全局對象
1: glabol:ECMAscript標(biāo)準(zhǔn);2:window:瀏覽器標(biāo)準(zhǔn)。
?ECMAScript 規(guī)定的:
global.parseInt
global.parseFloat
global.Number
global.String
global.Boolean
global.Object
瀏覽器自己加的屬性:
window.alert
window.prompt
window.comfirm
window.console.log
window.console.dir
window.document
window.document.createElement
window.document.getElementById
下面主要說ECMAscript規(guī)定的 全局對象,Number(),String(),Boolean(),Object();
全局函數(shù)
var n=new Number(),var s =new String(),var b = new Boolean(),var o = new Object(); 四個(gè)都是函數(shù),他們創(chuàng)建的時(shí)候都有一個(gè)叫做__proto__內(nèi)置屬性,可用來引用瀏覽器準(zhǔn)備的prototype屬性。并且他們 都有 共有的屬性 例如valueof toString,JS把他們放在公用屬性組成的對象。然后讓每一對象的__proto__存儲這個(gè)公用屬性組成的對象的地址。

臨時(shí)對象

? 上圖可以看到,創(chuàng)建變量a,a.xxx賦值,賦完值之后在打印結(jié)果卻是undefined,這個(gè)例子 主要說名 js中的妙計(jì),js之父方法,采用臨時(shí)對象方法(temp),臨時(shí)對象,賦完值后消失。
原型

上圖解釋:string.prototype是string的共有屬性引用,防止垃圾回收。s.__proto__是string的公用屬性的引用、
?js在創(chuàng)建對象的時(shí)候,都有一個(gè)叫做__proto__的內(nèi)置屬性,它可用來引用瀏覽器準(zhǔn)備的prototype,Object的共有屬性是所有屬性類型共有屬性。(Number,Boolean,String,Object)

重點(diǎn):對象.__proto__===函數(shù).prototype
區(qū)別 1 是對象屬性 2是函數(shù)屬性
推論//
var number = new Number(), number.__proto__ = Number.prototype
var object = new Object(); object.__proto__ = Object.prototype
var function = new Function(),function.__proto__ = Function.prototype
//另外,所有函數(shù)都是由Function構(gòu)造出來的,所以?
Number.__proto__ = Function.prototype // 因?yàn)镹umber是函數(shù),是Function的實(shí)例
Object.__proto__ = Function.prototype // 因?yàn)?Object 是函數(shù),是 Function 的實(shí)例
Function.__proto__ == Function.prototye // 因?yàn)?Function 是函數(shù),是 Function 的實(shí)例!