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這篇文章主要介紹了Flutter Plugin開發(fā)流程,包括如何利用Android Studio開發(fā)以及發(fā)布等。
本文主要給大家介紹如何開發(fā)Flutter Plugin中Android的部分。有關(guān)Flutter以及Flutter Plugin的概念,感興趣的可以從官網(wǎng)查看相關(guān)資料。
簡介
筆者的環(huán)境是Mac下Android Studio進行的開發(fā),AS也是谷歌官推的,安裝flutter插件后,開發(fā)起來相對于其他IDE來說,方便很多,自帶了三種模板:
- Flutter Application: Flutter應(yīng)用
- Flutter Plugin:Flutter插件
- Flutter Package:純Dart組件
Plugin其實就是一個特殊的Package。Flutter Plugin提供Android或者iOS的底層封裝,在Flutter層提供組件功能,使Flutter可以較方便的調(diào)取Native的模塊。很多平臺相關(guān)性或者對于Flutter實現(xiàn)起來比較復(fù)雜的部分,都可以封裝成Plugin。其原理如下

消息在client和host之間通過平臺通道(platform channels)來進行的,之間的通訊都是異步的。
創(chuàng)建組件
直接在Android Studio中新建一個Flutter Plugin的工程,當(dāng)然也可以使用命令行來進行,例如創(chuàng)建一個flutter_text_plugin。
flutter create --org com.example --plugin flutter_text_plugin
如果想支持swift或者kotlin,可以用如下命令進行創(chuàng)建:
flutter create --org com.example --plugin -i swift -a kotlin flutter_text_plugin
更多的參數(shù)選項,大家可以 查看幫助文檔,當(dāng)然還是比較推薦直接用AS進行創(chuàng)建,簡單直觀。用AS打開項目,可以看到項目的組織結(jié)構(gòu)
root
android
example
ios
lib
...
android以及ios文件夾是我們將要編寫插件的native層的地方,lib文件夾是編寫與native層映射的地方,native與flutter之間不能直接通信,必須通過MethodChannel來間接調(diào)用。example文件夾則是例子工程,編寫的插件可以直接在這個項目中進行驗證。在本文中,我們主要在android目錄下進行,也就是android部分。
編寫Android部分
用AS打開flutter_text_plugin/android項目,這樣子開發(fā)起來比較方便。但是打開過后,會發(fā)現(xiàn)出現(xiàn)了很多錯誤,提示找不到flutter相關(guān)的東西,我們仔細看這個項目,會發(fā)現(xiàn)跟我們平時用AS建的Android項目有所不同,少了很多部分,目錄也有所不同。這是因為這個android項目不需要能夠直接去運行,因此減少了很多東西。但是對于初次接觸的人來說,可能是一頭懵逼,例如該如何添加第三方庫,如何添加proguard rule等等。
引入flutter庫
android插件工程是沒有引入flutter庫的,所以才會出現(xiàn)錯誤提示,我們在項目根目錄建立一個libs文件夾,用來存放flutter庫。
flutter庫就在我們的flutter sdk中,路徑如下
<SDK Project>/bin/cache/artifacts/engine
engine下面包含了各種平臺的flutter庫,我們隨便拷貝一個Android平臺的庫到libs文件夾下,右鍵flutter.jar,彈出菜單選擇Add As Library...。
經(jīng)過這一步,項目中不會再報錯了,但是,由于整個flutter plugin包含了flutter庫,因此不能只是簡單的添加就了事了,點擊菜單Project Structure...,找到flutter_text_plugin的Dependencies中,將flutter庫的Scope從Implementation改成Compile Only。至此,引入flutter庫的工作完成了,可以進行插件的編寫操作了。
添加第三方庫
添加第三方庫有兩種,一種是jar包引入,另一種通過gradle的方式進行。由于進行了第一步flutter庫的引入,這一步就簡單多了。查看build.gradle文件,可以看到最下面出現(xiàn)了如下的信息。
dependencies {
compileOnly files('libs/flutter.jar')
}
看到這個,是不是就明朗多了,添加靜態(tài)庫以及添加在線庫都可以在這個地方進行。例如我添加一個bugly靜態(tài)庫以及okhttp3庫:
dependencies {
compileOnly files('libs/flutter.jar')
implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.10.0'
implementation files('libs/bugly_crash_release.jar')
}
添加proguard rule
由于了bugly以及okhttp3庫,因此需要添加progurad rule。我們發(fā)現(xiàn)項目中沒有proguard-rules.pro文件,因此這一步也需要我們自己去創(chuàng)建,在根目錄下,建立proguard-rules.pro文件,將混淆規(guī)則添加進去,然后修改build.gradle文件,添加如下信息,跟普通Android項目差不多:
buildTypes {
release {
minifyEnabled true
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
debug {
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
}
Android權(quán)限
添加了bugly以及okhttp3庫,需要對應(yīng)的權(quán)限申明,才能正常運行。直接在manifest文件下,添加對應(yīng)的權(quán)限
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_LOGS"/>
插件開發(fā)
至此,準備工作都已就緒,你可以把這個項目當(dāng)做一個獨立的Android項目,在上面進行各種封裝操作,然后在FlutterTestPlugin文件下,將接口暴露出來。通過platform channels與flutter層關(guān)聯(lián)起來。
發(fā)布
當(dāng)插件開發(fā)完畢,可以將插件發(fā)布讓其他人使用,在發(fā)布之前,確保pubspec.yaml,、README.md以及CHANGELOG.md文件的內(nèi)容都正確填寫完畢??梢酝ㄟ^dry-run命令來看準備是否就緒。
flutter packages pub publish --dry-run
檢查無誤后,可以執(zhí)行下面的命令,發(fā)布到Pub上。
flutter packages pub publish
如何引用
對插件的引用有兩種,已經(jīng)發(fā)布的和未發(fā)布的。
引用發(fā)布的庫
flutter項目的很多資源管理都在根目錄的pubspec.yaml下面,類似于js中的一些包管理一樣,在dependencies加上我們需要引入的庫,例如引入url_launcher庫:
dependencies:
url_launcher: ^0.4.2
如果這個庫包含了一些平臺相關(guān)的東西,例如需要在native層進行使用的話,則需要在對應(yīng)的native項目單獨做引用。
Android
修改android/build.gradle的dependencies處做引用:
dependencies {
provided rootProject.findProject(":url_launcher")
}
iOS
修改ios/hello.podspec文件
Pod::Spec.new do |s|
# lines skipped
s.dependency 'url_launcher'
引用沖突
引用不同的庫可能會導(dǎo)致一些沖突,例如A和B兩個插件,都包含了C插件,但是所需的版本不同。因此我們可以采取以下措施避免這種問題:
- 盡量使用范圍版本而不是指定一個特定的版本。
- 強制統(tǒng)一沖突的插件版本
- 對于native層,android可以通過force命令強制指定版本,而iOS這邊,Cocoapods則不支持引用的override功能。
引用未發(fā)布的庫
引用未發(fā)布的庫有兩種方式,通過本地路徑和git地址的方式:
基于Path的引用方式:
這種方式主要針對本地的未發(fā)布的庫,引用的路徑可以是相對或者絕對路徑。
dependencies:
plugin1:
path: ../plugin1/
基于Git的引用方式:
這種方式針對存放在git上的庫,其中path是可選的,可以定位到某個子目錄
dependencies:
package1:
git:
url: git://github.com/flutter/packages.git
path: packages/package1