達(dá)林·斯特勞斯建議在故事開始之前先“將中心人物的生活想象成山頂上搖搖欲墜的巨石”。敘事開始后,小鳥飛過,觸碰巨石,巨石轟然間從山頂滾落下來。我們列出的情節(jié)點越多,故事就顯得越好。


3.危機

危機是敘事弧線波浪的尖峰。

在非虛構(gòu)作品中,作者常常沒有機會描述主人公在世界觀上發(fā)生的變化,因此作者很少能得到“領(lǐng)悟點”。在圖表中,我在敘事弧線上用B標(biāo)出這個情節(jié)點。

如果你得到了“領(lǐng)悟點”,你真的該為之慶幸。同時具有誘發(fā)性事件(情節(jié)點A)和領(lǐng)悟點(情節(jié)點B)意味著你擁有一個完整的故事,你所掌握的素材可以寫出一篇真正具有文學(xué)價值的作品。

多數(shù)的現(xiàn)代故事分析家更偏愛將情節(jié)的突轉(zhuǎn)稱為“危機”,這個更加寬泛的概念預(yù)示著故事強度的增加,以及高潮的到來。


4.高潮

高潮僅僅是解決危機的一系列事件。

非虛構(gòu)敘事作品的核心特質(zhì)就在于:盡管故事結(jié)構(gòu)可能會缺少一兩個環(huán)節(jié),但是真實的故事更富戲劇性,更加充滿力量,并且讀者知道故事是真實的,僅憑這兩點就足以吸引讀者緊緊跟隨整條敘事弧線。


5.下降動作/結(jié)局

?在結(jié)尾時,請你記?。合陆祫幼饕呀?jīng)釋放了故事所有的戲劇張力。讀者想知道一些問題的答案,但是故事動力的引擎已經(jīng)關(guān)閉,留下的動力不足以再帶動觀眾前進(jìn)了。所以別再碰運氣了。盡快結(jié)束故事,離開舞臺。



第三章 視角


是誰的眼睛在看?從哪個方向看?觀看的距離有多遠(yuǎn)?


視角人物


能有些視角變換挺好,但最好不要在多個視角間頻繁切換,否則會讓讀者感到暈頭轉(zhuǎn)向,找不著北。在雜志文章中,明智的做法是專注于兩到三個主要人物,再加上幾個次要人物。



第四章 聲音和風(fēng)格


>> 尼曼敘事計劃的前任主管馬克·克雷默堅持認(rèn)為,聲音是長篇敘事作品取得成功的關(guān)鍵。聲音就像是一個人的簽名,作用至關(guān)重要。如果非要給“聲音”下一個全面的定義,那么它應(yīng)該是作者個性在作品中的體現(xiàn)。



第一人稱和聲音


?故事寫的是主題,也是他們自己。

?亨特·湯姆林森用自己的鏡頭過濾所寫的一切。諾曼·梅勒創(chuàng)作的每一篇非虛構(gòu)作品中都能找到他本人的影子。所有這些自我意識的表達(dá)當(dāng)然需要使用第一人稱。



作者形象和立足點


“漸漸地,我在創(chuàng)作時聽到一個聲音,發(fā)出這個聲音的人見多識廣、大公無私、性格溫和——這個聲音不是我的,而是我夢想成為的那個人發(fā)出的?!?/p>



隱喻風(fēng)格


?在寫作初稿階段,盡量不要為如何使用比喻修辭而煩惱。在修改的過程中,可以找到合適的修辭表達(dá)方法。潤色修改階段,特別警惕陳詞濫調(diào),一旦發(fā)現(xiàn),就用新鮮的詞句替換掉老套的表達(dá)方式。



形成風(fēng)格


?喬恩·弗蘭克林曾經(jīng)說過,“只有當(dāng)人們的聲音還未改變之時,他們才會擔(dān)心聲音?!钡拇_,年輕的作家對聲音、風(fēng)格之類的東西如此關(guān)注,是因為他們還沒有找到自我。不論是本人還是在作品中,只有在積累了一定的社會經(jīng)驗之后,我們的性格才會成形。


于任何一位作家,最好的寫作方法就是大聲朗讀每一篇文章。當(dāng)寫完這章的最后一行,我會回到開頭,用堅定而清楚的聲音去讀。我會聽出寫得不好的地方,并進(jìn)行修改。一般而言,我會刪除廢話,簡化詞匯和句式,增加一些比喻,這樣聲音聽起來會更像是我自己的。


節(jié)奏

如果你感到脖子、后背或者肩膀發(fā)緊,那么你的寫作就會受到影響。放松之后,回到工作中去,你會發(fā)現(xiàn)電腦鍵盤敲打得更歡快了。

節(jié)奏的變化非常重要。身心放松的作家會寫得更快,更具有自己的風(fēng)格。如果對初稿只是苦吟,糾纏于每一個詞,那么,作者真實的自我就會淹沒在毫無特色的文字形式之下

在電腦前整理思緒的時候,想想未來成功的感覺。試著放松,找到輕松的節(jié)奏,快速而平穩(wěn)地繼續(xù)寫作。結(jié)果可能不會是樂趣,但痛苦肯定會少得多。



第五章 人物


說到底,作家的工作就是在寫一個人,講一個關(guān)于人的故事?!聿榈隆て绽锼诡D


敘事需要三大支柱:人物、動作和場景。排在第一位的是人物,因為人物能夠推動動作和場景的發(fā)展。主人公的性格、價值觀和欲望引發(fā)了動作,而視角人物需要在特定的位置創(chuàng)造場景。拉約什·艾格瑞說過:“肯定有某種力量在統(tǒng)攝全局,這種力量是如此自然地生發(fā)出來,就如同我們的四肢從軀干上長出。我想這種力量,就是人物角色,它包含了無窮的可能和辯證的矛盾?!?/p>


>> 人物塑造的力度決定著小說的成敗。 一部影響深遠(yuǎn)的小說可以通過人物來改變我們的世界觀

?人物就是價值觀、信念、行為、所有物的總和。每個人之所以不同,就在于他們總是在用各自不同的方式走路、觀察、說話。環(huán)境可以定義人物,因此我們只有在了解了人物的生活環(huán)境之后,才能真正認(rèn)識人物。人物不僅推動故事,有時候還成就故事。



欲望


>> 人物的關(guān)鍵是欲望,因為欲望能夠推動故事的發(fā)展

?強烈的欲望具有危險性,并能夠增強故事的戲劇性。拉約什·艾格瑞說過:“關(guān)鍵人物不僅要有所欲望,而且他的欲望必須強烈到為達(dá)目的不惜去破壞,甚至甘愿被毀滅?!?結(jié)果必然是欲望越大,阻礙就越大。只有當(dāng)兩種力量勢均力敵的時候,戲劇才會變得有趣。

在出色的故事里,人物能夠使力量的天平發(fā)生傾斜。主人公為滿足欲望所做出的最初嘗試往往會失敗,他一次又一次地遭遇反面人物,一次又一次失敗。最后,故事達(dá)到了高潮,用艾格瑞的話說,在這一刻,主人公將去破壞或者被毀滅。然后,他有所領(lǐng)悟,獲得了新的啟發(fā),開始用一種新的眼光來看世界,這得以幫助他克服欲望之路上的種種障礙。故事經(jīng)歷高潮、下降動作、結(jié)局,最終結(jié)束。


小說創(chuàng)作有這樣一條公理,即人物構(gòu)成小說,事件構(gòu)成短篇故事。


在非虛構(gòu)故事中,你不是創(chuàng)造人物,而是報道人物。非虛構(gòu)故事敘述者無法控制主人公的性格,但是他能夠選擇主人公,這一點很關(guān)鍵。如果你找到的那個人正在掙扎,正有所領(lǐng)悟,就意味著你真的發(fā)現(xiàn)了有價值的東西。



圓形人物和扁平人物


扁平人物只有一個突出的特征,只為展現(xiàn)這一特征而存在,不能與這一特征發(fā)生沖突。圓形人物則是多面的,能夠變化?!眴潭鳌じヌm克林說過:“在優(yōu)秀的故事里,從陷入困境到走出困境的漫長歷程中,人物發(fā)生了深刻的變化?!敝挥袛⑹虏拍苊鑼懗鲞@種變化。人物的深刻變化沿著敘事弧線中的動作線得以展開。如果素材合適,敘事比直截了當(dāng)?shù)膱蟮栏芪x者的注意力。 我們并不需要對故事中的每個人物都進(jìn)行全面描寫。很多人物只是為了推動情節(jié)的發(fā)展,或者和更為核心的圓形人物演對手戲。他們是扁平人物。扁平人物也是各具特色


而一篇成熟的故事敘述需要以圓形人物為中心。人性的缺點、矛盾、變化會使讀者與主人公發(fā)生共鳴。


普利策獎獲得者伊莎貝拉·威爾克森這樣談道:“我們應(yīng)該創(chuàng)作出豐滿的人物形象,在這些人物身上,讀者能看到自己的影子,因而更加關(guān)心發(fā)生在人物身上的故事。



直接和間接的人物塑造


>> 珍妮特·布若威的《小說寫作》將人物塑造技巧分為兩大類。第一類,間接塑造人物,作者對人物直接發(fā)表看法。

他們的筆記本上記滿了有關(guān)人物的外貌、財產(chǎn)、行為、語言等方面的詳情,他們要選擇那些最能展現(xiàn)人物細(xì)節(jié)的內(nèi)容。



外表


當(dāng)讀者跟隨敘事弧線深入閱讀時,他們需要詳盡的細(xì)節(jié)描寫來建構(gòu)人物的形象,并一直沉浸在故事里。描述人物外貌三四個細(xì)節(jié)就足夠了。

長篇大論的人物描寫會將讀者帶出正在發(fā)展的故事,因此第一個人物描寫一定要簡潔。之后,你可以在故事線中加入更多的細(xì)節(jié)描寫。



動作、表達(dá)和習(xí)性


?每一個詞都有它的用意,每一個細(xì)節(jié)必須推動故事線的展開和人物的發(fā)展。切忌一味追求細(xì)節(jié)。



奇聞趣事


?在他們的故事中,小的敘事弧線使故事變得更加有趣,無情地牽扯著讀者的心。奇聞趣事對于作者表現(xiàn)人物特別具有說服力。



人物塑造的目的


?任何一個關(guān)于外貌的細(xì)節(jié)、奇聞趣事或者個人財產(chǎn),不論在本質(zhì)上多么有趣,如果不能推動故事的展開,都會分散讀者的注意力。

每一位非虛構(gòu)作家如果想成功地探索人性,就必須要形成性格理論,并用這個理論指導(dǎo)寫作。

主要是探討人物能否解釋所發(fā)生的行為:

·一個懶惰的咖啡師決定剪掉頭發(fā),買套西服,加入到平凡的主流世界中去。有趣。懶惰的人和西裝革履的人在性格上有什么不同?這個咖啡師必須要應(yīng)對這些變化嗎?性格的改變會怎樣影響他的行為、外貌和收入?

·一個腦部受傷的人不得不放棄自己原來的身份,尋找一個新的身份。有意思。那么身份又是什么呢?我們怎么提煉自我感受,并在這個世界上找到自己的位置呢?

·一個容貌畸形的男孩必須結(jié)束童年生活,進(jìn)入青春期,并學(xué)會正視自己。有趣。人類的性格是如何形成的?他們?nèi)绾谓邮茏晕遥⒎艞壸约哼b不可及的理想?

畢竟,創(chuàng)作故事的目的之一就是傳授生活成功的秘訣。一些價值觀只會導(dǎo)致失??;一些習(xí)慣和觀點卻可以帶來成功。我們需要新的方法來迎接艱難的挑戰(zhàn),而我們對于成功和失敗的理解和定義也會發(fā)生變化。

但是,優(yōu)秀的故事敘述者只描寫我們可以控制的世界。在這個世界中,生活成功的密碼在哪里呢?我想,這個密碼就在人物之中。



第六章 場景


提綱是敘事的結(jié)構(gòu)骨架,將其變成血肉之軀的并不是章節(jié),而是場景。——彼得·魯比


你必須要搭建舞臺,因為只有在舞臺上,故事才能展開;因為只有擁有了故事空間,你才能讓人物去呼吸,去走動,去表演。只有將人物、動作、場景三者配合起來,故事講述才具有了穩(wěn)定的三腳架。


>> 在故事創(chuàng)作中,場景不是最終目標(biāo),動作才是。人物的欲望和需求推動情節(jié)發(fā)展,場景發(fā)生轉(zhuǎn)換。每個場景傳達(dá)一個重要意義,最后構(gòu)成故事的主題思想?!皥鼍熬拖穸Y品包裝紙,而故事就是里面的禮物?!?/p>



挖掘內(nèi)在的場景


?將敘事看成夢境的觀點,改變了我對故事講述的整體看法,尤其是場景設(shè)計方面。我意識到,作者的使命并不是描寫出所有的復(fù)雜細(xì)節(jié),而是仔細(xì)挑選出那些最能勾起讀者回憶的細(xì)節(jié),來激活讀者大腦中已有的感知。簡明的場景設(shè)計也適用于敘事性非虛構(gòu)作品。當(dāng)然,細(xì)節(jié)必須要準(zhǔn)確,但也沒必要做到詳盡無遺。細(xì)節(jié)只是鼓勵讀者利用它們自己去填充場景。



選擇場景


你希望能以一個合適的場景來開始故事敘述,這意味著你在開頭就要介紹主人公,提供讀者必需的背景信息。如果第一個場景沒有誘發(fā)性事件,那么它在下一個場景也應(yīng)該發(fā)生。之后,一系列的場景依據(jù)情節(jié)點一一展開,并延伸到故事的上升動作階段。危機和高潮會在故事的核心場景展開。到了下降動作和結(jié)局階段,一個場景可能就足夠了。


?好的場景將:

·導(dǎo)致下一個場景的發(fā)生,創(chuàng)造因果關(guān)系。

·受主要人物的需求和欲望驅(qū)使。

·探索人物為了解決困境而實施的各種策略。

·展現(xiàn)能夠改變?nèi)宋锪龅男袨?,并與故事的結(jié)尾息息相關(guān)。


沖突是故事敘述的核心,也是場景選擇的核心所在。



報道場景


有時候,新手?jǐn)⑹伦骷叶脠鼍霸O(shè)計對于故事形式的重要性,卻無法理解細(xì)節(jié)描寫為什么必須要有意義。


?描寫主要是為了推動故事的發(fā)展,這就意味著細(xì)節(jié)必須要有意義。


?作家應(yīng)該遵循契訶夫法則——“如果沒人想開槍,就千萬別把荷彈步槍放在舞臺上。”



透露真情的細(xì)節(jié)


?每一篇好的故事都會闡述一個大道理,每一位出色的故事作家都能不斷發(fā)現(xiàn)生活的“小小真相”。并不是每個細(xì)節(jié)都能幫助構(gòu)建場景,但是好的細(xì)節(jié)不但能夠搭建出展示情節(jié)的舞臺,而且還能闡述故事的主題



集體細(xì)節(jié)


?抽象階梯底層的人物形象鮮明突出,因此讀者會相信他們讀到的都是真實的。如果作者在抽象階梯中向上爬幾格,他會描寫人物群體、街坊鄰里、甚至是整座城市,描寫的方式和我們看待周圍環(huán)境的方式是相似的。蓋伊·塔利斯曾經(jīng)將紐約描寫成“被人忽視的城市”。


>> 和大多數(shù)技藝嫻熟的非虛構(gòu)作家一樣,特雷西·基德爾也會調(diào)整敘事攝影機的鏡頭。他運用集體細(xì)節(jié)來塑造集體形象,人物的身份標(biāo)記將其放入到特定的社會背景



空間


?舞臺是三維的。如果你想讓讀者沉浸在故事中,和角色共享舞臺,你就應(yīng)該讓他們感覺到舞臺的每個維度。馬克·克雷默說過:“你必須要設(shè)定場景,這樣讀者才有體積、空間和維度的感覺,并且產(chǎn)生感官的體驗?!?/p>



結(jié)構(gòu)


叫我們從結(jié)構(gòu)方面來描寫場景,尋找具有鮮明反差的元素。讀者不喜歡千篇一律,他們希望作者帶給他們更加豐富的體驗。



氛圍


>> 經(jīng)驗豐富的作家不僅會搭建結(jié)構(gòu)細(xì)致的空間,他們還會營造出一種氛圍,使讀者輕松獲得體驗,甚至能夠自由呼吸。

?在故事敘述中,氛圍是一個重要因素,是核心信息的重要組成部分。拉森就很明智,他不僅關(guān)注發(fā)生的事件,還強調(diào)人們對事件的感受。



布景


場景細(xì)節(jié)還有一個功能,那就是它可以給敘事增加一個維度。通過再現(xiàn)特定的時間和地點,場景細(xì)節(jié)可以將讀者帶上旅途,或者進(jìn)入時間機器。

布景對于區(qū)域敘事尤其重要。在這類敘事中,人物主要來自故事發(fā)生的地方。在區(qū)域性強的作品中,布景貫穿始終,地點一直處于顯著位置上,幾乎相當(dāng)于故事中的人物



賦予場景生命力


>> 描寫的終極目標(biāo)在于創(chuàng)造出看起來絕對真實的場景,而生動的細(xì)節(jié)是逼真場景的重要元素??臻g、結(jié)構(gòu)和氛圍都能起到作用,但也不過是錦上添花。當(dāng)人物在場景中移動時,我們可以通過他們的眼睛來觀察場景。湯姆·沃爾夫也表達(dá)了相似的觀點:現(xiàn)代非虛構(gòu)故事應(yīng)該通過視角人物來講述故事,這點不僅適用于場景設(shè)定,同樣也適用于故事的其他要素


>> 記者將場景完美地編入了動作線,因此他們的描述又多了一份真實感。我們隨著視角人物的移動目睹了這個世界,途徑一幕幕引人入勝的場景。我們就像與人物一起徒步行走或者駕車穿越于場景之中,而不是坐在劇院椅子上觀看人物的表演。



場景的構(gòu)建


設(shè)計場景結(jié)構(gòu)就自然成為敘事的第一步。沒有什么比在腦海中闡述故事更為重要的了。



第七章 動作


?敘事并不是靜止不動的,它是一部電影。——泰德·切尼



敘事導(dǎo)語


動作的重要性促使你直奔主題。在故事的第一行就應(yīng)該有動作發(fā)生。


?泰德·切尼指出:“出色的、戲劇化的非虛構(gòu)文章的開頭應(yīng)該是有生命的,可以移動,并到達(dá)某處。


一個理想的“攻擊點”就是命懸一線的危急關(guān)頭,可能具備以下特征:

在這一點上,沖突將導(dǎo)致危機的產(chǎn)生。

?至少有一個人物到了他生活的轉(zhuǎn)折點。

人物的決定將激化沖突


>> 從主人公或者關(guān)鍵角色的視角來講述故事,可以讓讀者身臨其境,同人物一道面對即將到來的挑戰(zhàn)。


>> 請牢記動作和視點的重要性。一般敘事的開頭可以先出現(xiàn)主人公的名字,扣人心弦的動作緊隨其后。


>> 并非每篇敘事開頭都需要喧鬧的動作。平緩的故事就需要一個安靜的開頭,但是必須有事發(fā)生



持續(xù)的動作


?動作是故事跳動的心臟。敘事通過時間將事件串聯(lián)起來。但有的時候在解釋事件的過程中,你不得不暫停一下。你需要偶爾思考一下事件蘊涵的哲學(xué)意味。



動作語言


>> 因為敘事取決于動作,而系動詞不包含任何動作,所以經(jīng)驗豐富的敘事作家會將系動詞的使用頻率降到最低。


?動詞不能描述因果關(guān)系,所以,它們還不是最有力的。


>> 我們涉及因果關(guān)系,行為產(chǎn)生了后果。及物動詞經(jīng)常暴露行為動機。


>> 喬恩·弗蘭克林說過:“文學(xué)動作包含肉體和心理運動,并經(jīng)常將兩者結(jié)合起來。”


>> 及物動詞能夠推動故事發(fā)展,而不是通過描述一系列的動作來延長敘事。



主動語態(tài)


>> 我們對主動語態(tài)普遍存在誤解,要知道主動語態(tài)涉及的不只是動詞,還包括句法。但是如果你改變句式,使用被動語態(tài),那么最有力的動詞也會變得薄弱。你只需要將主語和賓語顛倒一下,把受事賓語放到句尾。例如“尖叫聲刺破長空”這句話,簡·沃爾茲可以改寫成“長空被尖叫聲刺破”。

?被動語態(tài)最大的問題是去除了句子中人與人之間的因果關(guān)系。


>> 和及物動詞一樣,主動語態(tài)也推動敘事的發(fā)展,因為它可以展現(xiàn)人類影響周圍世界的原因和方式。一個個的動作依次展開。這就是故事的本質(zhì)。


>> 有些情況下,還是應(yīng)該使用被動語態(tài),如實施動作的人并不重要,或者主動語態(tài)會使敘事變得雜亂無章。



時態(tài)


?一旦找到了一個有力的行為動詞,就無須再搭上一個沉悶的助動詞。以動作為目的的敘事作家,會避開過去完成時和現(xiàn)在進(jìn)行時,而使用一般過去時和一般現(xiàn)在時



經(jīng)久不衰的主題


顯著的主題或典型的情節(jié),包括探索、尋找、旅行、追求、捕獲、逃脫、愛情、被禁錮的愛情、單相思、冒險、謎題、神秘、犧牲、發(fā)現(xiàn)、誘惑、失去或者得到身份、蛻變、轉(zhuǎn)變、屠龍、下到陰間、重生和救贖。



尋找主題

麥基說:“真正的主題不是一個詞,而是一句話,一個清晰、連貫的句子,能夠清楚地表達(dá)故事的原意?!?/p>

鑒于主題陳述的重要性,我在任何作品中寫下的第一個詞都是一樣的。我打開電腦屏幕,敲下“主題”二字,加上冒號,再坐一會兒,苦思冥想陳述主題需要的“名詞—動詞—名詞”結(jié)構(gòu)。我在寫這本書時,電腦上的第一行字是“主題:故事提煉生活意義?!?/p>

?明確主題后,根據(jù)素材,我列出一個簡單的話題或者場景提綱來指導(dǎo)主題的展開。然后開始創(chuàng)作,這時我已胸有成竹。當(dāng)我寫完后,再刪去主題陳述和提綱。主題陳述就像一劑靈藥



沉浸式報道

她說自己在進(jìn)行報道時,會提出問題,例如研究對象是什么樣的;或者去尋找研究對象的世界中最有趣或最令人驚奇的一面。她會通過以下途徑找到問題的答案:

1.“呼吸他們的空氣?!?/p>

2.“在周圍閑逛,靜靜地觀察?!?/p>

3.“了解他們特有的工作節(jié)奏?!?/p>

4.“學(xué)習(xí)他們的詞匯?!?/p>

5.“閱讀他們的文獻(xiàn)?!薄n本、指導(dǎo)手冊、專業(yè)刊物

6.“找出他們的專家?!?/p>



人物、場景、動作和主題


如果缺少塑造人物、創(chuàng)建場景、描述動作、發(fā)展主題需要的素材,你如何才能講述一個真實的故事呢?作家的筆記本上常常寫滿了視覺細(xì)節(jié)、奇聞軼事、動作發(fā)展、味道等內(nèi)容,最好還能記下自身的描寫、問題、情感,或者觀察到的心理活動。所有這些都能幫助完成敘事寫作。



故事結(jié)構(gòu)與風(fēng)格

?我希望故事有潮漲潮落,”弗雷解釋道,“希望它有戲劇化的弧線,能擁有那些偉大故事所必需的張力。

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